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深圳三維動畫制作-解讀三維動畫制作詳細(xì)流程-深圳盧森影視

2017-11-27 10:59 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

                                                               

深圳三維動畫制作-解讀三維動畫制作詳細(xì)流程-深圳盧森影視
隨著科技及媒體的進(jìn)步,企業(yè)產(chǎn)品的宣傳不再局限于傳統(tǒng)紙質(zhì)宣傳,更多的企業(yè)越來越青睞于視頻宣傳片的制作,今天我們就帶大家來了解下視頻宣傳中三維動畫制作領(lǐng)域的細(xì)分流程。
   一、模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動畫的傳遞性。另 外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。

    二、模型和渲染,這個很直接了,因?yàn)橹苯由婕癠V的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有 單層的效果,那么在渲染的時候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡單反射和折射, 讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。


    三、模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度 影響。

    四、模型和合成,他們之間沒有直接聯(lián)系,因?yàn)樗麄冎苯記]有直接的對口關(guān)系。

    五、動畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見的效果作為基礎(chǔ)來進(jìn)行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說了。

    六、動畫和特效,好像這個也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。

    七、動畫和合成,合成也是受到動畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會更加動畫的元素進(jìn)行,如一個角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的 黑場來過渡,讓畫面到下個鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。

    八、渲染和特效,特效都是提供渲染來表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。

    九、渲染和合成,不用說了吧,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。

    十、特效和合成,他們也是直接的關(guān)系,特效為合成的基本元素。 總之,三維動畫的制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,沒有獨(dú)立的環(huán)節(jié),因此全面學(xué)習(xí)、發(fā)展是一個
非常明智的三維動畫學(xué)習(xí)方式。
盧森影視擁有具有多年動畫制作經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和三維動畫腳本創(chuàng)意人員,能精準(zhǔn)的展現(xiàn)客戶需求和市場動態(tài),為客戶打造能帶來收益的三維動畫制作產(chǎn)品動畫制作、工業(yè)三維動畫制作、機(jī)械動畫制作。 

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盧森影視,自主創(chuàng)業(yè)品牌,專注產(chǎn)品三維動畫,為國內(nèi)外政企提供專業(yè)的三維動畫制作,策劃,推廣一站式服務(wù),是國內(nèi)產(chǎn)品三維制作的開拓者,也是華南專注于產(chǎn)品三維動畫制作的服務(wù)商,主營業(yè)務(wù)為產(chǎn)品宣傳動畫,產(chǎn)品安裝動畫,產(chǎn)品原理動畫,產(chǎn)品使用動畫。盧森一直專注于運(yùn)用三維虛擬圖像技術(shù)整合新媒體創(chuàng)意和科技在工業(yè)產(chǎn)品行業(yè)探索新型的宣傳展示形式,開創(chuàng)了中國運(yùn)用新媒體科技從事工業(yè)產(chǎn)品宣傳營銷的風(fēng)潮,是國內(nèi)新視覺運(yùn)動的推動者。
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