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干貨 | 達(dá)芬奇調(diào)色中如何提高實(shí)時預(yù)覽的效率(具體步驟)

2018-06-01 09:51 發(fā)布

幕后 | 后期分享

影視后期制作中運(yùn)用達(dá)芬奇12調(diào)色時,大家經(jīng)常會遇到畫面不能實(shí)時預(yù)覽、卡頓嚴(yán)重的現(xiàn)象。以至于調(diào)色師不能有效地檢查調(diào)色、窗口跟蹤、畫面穩(wěn)定等效果;對于調(diào)色中的錯誤不能及時發(fā)現(xiàn)。這讓調(diào)色師十分苦惱。

微信圖片_20180601094843.jpg

如何提高實(shí)時預(yù)覽的效率呢?很多人會首先想到,當(dāng)前使用的調(diào)色工作站不夠先進(jìn),顯卡、CPU、硬盤陣列等需要升級??墒歉掠布O(shè)備需要高昂的費(fèi)用。其實(shí)還有一類方法可以提高實(shí)時預(yù)覽的效率,那就是運(yùn)用達(dá)芬奇12軟件中的合理設(shè)置來提高預(yù)覽效率,這將會節(jié)省一大筆更新硬件的費(fèi)用。


2代理模式、渲染緩存、優(yōu)化媒體的概念

如何在達(dá)芬奇12中進(jìn)行合理的設(shè)置呢?

首先,我們需要了解達(dá)芬奇12中與提高預(yù)覽效率設(shè)置密切相關(guān)的三個概念:代理模式、渲染緩存、優(yōu)化媒體。


2.1什么是代理模式

代理模式,字面上是“代理”的意思。實(shí)際上相當(dāng)于剪輯軟件Adobe Premiere中的回放分辨率設(shè)置。使以更低的分辨率進(jìn)行預(yù)覽。

啟用步驟:編輯頁面或調(diào)色頁面中→回放→代理模式

如圖1所示:

微信圖片_20180601094154.jpg

圖1 達(dá)芬奇12代理模式啟用設(shè)置截圖


2.2什么是渲染緩存

類似于合成軟件Adobe Affter Effects中按小鍵盤上的“0”鍵預(yù)覽。以時間線分辨率,或以代理模式分辨率大小渲染畫面,以達(dá)到流暢的實(shí)時預(yù)覽。

啟用步驟:編輯頁面或調(diào)色頁面中→回放→渲染緩存

如圖2所示:

微信圖片_20180601094204.jpg

圖2 達(dá)芬奇12渲染緩存啟用設(shè)置截圖


2.3什么是優(yōu)化媒體

這才是真正的“代理”文件。與剪輯軟件Final Cut Pro X中的“優(yōu)化媒體”是一個概念。使用戶在剪輯和調(diào)色時使用較小分辨率的文件,或者使用能快速預(yù)覽的編碼文件。

創(chuàng)建步驟:在媒體頁面中→媒體池面板→選中一個或多個媒體→右鍵→生成優(yōu)化媒體

如圖3所示:

微信圖片_20180601094209.jpg

圖3 達(dá)芬奇12創(chuàng)建優(yōu)化媒體設(shè)置截圖


3代理模式、渲染緩存、優(yōu)化媒體的共同點(diǎn)與異同

3.1代理模式、渲染緩存、優(yōu)化媒體的共同點(diǎn)

三者的目的相同,旨在加快預(yù)覽的實(shí)時性。

渲染緩存和優(yōu)化媒體的文件編碼、文件存放路徑相同。


3.2代理模式與其他兩者的區(qū)別

首先將渲染緩存和優(yōu)化媒體看成一種類別,代理模式與它們的區(qū)別在于代理不需要花費(fèi)時間渲染緩存,或生成優(yōu)化媒體。但代理模式對于提高預(yù)覽實(shí)時性的效果不如渲染緩存和優(yōu)化媒體。


3.3渲染緩存與優(yōu)化媒體的區(qū)別

3.3.1分辨率不同

優(yōu)化媒體可以生成與源素材一致或更小分辨率的文件。

渲染緩存只能以預(yù)覽時的分辨率渲染。也就是說未啟用代理模式時,以時間線分辨率

大小渲染。啟用代理模式時,以代理模式的分辨率大小渲染。


3.3.2對于源素材渲染的段落不同

優(yōu)化媒體是將整個素材生成容易預(yù)覽的文件。

渲染緩存只會渲染在當(dāng)前時間線上源素材出現(xiàn)的時長片段。


3.3.3使用頁面的不同

優(yōu)化媒體可以用于媒體頁面、剪輯頁面、調(diào)色頁面的預(yù)覽;以及在輸出界面使用優(yōu)化媒體輸出。

大部分影視后期制作人員,會傾向于在編輯頁面使用優(yōu)化媒體,而不是在調(diào)色界面使用。因?yàn)樵诰庉嬳撁孢M(jìn)行剪輯操作時,能否隨時實(shí)時預(yù)覽畫面非常重要。運(yùn)用較低分辨率的優(yōu)化媒體剪輯,雖然損失了圖像質(zhì)量,但是實(shí)時預(yù)覽的效率大大提高了。在調(diào)色界面進(jìn)行調(diào)色時,最重要的是需要在原始素材上調(diào)整,以保證最高的圖像質(zhì)量。所以在調(diào)色時,大部分調(diào)色師會習(xí)慣于運(yùn)用原始素材預(yù)覽,而不是優(yōu)化媒體。當(dāng)然,根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際需要,以及制作時間和圖像質(zhì)量間的權(quán)衡,優(yōu)化媒體也可以在調(diào)色界面運(yùn)用。

渲染緩存可用于除媒體頁面外的其他頁面。一旦調(diào)色效果有改動,一般情況下會設(shè)置使其重新渲染緩存。在編輯頁面和調(diào)色頁面,運(yùn)用渲染緩存提升預(yù)覽效率會十分頻繁。

優(yōu)化媒體一旦生成,就可以在當(dāng)前項(xiàng)目的整個工作期間使用這些文件預(yù)覽和輸出。然而,攝像機(jī)拍攝的RAW文件是一個例外。如果調(diào)色頁面的RAW設(shè)置面板中的“帶版本保存” 是關(guān)閉的,如圖4所示。則攝像機(jī)RAW片段可被優(yōu)化。但如果更改攝像機(jī)RAW設(shè)置,達(dá)芬奇12將會自動刪除這些片段的優(yōu)化媒體文件,用戶則需重新創(chuàng)建優(yōu)化媒體。

微信圖片_20180601094216.jpg

圖04 達(dá)芬奇12 RAW文件“帶版本保存”設(shè)置截圖


如果 “帶版本保存”是開啟的,那么RAW文件的解碼設(shè)置會有不同的版本,用戶將不能優(yōu)化這些片段。因?yàn)闀r間線上的這些片段只能有相對應(yīng)的一個優(yōu)化文件。即使媒體池內(nèi)顯示有優(yōu)化媒體,但是在剪輯和調(diào)色頁面,將不能使用優(yōu)化媒體預(yù)覽。


4渲染緩存詳解

本章節(jié)作者將針對達(dá)芬奇12中的渲染緩存選項(xiàng)做詳細(xì)解釋。

4.1“渲染緩存剪輯源”與“渲染緩存剪輯輸出”

在達(dá)芬奇12剪輯頁面和調(diào)色頁面的片段右鍵菜單中有“渲染緩存剪輯源”與“渲染緩存剪輯輸出”兩個選項(xiàng)。如圖5所示:

微信圖片_20180601094223.jpg

圖05 達(dá)芬奇12渲染緩存剪輯源與渲染緩存剪輯輸出啟用設(shè)置截圖


渲染緩存剪輯源:是指緩存當(dāng)前片段的源素材(或優(yōu)化媒體),不會緩存調(diào)色效果。

渲染緩存剪輯源有三個選項(xiàng),“自動”、“開”、“關(guān)”,如圖6所示:

微信圖片_20180601094229.jpg

圖6 達(dá)芬奇12渲染緩存剪輯源設(shè)置截圖


“自動”選項(xiàng):只在渲染緩存的“智能”模式下起作用,且只會自動緩存H.264, DCP, JPEG2K,RAW格式的片段。

“開”選項(xiàng):在“智能”模式或“用戶定義”模式下,無論什么編碼、格式的片段,都將被緩存。

“關(guān)”選項(xiàng):不進(jìn)行渲染緩存剪輯源。


下文會詳細(xì)解釋渲染緩存的“智能”模式與“用戶定義”模式。

渲染緩存剪輯輸出:是指緩存當(dāng)前片段的源素材(或優(yōu)化媒體),以及所有調(diào)色效果,使片段獲得最流暢的回放實(shí)時性。


4.2節(jié)點(diǎn)緩存

節(jié)點(diǎn)右鍵菜單中的“節(jié)點(diǎn)緩存”選項(xiàng),是指渲染緩存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)和其上游節(jié)點(diǎn)的效果。如圖7所示,節(jié)點(diǎn)09的節(jié)點(diǎn)緩存開啟后,達(dá)芬奇12會渲染節(jié)點(diǎn)01至節(jié)點(diǎn)09的效果。渲染完成后,節(jié)點(diǎn)編號會顯示為藍(lán)色。

微信圖片_20180601094234.jpg

圖7 達(dá)芬奇12節(jié)點(diǎn)緩存設(shè)置截圖


節(jié)點(diǎn)緩存的“自動”選項(xiàng),只在渲染緩存的“智能”模式下起作用,緩存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)和其上游節(jié)點(diǎn)應(yīng)用的運(yùn)動模糊,去噪,或者OFX插件效果。

節(jié)點(diǎn)緩存的“開”選項(xiàng),在渲染緩存的“智能”模式或“用戶定義”模式下,都會緩存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)和其上游節(jié)點(diǎn),無論節(jié)點(diǎn)應(yīng)用什么效果。


4.3渲染緩存的三種模式

達(dá)芬奇12中的渲染緩存,有“無”、“智能”、“用戶定義”三種模式。如圖8所示:

微信圖片_20180601094238.jpg

圖8 達(dá)芬奇12渲染緩存三種模式截圖


“無”:顧名思義,不進(jìn)行渲染緩存。

“智能”模式:針對當(dāng)前整個時間線的片段。智能模式下,達(dá)芬奇會對某些編碼、格式的素材,以及某些操作進(jìn)行自動渲染緩存。

智能模式下自動渲染緩存的片段為:

(1) 對于H.264, DCP, JPEG2K,RAW格式的視頻素材片段,進(jìn)行自動“渲染緩存剪輯源”操作,無需手動設(shè)置。

(2) 對于使用運(yùn)動模糊,去噪,或者OFX插件的節(jié)點(diǎn)效果,進(jìn)行自動“節(jié)點(diǎn)緩存”操作,無需手動設(shè)置。

(3) 對于手動設(shè)置的“渲染緩存剪輯源”、“渲染緩存剪輯輸出”、“節(jié)點(diǎn)渲染”,進(jìn)行緩存渲染。

“用戶定義”模式:針對當(dāng)前整個時間線。渲染緩存所有設(shè)置為“開”選項(xiàng)的“渲染緩存剪輯源”、“節(jié)點(diǎn)緩存”,以及開啟“渲染緩存剪輯輸出”的片段。


當(dāng)啟用了“智能”模式或“用戶定義”模式,每當(dāng)播放片段時,緩存開始產(chǎn)生。剪輯和調(diào)節(jié)頁面的時間線上開始顯示緩存狀態(tài)。紅色說明需要緩存,藍(lán)色說明已緩存完畢。如圖9所示:

微信圖片_20180601094243.jpg

圖9 達(dá)芬奇12渲染緩存標(biāo)識截圖


5優(yōu)化媒體詳解

所有優(yōu)化媒體文件都儲存為與緩存文件一致的路徑下。緩存和優(yōu)化媒體文件存放路徑可以通過:文件→項(xiàng)目設(shè)置→常規(guī)選項(xiàng)→緩存文件位置來設(shè)置。如圖10所示:

微信圖片_20180601094247.jpg

圖10 達(dá)芬奇12緩存與優(yōu)化文件存放路徑設(shè)置截圖


如果用戶想查看哪些片段已經(jīng)優(yōu)化,媒體頁面中媒體池表格的優(yōu)化媒體列將顯示創(chuàng)建的優(yōu)化媒體分辨率(原始分辨率,一半分辨率,四分之一分辨率等)。當(dāng)片段沒有優(yōu)化媒體時,則顯示“無”。如圖11所示:

微信圖片_20180601094251.jpg

圖11 達(dá)芬奇12如何查看素材優(yōu)化媒體截圖


對于優(yōu)化媒體分辨率設(shè)置中的“自動選擇”選項(xiàng),如圖12所示,需要額外進(jìn)行詳細(xì)解釋。當(dāng)選中該選項(xiàng),只有當(dāng)源文件分辨率高于所在的時間線分辨率時,將創(chuàng)建較小尺寸的優(yōu)化媒體。各個片段將被縮小多少,取決于各個片段的分辨率比時間線分辨率大多少。例如,如果時間線分辨率是1080p,對8k的片段將創(chuàng)建四分之一分辨率的優(yōu)化媒體。對于4k的片段將創(chuàng)建一半分辨率的優(yōu)化媒體。如此來說,優(yōu)化媒體大約為1080p的分辨率。所有1080p分辨率的片段和比1080p小的片段,將創(chuàng)建與其源文件一樣分辨率的優(yōu)化媒體。

微信圖片_20180601094255.jpg

圖12 達(dá)芬奇12優(yōu)化媒體分辨率設(shè)置截圖


如何使用優(yōu)化媒體進(jìn)行預(yù)覽和輸出呢?只需在所有頁面的回放菜單選擇“如果有,使用經(jīng)過優(yōu)化的媒體”選項(xiàng)。如圖13所示。該選項(xiàng)可在使用源素材與優(yōu)化媒體(如果創(chuàng)建了)預(yù)覽之間轉(zhuǎn)換。此外,在導(dǎo)出頁面的文件設(shè)置中有一個復(fù)選框,讓用戶選擇用優(yōu)化媒體加快渲染,或者用源素材渲染。如圖14所示。

微信圖片_20180601094300.jpg

圖13 達(dá)芬奇12使用優(yōu)化媒體預(yù)覽設(shè)置截圖

微信圖片_20180601094304.jpg

圖14 達(dá)芬奇12使用優(yōu)化媒體輸出設(shè)置截圖

如果需要刪除優(yōu)化媒體來釋放硬盤空間,可以通過以下選項(xiàng)來刪除:回放→刪除經(jīng)優(yōu)化的媒體。


6如何有效設(shè)置渲染緩存和優(yōu)化媒體

在影視后期制作的調(diào)色項(xiàng)目中,幾乎不會使用代理模式(Proxy Mode)預(yù)覽。因?yàn)槠涮嵘A(yù)覽效率非常一般。作者一般會使用渲染緩存和優(yōu)化媒體進(jìn)行預(yù)覽。如何有效地設(shè)置渲染緩存和優(yōu)化媒體呢?作者將結(jié)合幾種常見的視頻素材類型來說明。


6.1專業(yè)攝影機(jī)拍攝的ProRes編碼,或DNxHD/DNxHR編碼視頻文件

如果用戶在該類型的素材上在使用了多個節(jié)點(diǎn),或者使用了去噪效果,預(yù)覽開始卡頓時,可以在回放菜單欄中啟用渲染緩存,模式為“用戶定義”,并且在調(diào)色頁面中的片段縮略圖上右鍵,開啟渲染緩存剪輯輸出。

這樣設(shè)置后,達(dá)芬奇12會只渲染開啟了渲染緩存輸出的片段。用戶可以根據(jù)每個片段的實(shí)際調(diào)色情況,選擇自己認(rèn)為需要實(shí)時預(yù)覽的片段。


6.2 H.264編碼視頻文件

因?yàn)镠.264是適用于播放,而不適用于后期編輯的編碼,軟件對于H.264的解碼會耗費(fèi)大量CPU、GPU資源。如果工作站配置較低,極有可能在該類型素材的預(yù)覽上出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓。我們可在回放菜單欄中啟用渲染緩存,模式為“智能”。


這樣設(shè)置后,達(dá)芬奇會自動渲染緩存全部H.264的片段和使用了去噪、運(yùn)動模糊等效果的片段。無需逐個手動設(shè)置。


當(dāng)然,還有另一種方式能提高實(shí)時預(yù)覽效率。如果您的制作時間充裕,并且客戶對影片調(diào)色沒有過高的要求,那么您可以嘗試將素材生成優(yōu)化媒體。生成優(yōu)化媒體固然能提高實(shí)時預(yù)覽的效率,但是它是以犧牲制作時間和素材質(zhì)量為代價的。所以在H.264素材上使用優(yōu)化媒體前,需要結(jié)合實(shí)際制作情況,仔細(xì)思考是否值得使用。


6.3 RAW文件

如果調(diào)色用素材大部分為RAW文件,比如RED系列攝影機(jī)拍攝的R3D文件。再高端的工作站在預(yù)覽4K RAW文件時,都將是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。如果您的工作站確實(shí)不足以預(yù)覽4K RAW文件,您可以考慮將RAW文件生成優(yōu)化媒體。出于對畫面質(zhì)量的考慮,優(yōu)化媒體的分辨率盡量與源文件保持一致,盡量選擇壓縮率小的,并且適合后期處理的編碼,比如DNxHR HQ,或者ProRes4444,同時啟用渲染緩存。


還有一個提高實(shí)時預(yù)覽效率的小竅門:那就是在我們在預(yù)覽畫面時,關(guān)閉波形圖。你會發(fā)現(xiàn),關(guān)閉波形圖后,畫面流暢度有明顯提升!因?yàn)閷τ诓ㄐ螆D的計算,會耗費(fèi)一定的CPU,GPU資源。


6.4 運(yùn)用優(yōu)化媒體和渲染緩提升預(yù)覽效率測試

作者將同一段素材輸出為不同的編碼。針對不同編碼文件,進(jìn)行優(yōu)化媒體和渲染緩存提升預(yù)覽效率的對比測試。

測試所用的軟件為達(dá)芬奇12 STUDIO,軟件版本為12.3.1。


測試所用的素材為RED EPIC拍攝的4K R3D RAW文件。并將該文件轉(zhuǎn)換為同等分辨率的DNxHR 444編碼文件、H264編碼文件。此外,由于RAW文件包含多種,作者增加了對佳能單反拍攝的CR2圖像序列文件(RAW文件的一種)的測試。


測試所用的調(diào)色效果,為時域降噪效果。由于時域降噪效果會耗費(fèi)大量CPU與GPU資源進(jìn)行計算與預(yù)覽,對于預(yù)覽效率的測試,具有明顯的比對作用。


在測試中,作者選擇了WINDOWS系統(tǒng)中常用的DNxHR HQ編碼作為優(yōu)化媒體的編碼。并創(chuàng)建原始分辨率、1/2分辨率、1/4分辨率的優(yōu)化媒體文件進(jìn)行比對測試。

測試所用的工作站配置如圖15所示:

微信圖片_20180601094313.jpg

圖15 測試用工作站配置截圖


測試結(jié)果如表1、表2、表3、表4所示:

QQ截圖20180601093827.png

表1 H.264、優(yōu)化媒體、渲染緩存剪輯輸出的回放幀速率對比

QQ截圖20180601093840.png

表2 DNxHR 444、優(yōu)化媒體、渲染緩存剪輯輸出的回放幀速率對比

QQ截圖20180601093853.png

表3 R3D、優(yōu)化媒體、渲染緩存剪輯輸出的回放幀速率對比

QQ截圖20180601093906.png

表4 CR2、優(yōu)化媒體、渲染緩存剪輯輸出的回放幀速率對比


由以上四個表格可得出以下結(jié)論:

1 對于RAW類型的文件,在時域降噪關(guān)閉時,運(yùn)用其原始分辨率的優(yōu)化媒體文件進(jìn)行回放,可實(shí)時預(yù)覽;在時域降噪開啟時,預(yù)覽效率相比原始文件有明顯提升。

2 對于H.264文件和DNxHR 444文件,在時域降噪開啟時,運(yùn)用其原始分辨率的優(yōu)化媒體文件進(jìn)行回放,預(yù)覽效率相比原始文件有微弱提升。

3 針對測試用的四種編碼文件,其較小分辨率的優(yōu)化媒體文件,相比其原始分辨率的優(yōu)化媒體文件,在回放時,預(yù)覽效率無明顯提升。所以,創(chuàng)建優(yōu)化媒體時,盡量選擇素材的原始分辨率。

4針對測試用的四種編碼文件,“渲染緩存剪輯輸出”命令能使最終效果實(shí)時預(yù)覽。但需要耗費(fèi)一定的時間渲染。渲染的時間由源文件的片段時長、編碼、分辨率、調(diào)色節(jié)點(diǎn)數(shù)量和效果所決定。


7總結(jié)

我們在詳細(xì)了解代理模式、優(yōu)化媒體、渲染緩存后,在實(shí)際調(diào)色操作中,運(yùn)用優(yōu)化媒體與渲染緩存的合理設(shè)置來提高實(shí)時預(yù)覽效率,效果非常明顯。


上節(jié)中提供了常見素材類型的實(shí)時預(yù)覽解決方案與預(yù)覽對比測試,當(dāng)然這些方法不是絕對的。最重要的是要學(xué)會合理運(yùn)用軟件設(shè)置,并在硬件配置、畫面質(zhì)量、實(shí)時效率、客戶要求中找到合適的折衷點(diǎn),讓我們在較好調(diào)色體驗(yàn)的同時,能夠順利按照客戶需求完成調(diào)色工作。


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