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隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,以企業(yè)為中心的“制造”商業(yè)模式正逐漸向以用戶為中心的“智造”商業(yè)模式轉(zhuǎn)變,“社群”的概念由此誕生。
虛擬知識社群是透過網(wǎng)絡(luò)社群互動平臺讓成員彼此能針對共同的興趣或主題,遠程進行交流。特別在未來全球化、國際化的潮流中,分布在世界各角落的成員,只要拋出些許意見,就能匯集并轉(zhuǎn)化對企業(yè)、組織有所貢獻之知識,同時也滿足員工知識附加值的自我求知欲望。
看企業(yè)平臺以當(dāng)下火熱的互噴群形式建立影視行業(yè)甲方(企業(yè)對接人)乙方(影視制作公司)交流群,力圖以不同視角解決困擾商業(yè)視頻行業(yè)的疑難雜癥,讓內(nèi)隱知識具體呈現(xiàn),徹底發(fā)揮其效用。
以下為第一期交流群精華內(nèi)容:
一、甲方詢價問題
甲:1.并非專業(yè)人士,不懂行情,需要問價。
乙:1.甲方需要提前了解價格,并提供相應(yīng)預(yù)算、制作需求(或參考案例),乙方需要考慮需求與自身能力的匹配度來決定是否接單,以免浪費雙方時間。2.當(dāng)制作過程中,甲方需求高于預(yù)算,乙方應(yīng)當(dāng)有提價的權(quán)利。3.甲方主觀意識太強,需要認清他們買的(乙方)不是技術(shù)工具,而是提供解決需求的合作伙伴。4.甲方光要報價,會被誤認為同行騙取信息(包括報價、方案等)。
總結(jié):1.雙方信任度不高2.行業(yè)價格不透明3.雙方?jīng)]有耐心對接(尤其體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)對接上)
4.詢價者不一定有最終決策權(quán)(大多數(shù))。
解決方案:拿稿需要首付款(但是很難達到統(tǒng)一,甲方可以選擇不付費出方案的乙方)。
二、片子最終效果不好,誰該背鍋
甲:乙方在前期溝通時信口開河,參考樣片給的太高大上。
乙:1.這是一個合同問題,但成片質(zhì)量沒有法律標準。2.即使達到合同與策劃書要求,若甲方不滿意,乙方還是需要服務(wù)。3.甲方的修改要求變化無常且是持續(xù)性的(在策劃案上還行,但到后期制作完成后每一次修改都需要導(dǎo)片,將浪費大量時間)。
解決方案:1.將每一個流程確定落實,如策劃腳本通過簽字、分鏡畫分鏡一致簽字,(但可能會提高大量溝通成本)2.合同應(yīng)該加上一項,視頻第一稿完成后,甲方只有3次修改機會,每次修改不得超過什么范圍。若超過3次修改機會,每多一次修改就按照后期制作價格10~50%的疊加。甲方錢多時間多,修改多少次都無所謂,如果甲方缺錢少時,他就會珍惜每一次修改的機會。
三、甲方拿到方案后失蹤
甲:領(lǐng)導(dǎo)有意向但不強烈,只想了解行情再做決定。
乙:1.方案滿意,但合同發(fā)去一周不簽。2.出于信任先執(zhí)行后簽合同,結(jié)果爛尾。3.甲方將方案拿走給其他人做。4.可以出方案,但需要先確認合作關(guān)系(意圖不明顯的就可以放棄)。5.遇到中介人抽傭,要提防(偽)中介人故意使你抬高價格,失去競爭資格。
解決方案:1.超過半個月的單子基本可以放棄。2.給甲方的展示方案不要做太詳細(但有乙方表示,這么做的合作都黃了)。3.找準決策人,了解對方需求。
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