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動畫制作公司在制作三維宣傳片中創(chuàng)意分以下幾點:
1、議論的尺度:如何處理企業(yè)三維宣傳片制作中的主觀“議論”,這是常遇到的一個問題;主觀議論過多會沖淡客觀紀(jì)錄,有的甚議論代替了客觀現(xiàn)實的記錄,這是不允許的。
2、長鏡頭的運用:長鏡頭在企業(yè)三維宣傳片創(chuàng)作中具有很大的運用空間。然而在一些紀(jì)實類三維宣傳片中,一些原本連貫表現(xiàn)情況過程的長鏡頭被“支解”得斷斷續(xù)續(xù),反而顯得虛假。那種認(rèn)為長鏡頭只能在紀(jì)錄片中運用觀點,限制了企業(yè)三維宣傳片創(chuàng)作的發(fā)展。作為一種電視手段,只要對表現(xiàn)事物情況有利,只要對表現(xiàn)作品主題有幫助,都不應(yīng)該舍棄。
3、細(xì)節(jié)表現(xiàn):實際生活中,其過程就是真實生活細(xì)節(jié)的積累。企業(yè)三維宣傳片往往在于細(xì)節(jié)的運用,細(xì)節(jié)可以加深對人物塑造,可以提升作品的文化品位,可以加深作品思想主題的深化。但是,一些創(chuàng)作者卻忽略了細(xì)節(jié)的運用,缺乏細(xì)節(jié)的三維宣傳片,很難給人留下深刻印象。細(xì)節(jié)的表現(xiàn)不妨作為企業(yè)三維宣傳片創(chuàng)新的一個方向。
4、實況音響的運用:實況音響的運用可以進一步強調(diào)作品的真實性,而在企業(yè)三維宣傳片創(chuàng)作中,實況音響運用較為單一,盡大多數(shù)僅停留在采訪同期聲的運用上,一些實況的音響比如表現(xiàn)環(huán)境氣氛、現(xiàn)場實況的音響運用較少。實況音響的運用可以起到烘托環(huán)境,表現(xiàn)氣氛的作用。
5、藝術(shù)手法:在寫實和寫意的企業(yè)三維宣傳片里,如何不失時機的調(diào)動電視技術(shù)和藝術(shù)手段,描述情狀,創(chuàng)造意境,抒發(fā)情感,這對于創(chuàng)作者來說是一種把握藝術(shù)手法的考驗,不然就會出現(xiàn)顧此失彼,不能協(xié)調(diào)地使用兩種藝術(shù)手法。
6、擺拍的技巧:在企業(yè)三維宣傳片的創(chuàng)作中,相當(dāng)一部分是“擺拍”進來的,這一點作為批評家和創(chuàng)作者心里都有數(shù)。有的擺拍還原生活現(xiàn)狀,拍攝真實、自然、流暢,沒有給人以虛假的感覺,沒有將生活中其人其事拍成“演員”的表現(xiàn),于是業(yè)界和學(xué)術(shù)界都給予默認(rèn)。然而,“擺拍”一旦顯露出“擺拍”的痕跡來,那就虛假了。過于明顯的“擺拍”的痕跡,一定程度上會影響作品的思想和藝術(shù)價值。另外,拍攝中“擺拍”處理不當(dāng),也會使記錄有欠自然和流暢。
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