嘿,你知道嗎?黑燈瞎火的電影院,其實布滿了夜間紅外攝像頭,你在電影院做的一切事情都會被工作人員盡收眼底。這一結論來自于年初微博營銷的一輪科普。
今天我們要來說一說,除了工作人員,還有可能偷看你的另一個他/她—AI。為什么偷看你呢,當然是為了通過你的表情悄悄改變電影的劇情走向。這也就意味了同樣一部電影,你可以看到幾種甚是幾十種劇情走向,這就是2017 IEEE國際計算機視覺與模式識別會議上,迪士尼研究所公布了一項他們和加州理工學院聯(lián)合開發(fā)的新技術:FVAE(全稱Factorized Variational Autoencoders)。
這是一種基于深度學習和人臉識別的神經視覺網絡系統(tǒng)技術。簡單來說,它的作用就是通過攝像頭觀察現(xiàn)場觀眾的表情,通過表情分析出觀眾的情緒,再把觀眾的情緒和電影場景聯(lián)系起來,觀察之后還要經過一系列計算。
影視劇:觀眾表情決定劇情走向
迪士尼為了研究這項技術,在一個四百人的電影院里裝了四個紅外攝像頭,放映了《星球大戰(zhàn):原力覺醒》《瘋狂動物城》等九部迪士尼電影,收集了3179個觀眾的1600萬表情數(shù)據。
收集到的數(shù)據包括嘴角上揚的幅度、眼睛睜開多大等等,F(xiàn)VAE目前能檢測到的也主要是跟笑有關的表情,還可以通過觀察觀眾在觀看時的表情,推測出一個場景大概能讓人笑成什么樣。
根據迪士尼的說法,F(xiàn)VAE在觀察了一個新觀眾面部表情十分鐘以后,就能推測出在影片的剩下時間里這個觀眾將會有什么樣的表情了。
迪士尼研究所(Disney Research)大家都知道的,經常開發(fā)出一些有趣但是沒什么用的技術和產品,比如只能用來在巨型沙灘上畫沙畫的機器人什么的,產品和技術基本只能在迪士尼樂園里才用得上。
不過這次的FVAE很可能會派上大用場,比如根據電影的點映數(shù)據決定影片終走向,甚在電影院里,根據觀眾的反應臨時更改劇情。
沒什么可大驚小怪的。在這個網站評分和問卷調查都已經過時了的時代,連沃爾瑪都開始在超市收銀臺上安裝攝像頭,用人臉識別捕捉排隊顧客的表情來監(jiān)控服務質量了。影視劇用觀眾表情來決定劇情走向,也是技術推動的必然結果。
不過,將來你再想看到全一部電影的全部結局,就可能需要去刷很多很多遍。如果一定要看到某個特殊結局,甚只能和同好們一起組團包場了。
觀眾選擇劇情的實施
雖然面部識別技術尚未投入現(xiàn)實應用,但讓觀眾選擇劇情這件事,在影視劇里早就已經開始實施了。
今年六月,Netflix和夢工廠聯(lián)合推出的動畫電影《穿靴子的貓:魔法書中逃》(Puss in Book: Trapped in an Epic Tale)里,網站為觀眾提供了十幾個影響結局的關鍵劇情點。觀眾用遙控器或者移動設備給出選擇后,劇情就會按照觀眾的選擇繼續(xù)下去,終導向不同的結局。
也就是說,同一個電影在不同的人看,就會得出不同的結局。如果想把結局都看全了或者看到某個特定的結局,還得多看幾遍。
Netflix官方說,從兒童劇入手是啟動這類互動節(jié)目的選擇,因為孩子們喜歡和影視主人公一起玩,也喜歡操控屏幕、跟屏幕互動甚對著電視說話。
觀眾決定劇情,在交互式游戲中的運用
這讓我不禁想到了PS4上的交互式電影游戲大作《直到黎明》(Until Dawn)?!吨钡嚼杳鳌啡逃捎耙暶餍堑膭赢嬓蜗蟪鲅荩渡穸芫痔毓ぁ返难輪T布雷特·道頓、《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾以及《飛車》的演員拉米·馬雷克等等在這個游戲當中都有出鏡。
更重要的是,這款游戲由電影導演拉里·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克編劇,劇本長達一千多頁,號稱有一百種以上的結局。玩家通過操控不同角色影響劇情,在偏僻的度假村里躲避不受控制的精神病人、探索求生,終達到不同結局。
對玩家來說,這種游戲簡直就是一部自助體驗的好萊塢恐怖片合集。這樣的游戲還出了VR版,恐怖電影們不加把勁,恐怕要被淘汰了呀。
觀眾決定影視劇劇情對影視生產方的好處:無限的收費空間
在游戲界中,觀眾決定游戲走向已經應用比較廣泛了,然而這類應用,在影視劇的引入應該是微乎其微。
這類應用引入到影視劇的好處則是滿足觀眾的控制,劇情可以隨心所欲,壞處則是破壞了故事完整性,缺少了前期對劇情的探索空間。
當然,這類應用的引入終的受益者一定是影視制作生產方,因為這類技術引進,意味著無線的收費空間。
當然,這話題我們這里也只是做個簡單的分享,真正的實現(xiàn),面部識別技術和網站互動劇集。
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