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影視制作中,一些小成本制作對(duì)于一些特效都需要后期合成,那么影視公司是如何實(shí)現(xiàn)飛機(jī)“撞擊”特效的呢?這里就和影視公司的各位分享一下。
一、遮罩分層Rotoscoping
實(shí)拍畫面需要仔細(xì)的分層,以使的虛擬合成元素能夠不露痕跡的添加入實(shí)拍畫面中去。
比如需要一段真人演員和機(jī)器人的打斗,在實(shí)拍時(shí)只有真人演員在布景中進(jìn)行表演,對(duì)于這種素材就需要Rotoscoping處理,遮罩制作人員會(huì)逐幀按照真人演員的輪廓繪制遮罩,這樣真人演員就和背景分離了,然后就可以將三維軟件制作的機(jī)器人添加進(jìn)入了。
有些鏡頭在藍(lán)綠幕前拍攝,這種方式得到遮罩更加容易,所以在特效電影中藍(lán)綠幕的應(yīng)用非常廣泛,但很多情況下沒有辦法使用藍(lán)綠幕,那么只好在后期逐幀的繪制遮罩了。
二、元素實(shí)拍
全部使用CG軟件進(jìn)行自然物質(zhì)的模擬未必是個(gè)好主意,像煙、水花、灰塵等等,如果使用在黑背景、藍(lán)綠幕前拍攝進(jìn)行獲取的方式或許更好。除了這些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用實(shí)拍來獲得。
這些元素由特效制作部門下的特效攝影部門進(jìn)行實(shí)拍獲取,在經(jīng)過若干項(xiàng)目后,會(huì)組建起來一個(gè)素材庫(kù),這樣制作人員就可以輕松的獲得這些元素而不必為如何用程序來模擬它們而費(fèi)腦筋了。
三、合成
合成是特效鏡頭制作的一道工序,所有其他部門的工作成果將在此時(shí)整合。合成師將利用合成軟件的各項(xiàng)功能以使各個(gè)CG元素真實(shí)自然的合成在一起,不能顯露合成的痕跡。合成師要充分了解鏡頭和畫面的構(gòu)成原理。
數(shù)字繪景師的工作也隸屬這個(gè)階段,他將利用其他部門提供的CG元素結(jié)合拍攝現(xiàn)場(chǎng)獲得的圖片資料進(jìn)行背景的繪制。
合成工作完成后,鏡頭將送交特效指導(dǎo)或?qū)а葸M(jìn)行商討及交流,這個(gè)過程可能會(huì)反復(fù)很多次。
四、輸出
終的輸出要使用和底片掃描文件(或數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)碼文件)同樣的格式,特效鏡頭要和實(shí)拍無特效鏡頭整裝后提交給數(shù)字中間片校色部門進(jìn)行統(tǒng)一校色,后續(xù)工藝和實(shí)拍電影相同。
以上就是影視公司實(shí)現(xiàn)飛機(jī)“撞擊”特效的四個(gè)步驟,可以將此特效加入到宣傳片、廣告片、微電影等視頻拍攝中,這樣視頻的效果一定更加炫酷。
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