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產(chǎn)品渲染是困擾著很多小白設(shè)計(jì)師一大問(wèn)題。明明大家都是用的同樣軟件,但效果確截然不同?
模型、光影、材質(zhì)、色彩及氛圍是決定最終渲染質(zhì)量的五大要素
一、模型
一個(gè)好的渲染效果,當(dāng)然離不開(kāi)模型的質(zhì)量,模型在建模的時(shí)候曲面拼接時(shí)的連續(xù)性及曲率趨勢(shì)都是最終好效果的關(guān)鍵要素。
二、光影
渲染其實(shí)和攝影一個(gè)道理,要把一個(gè)產(chǎn)品完美的展現(xiàn)出來(lái),并不是說(shuō)把產(chǎn)品丟到有光的環(huán)境里面就可以了,需要根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)去把控:哪里該突出?哪里該弱化?哪里該肯定?這就需要你去主觀的把控照射到產(chǎn)品上的光的強(qiáng)度、色彩、形狀等因素。
三、材質(zhì),四色彩
材質(zhì)和色彩也是表現(xiàn)產(chǎn)品的兩個(gè)重要因素,而且這兩個(gè)因素是同時(shí)存在的,不能單獨(dú)剝離開(kāi),所以我把它們放在一塊進(jìn)行對(duì)比。首先材質(zhì)我把他分為三個(gè)大類:亮面、霧面、肌理,這樣方便理解我們要去表現(xiàn)產(chǎn)品霧面或亮面效果,其實(shí)就是控制顏色的漸變緩和程度,及對(duì)比度。一般情況下產(chǎn)品在一個(gè)環(huán)境中,會(huì)呈現(xiàn)出豐富的色彩變化,也就是我們常說(shuō)的五大調(diào):高光色、灰面色、固有色、暗面色、環(huán)境色。
五、氛圍
通過(guò)產(chǎn)品光影、材質(zhì)、色彩的充分表現(xiàn),結(jié)合特殊版面氛圍的營(yíng)造可以給整體效果加入很多不一樣的感染力。
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