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很多初學(xué)動(dòng)畫的小伙伴對(duì)于動(dòng)畫制作流程不熟悉,這就會(huì)導(dǎo)致在制作過(guò)程中走很多彎路,浪費(fèi)大量的時(shí)間和精力。
動(dòng)畫專業(yè)必須知道的動(dòng)畫制作基本流程,本次就讓我們以二維動(dòng)畫為例給大家介紹一遍吧。
一、立項(xiàng)開始做動(dòng)畫之前,需要有人決定制作內(nèi)容,尋找投資方,確立制作團(tuán)隊(duì),申請(qǐng)商業(yè)許可,只有安排好這些,才能正式啟動(dòng)動(dòng)畫的制作流程。
二、腳本腳本是動(dòng)畫制作的第一步,制作組要確定故事的內(nèi)容,列出所需要的設(shè)計(jì)清單,然后才能準(zhǔn)備相應(yīng)的素材。
三、設(shè)計(jì)對(duì)人物、道具、場(chǎng)景等等所需要的美術(shù)素材進(jìn)行設(shè)計(jì),為后續(xù)的動(dòng)畫制作定下標(biāo)準(zhǔn)。
四、分鏡,分鏡是一部動(dòng)畫的重頭戲,它決定了我們故事中的每個(gè)鏡頭該如何表現(xiàn),有哪些臺(tái)詞、音效等等。
五、layout是每個(gè)鏡頭內(nèi)容的設(shè)計(jì)稿,將每個(gè)鏡頭中的內(nèi)容細(xì)化確定,這一步完成后才會(huì)進(jìn)入正式的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)。
六、作畫由原畫師負(fù)責(zé)繪制鏡頭中所有動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,并對(duì)如何運(yùn)動(dòng)作出指示,再由動(dòng)畫師負(fù)責(zé)補(bǔ)習(xí)中間幀。這個(gè)過(guò)程中需要作畫監(jiān)督負(fù)責(zé)統(tǒng)一袖珍美術(shù)效果,以及動(dòng)畫檢查來(lái)核對(duì)動(dòng)畫的效果。作畫是二維動(dòng)畫的靈魂所在,也是最能看出制作水準(zhǔn)的地方。
七、美術(shù)上色美術(shù)指的是對(duì)動(dòng)畫中所有不需要?jiǎng)拥谋尘斑M(jìn)行繪制的工作,有時(shí)候?yàn)榱思骖欑R頭的移動(dòng),需要繪制長(zhǎng)畫幅的場(chǎng)景,而上色則是指對(duì)作畫環(huán)節(jié)完成的動(dòng)畫稿進(jìn)行上色。
八、CG出于節(jié)省成本或者是達(dá)到特定效果的目的,有時(shí)候會(huì)在動(dòng)畫中加入3D生成的動(dòng)畫部分,可以單獨(dú)使用,也可以混入常規(guī)的二維動(dòng)畫鏡頭當(dāng)中,也可以不作為成品畫面,僅作為作畫的參考使用。
九、配音配音分為早期配音和正式配音兩種,早期一般由動(dòng)畫制作人員在分鏡階段自行配音,作為后續(xù)工作的參考,在作畫完成后,則會(huì)由聲優(yōu)完成正式的配音。
十、音效配樂(lè)音效需要制作效果音、環(huán)境音等等會(huì)在動(dòng)畫中出現(xiàn)的聲音,而音樂(lè)則負(fù)責(zé)動(dòng)畫的主題曲、插入曲以及BGM等曲目的創(chuàng)作。
十一、攝影攝影音詞來(lái)源于塞洛路時(shí)代拍攝動(dòng)畫所使用的攝影臺(tái),現(xiàn)在泛指對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行。添加效果的環(huán)節(jié),從背景與前景的合成,到鏡頭的運(yùn)動(dòng)效果,再到光效光影的修正和添加,都屬于攝影范疇。
十二、剪輯在所有的內(nèi)容制作完成后,最后就是將素材剪輯為成片了,將所有完成的畫面和配音、配樂(lè)、音效進(jìn)行合成與對(duì)軸,最后導(dǎo)出的就是我們看到的動(dòng)畫了。以上就是以及二維動(dòng)畫制作的完整流程了?,F(xiàn)在你對(duì)動(dòng)畫制作有新的認(rèn)識(shí)了嗎?
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