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解密工業(yè)三維動畫制作流程-深圳工業(yè)動畫制作-機械動畫制作公司

2017-12-04 16:35 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

                                                                                   

解密工業(yè)三維動畫制作流程-深圳工業(yè)動畫制作-機械動畫制作公司
在工業(yè)工程三維動畫制作流程上,可分為三個部分。
 
1.前期制作。是指在使用計算機制作前,對客戶的需求進行仔細分析后,進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:片子表現(xiàn)劇本的創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、場景編排。
 
  劇本,是三維動畫片的基礎(chǔ),要求將想要表現(xiàn)文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),特別是對于不具備視覺特點的描述要思路清晰、邏輯合理。闡述原理合理。(如工業(yè)產(chǎn)品中的內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理的演示描述等)
 
  分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是根據(jù)客戶對于產(chǎn)品推廣的部分,進行放大、詳細、慢放等形式進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)工業(yè)三維動畫的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)表現(xiàn)風格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):三維動畫結(jié)構(gòu)原理演示+配音解說,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、產(chǎn)品運動方式和時間、音樂與音效等。
 
  場景編排,是整個三維動畫景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)墓I(yè)動畫的場景設(shè)計包括產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等。
 
2.動畫片段制作。根據(jù)前期制作,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫制作特色。
 
  建模,是動畫師根據(jù)前期的產(chǎn)品進行完全的復(fù)原,通過三維建模軟件在計算機中繪制出客戶所提供要表現(xiàn)的產(chǎn)品模型(即使是特別龐大的產(chǎn)品,利用三維制作軟件,我們也可以輕松實現(xiàn)對于產(chǎn)品的360°演繹)。不過,這也是三維動畫中很繁重的一項工作,需要產(chǎn)品的完全復(fù)原和內(nèi)部結(jié)構(gòu)出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)再加上物體原有的結(jié)構(gòu)。通常使用的軟件有3DS Max、Maya、等。建模常見方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性。
 
  材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
 
  燈光,目的是限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
 
  攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫制作軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。
 
  動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中產(chǎn)品運作流程的每一個環(huán)節(jié)、內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理的演示動畫、實際運行中的排風口等,都要符合產(chǎn)品本身的規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種產(chǎn)品的運動規(guī)律,并能夠非常清楚的了解要表現(xiàn)的產(chǎn)品所特有的結(jié)構(gòu)。
 
   渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如 3ds MAX內(nèi)建的)、光線方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如 Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。
 
三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術(shù)等多學科的產(chǎn)物。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)原理特點,反映客戶宣傳的部分的需求。

深圳市盧森影視廣告有限公司主要從事產(chǎn)品動畫,機械動畫,三維動畫工業(yè)動畫制作三維動畫公司

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