傳統(tǒng)電影理論認為,電影是時間藝術和空間藝術的綜合,通過這一層去理解節(jié)奏會容易很多,因為節(jié)奏同樣具有時間和空間的兩重屬性。為了方便理解,我把剪輯的節(jié)奏分成兩個種類,外部節(jié)奏(時間)和內部節(jié)奏(空間)。
內部節(jié)奏就比較復雜了。大體上來說,就是在一定時間范圍內,預告片的各個組成部分——畫面、臺詞、音樂、音效等元素的固有節(jié)奏。這些概念不太好直接講,所以我還是用一些例子來做闡釋。
航拍緩慢運動的城市大全景鏡頭,是一個沉穩(wěn)的節(jié)奏;主角揮拳重擊反派的特寫鏡頭,是一個激烈的節(jié)奏。
雄渾的男低音旁白:“這個夏天,一部超級英雄電影即將上映?!薄@是沉穩(wěn)的節(jié)奏;女性撕逼尖叫:“你就活該被男人折磨被男人甩!”“滾!”——這是激烈的節(jié)奏。
一段抒情的鋼琴曲是沉穩(wěn)的節(jié)奏,一段Hybird-Epic交響的高潮是激烈的節(jié)奏。
一聲“Duang”一下的盜夢空間重音是沉穩(wěn)的節(jié)奏,一段連續(xù)的短促重音或者鼓點是激烈的節(jié)奏。
說一個具體案例吧,我近在做《俠盜聯(lián)盟》的線索版預告時,讓一個新人試著剪。有一場戲是女神偷葉紅去引誘古堡主人羅先生,這一場戲拍得非常唯美。新人在剪這段兒時,用了三個非常短的羅先生走路鏡頭搭配劈里啪啦的白閃轉場,但音樂卻是很舒緩的歌曲,這就亂了。一是羅先生的出場鏡頭太短,人和環(huán)境都看不清楚,沒能展現(xiàn)出畫面本身的魅力;二是剪輯的外部節(jié)奏太快,和音樂的節(jié)奏沖突。我把這段兒的鏡頭精簡到三個,一個古堡大全景加一句臺詞“這個酒莊是我的”,接羅先生近景“想和我交個朋友嗎?”,再給一個葉紅的特寫反應“打給我”,每個鏡頭都留了足夠的時長去展示,這樣節(jié)奏才對了。
明白了基本原理,節(jié)奏問題就迎刃而解了。畫面看著不舒服,是關鍵鏡頭給短了導致信息展示不夠,還是次要鏡頭太長了導致節(jié)奏拖沓?音樂和畫面不搭,是音樂選錯了還是畫面沒有和音樂配合好?臺詞聽著難受,是太緊了還是太松了,是缺一句話還是多一句話?這些問題多下些功夫,基本都能在自我檢查的時候找到解決辦法。
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