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隨著產(chǎn)品第一階段上線現(xiàn)狀來看,緊張快速的游戲節(jié)奏讓玩家更多專注在戰(zhàn)斗上,而較少開麥跟隊(duì)友交流,游戲社交屬性偏弱。所以我們更希望在春節(jié)版本的節(jié)點(diǎn)鼓勵玩家開麥交流,強(qiáng)化社交性。
不開麥本質(zhì)上是不溝通不交流,玩家對不開麥交流有很多理由:“萌新,不會報(bào)點(diǎn)” “自閉患者,輸了就趕緊下一把” “聲音不好聽” “防止被問候” “打字就夠好了”……
但不開麥就不發(fā)聲了么,與其隔著手機(jī)屏幕不停吐槽,不如把決定戰(zhàn)局的重要信息都說出來,把麥打開,有效傳達(dá)。生活中也是一樣,很多看似很大的問題和矛盾,勇敢溝通,沒什么搞不定。
新春之際借此 TVC,CODM和UID邀請眾玩家一起發(fā)聲:“把麥打開,贏得痛快”。
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