你尚未認(rèn)證為創(chuàng)作人或影視公司,認(rèn)證即可享有:
結(jié)合前期的設(shè)計(jì)使用三維制作軟件制作出動(dòng)畫片段。中期制作是整個(gè)動(dòng)畫流程中費(fèi)時(shí)多, 需要人力多的階段。制作流程為建模、 材質(zhì)貼圖、 燈光、 動(dòng)畫、 渲染等。建模, 是模型師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì), 通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出需要的模型。這一過程是三維動(dòng)畫中一項(xiàng)很繁重的基礎(chǔ)工作, 角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模要求寫實(shí)的方式表現(xiàn)物體, 需要有較高的美術(shù)素養(yǎng)。角色建模需要了解清楚角色的特征、 出現(xiàn)的場(chǎng)次以及表演動(dòng)作的要求、 鏡頭的遠(yuǎn)近綜合這些要素來考慮模型的制作, 可以分為初模、 中模和精模。角色建模需要充分考慮到動(dòng)畫設(shè)置的需要, 在肢體和關(guān)節(jié)布線上能夠保證平滑變形。建模在于精確, 布線要合理, 結(jié)構(gòu)的刻畫要有足夠的細(xì)節(jié)。flash動(dòng)畫制作
材質(zhì)貼圖, 材質(zhì)即材料的質(zhì)地, 是指某個(gè)表面的基礎(chǔ)的材料, 如木質(zhì), 金屬或者玻璃都是材質(zhì)。貼圖是指把二維圖片通過軟件貼到三維模型上, 形成表面豐富的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。在真實(shí)世界中, 由于不同質(zhì)地的物體對(duì)光大吸收、 反射不同, 因此產(chǎn)生了非常豐富的視覺效果, 發(fā)亮的金屬直接反射光線, 而粗糙的布料是散射的光線。材質(zhì)師的工作是用材質(zhì)和紋理去模擬真實(shí)世界的光線散射效果, 在電腦中實(shí)現(xiàn)真實(shí)的世界。燈光, 目的是表現(xiàn)設(shè)計(jì)師達(dá)到想要的一種藝術(shù)氛圍, 模擬自然界的光線類型和人工光線類型。
從畫面上看, 燈光基本的任務(wù)是照明, 需要把畫面中的物體呈現(xiàn)在觀眾的眼前, 根據(jù)劇本的需求打出不同影調(diào), 以分為高中低調(diào)。影調(diào)確定后, 針對(duì)每個(gè)分鏡頭進(jìn)行制作。通常采用三點(diǎn)光源設(shè)置法: 一是主燈, 二是輔燈, 三是背景燈, 每種燈可以有多個(gè)燈光組成, 主燈是照射畫面的基本光源, 其亮度, 決定光線的方向, 角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生, 通常放在正面的3 / 4處即角色正面左邊或右面4 5度處。輔燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影, 豐富畫面層次, 特別是面部區(qū)域, 常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓, 使主體角色從背景中突顯出來, 背景燈通常放置在背面的3 / 4處。動(dòng)畫視頻制作
動(dòng)畫視頻制作是通過連續(xù)播放一系列畫面, 給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。根據(jù)分鏡頭劇本和相關(guān)的動(dòng)作設(shè)計(jì), 運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出不同的動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn), 設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀, 關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間, 豎軸是動(dòng)畫值, 可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、 上下跳躍, 如 MA Y A的動(dòng)畫曲線編輯器。三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù)性很強(qiáng)的工作, 特別是表現(xiàn)人物角色時(shí), 要注意人物說話的口型變化、 喜怒哀樂的表情、 走路動(dòng)作等, 都要符合自然規(guī)律要盡可能細(xì)膩、 逼真。二維動(dòng)畫制作
渲染, 是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、 賦予物體的材質(zhì)和貼圖、 燈光等, 由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出, 制作的終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖, 而這些都需要渲染才能完成。一般經(jīng)過一下幾個(gè)步驟: 首先選擇需要渲染的攝像機(jī)視圖, 獲取需要渲染的物體范圍, 然后確定光線的強(qiáng)弱、 方向, 采取什么樣的陰影投射的方式, 有貼圖陰影和光線追蹤兩種方式, 光線追蹤的效果好但是很消耗系統(tǒng)資源。調(diào)節(jié)不同的材質(zhì)、 顏色等。這個(gè)過程不是獨(dú)立的而是多方面的結(jié)合, 耐心調(diào)整, 如果有粒子系統(tǒng), 還要另加考慮。
內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源,附以原文鏈接
http://www.beism.cn/news/1468.html全部評(píng)論
關(guān)注我們
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發(fā)表評(píng)論