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調(diào)色是視頻(圖片)后期都不可或缺的一個(gè)步驟,但是因?yàn)檎{(diào)色涉及的知識(shí)點(diǎn)很多,不僅需要對(duì)軟件有一定了解,同時(shí)還需要對(duì)色彩有一定了解,因此門檻還是有點(diǎn)高的;
不過好在隨著技術(shù)的發(fā)展,我們擁有豐富強(qiáng)大的LUTS調(diào)色預(yù)設(shè),可以輕松實(shí)現(xiàn)電影級(jí)調(diào)色, 使你的作品獲得更震撼、更高級(jí)的色彩表現(xiàn)。
下面我們就來介紹一下3D LUT、LOG模式等電影中的技術(shù)和概念,
關(guān)鍵詞條:LUT,全稱look-up-table(顯示查找表),LUT本質(zhì)上就是一個(gè)RAM。
在影像數(shù)字化的今天,LUT在后期處理中,特別是在色彩管理過程中,發(fā)揮著重要的作用,但是很多人對(duì)LUT卻知之甚少或存在不少的誤解。所以,有必要詳細(xì)的了解一下LUT。
LUT的主要作用有三:校正LUT、技術(shù)LUT、風(fēng)格LUT,本文將通過三大章帶你了解LUT以及LUT的三大功能。
chapter.1
關(guān)于LUT,你需要知道的幾點(diǎn)
本章將用過專業(yè)術(shù)語講解LUT的原理以及換算方式,意在了解原理,不懂也沒關(guān)系,至少要有個(gè)概念。第三章是本文的重點(diǎn),在日后的工作當(dāng)中是重中之重。
LUT(Look up Table)是在色彩管理的過程中連接不同色彩空間的橋梁,LUT中文直譯是查找表的意思,也就是給LUT一個(gè)輸入值,LUT可以返回一個(gè)輸出值。比如在某個(gè)lObitRGB的色彩空間1中,一種紅被表述為"R=640,G=102,B=94",而這個(gè)紅在另一個(gè)lObitRGB的色彩空間2中也存在,但被表述為"R=600,G=90,B=145",那么將色彩空間1轉(zhuǎn)換為色彩空間2的LUT在讀取數(shù)據(jù)"R=640,G=102,B=94"后,返回的值一定是"R=600,G=90,B=145"。
LUT在色彩管理系統(tǒng)中的應(yīng)用有很多種,比較常見的有以下幾種:校正監(jiān)視器、校正監(jiān)視器與膠片之間的差距、白平衡的處理、調(diào)色。
LUT的特點(diǎn)之一就是它可以在不改變?cè)嘉募那闆r下對(duì)不同的顯示設(shè)備進(jìn)行色彩校正,這樣做的好處是不對(duì)原始影像處理,也就不會(huì)帶來任何損失,而且不改變?cè)加跋?,意味著?jié)省了大量的渲染時(shí)間。
chapter.2
ID LUT與3D LUT的區(qū)別
本章將主要帶大家了解3D LUT,這個(gè)是很有必要知道的,畢竟目前所有有關(guān)LUT的話題,都已經(jīng)是圍繞3D LUT展開了。
LUT可以從結(jié)構(gòu)上分為兩種類型,一種是1DLUT,另一種是3D LUT,即俗稱的一維查找表和三維查找表。兩者在結(jié)構(gòu)上有著本質(zhì)的區(qū)別,應(yīng)用的領(lǐng)域也不同。
ID LUT和3D LUT其實(shí)就是技術(shù)進(jìn)步的體現(xiàn),目前已經(jīng)很少提及ID LUT。3D LUT只是LUT的新的呈現(xiàn)方法。3D LUT完全可以替代ID LUT,反過來,ID LUT不能替代3D LUT
chapter.3
LUT的三大功能分類
校正LUT / 技術(shù)LUT / 風(fēng)格LUT
終于來到最重要的環(huán)節(jié)了,本章請(qǐng)仔細(xì)閱讀,如有不明或者疑問,請(qǐng)踴躍留言,交流永遠(yuǎn)是進(jìn)步最好的方式!
功能一:色彩管理(校正LUT)
確保影像在各個(gè)不同系統(tǒng)中保持視覺上的一致是LUT的一大主要功能。
電影技術(shù)數(shù)字化的今天,影像在前后期處理以及終端放映的過程中,會(huì)由于不同的系統(tǒng)處理,導(dǎo)致以不同的形式出現(xiàn)。電影的色彩管理就是要確保影像在各個(gè)不同的體系中保持視覺上的一致,這個(gè)就由LUT來完成,它是統(tǒng)一不同系統(tǒng)、不同設(shè)備的色彩空間的重要工具。
從影像的獲取到最終放映,影像會(huì)經(jīng)歷不同的系統(tǒng),例如,用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝的畫面,經(jīng)過調(diào)色系統(tǒng)的調(diào)色,然后需要通過膠片記錄儀將影像記錄到膠片上(即使現(xiàn)在影院多數(shù)都已經(jīng)是數(shù)字放映了,但還是有相當(dāng)一部分是在用膠片機(jī)放映),最后通過放映系統(tǒng)投射到熒幕上。每一個(gè)系統(tǒng)都有獨(dú)立的色彩空間,也就是說同樣的影像在不同的系統(tǒng)中表現(xiàn)是不一樣的,色彩管理的任務(wù)就是要讓不同的系統(tǒng)的色彩空間統(tǒng)一起來。簡單的講就是需要保證制作過程中監(jiān)看的畫面與最終的銀幕效果的一致性。
功能二:影像風(fēng)格(風(fēng)格LUT)
來到了對(duì)影像進(jìn)行加工的環(huán)節(jié)了,之前所提到的所有LUT的使用方式,都沒有對(duì)影像本身進(jìn)行加工,而LUT的另一個(gè)主要的用途就是調(diào)色了,也就是對(duì)影像進(jìn)行創(chuàng)造性的處理。這就要說道“電影感”和“風(fēng)格化”這個(gè)津津樂道的話題了。
LUTS的使用中,有一些小伙伴反應(yīng)預(yù)設(shè)效果不明顯,這里就要注意了,不是所有素材都可以調(diào)色!
后期是否調(diào)色,我們?cè)谂臄z階段就要確定好,如果確定調(diào)色,我們就需要對(duì)機(jī)器的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置了,需要拍攝偏灰、低飽和度的視頻,說到這里,我們必須要講解一下Log模式了;
關(guān)于Log模式
數(shù)碼單反相機(jī)的數(shù)字底片是Raw格式文件。雖然單反相機(jī)Raw的寬容度很高,但是是以sRGB/Adobe RGB色彩空間呈現(xiàn)給用戶的,所以Raw拍攝的圖片,如果不處理,就和相機(jī)直出的JPG沒有區(qū)別。
單反相機(jī)拍攝的原片
相比之下, 數(shù)字視頻采用的是LOG模式,這是一種電影平臺(tái)之間的匹配格式,使用一個(gè)平坦的對(duì)數(shù)曲線來表示數(shù)據(jù),因?yàn)樾螒B(tài)與對(duì)數(shù)函數(shù)類似,所以叫做LOG。由于LOG的色彩空間很大,寬容度也相應(yīng)變大,這樣攝影機(jī)的動(dòng)態(tài)范圍就能發(fā)揮到極致。幾乎現(xiàn)在的專業(yè)攝影機(jī)都開始使用LOG模式拍攝高品質(zhì)影像了,但單反相機(jī)的拍攝目前還不支持LOG模式。
轉(zhuǎn)化為LOG(圖像變灰變平,明暗部層次都出來了)
LOG“平化”相機(jī)捕獲的影像信息,具有“全動(dòng)態(tài)范圍”記錄的特點(diǎn)。因此LOG圖像看起來會(huì)很灰、很平,但其間蘊(yùn)含和記錄了豐富的亮部和暗部細(xì)節(jié)。要用好LOG圖像,并呈現(xiàn)膠片一樣的效果,就必須在灰畫面的基礎(chǔ)上調(diào)色,因此LOG素材必須配合和加載LUT才能正確顯示和進(jìn)行電影級(jí)調(diào)色。
加載3D LUT按電影方式調(diào)色后的效果
對(duì)于很多學(xué)生黨以及創(chuàng)業(yè)公司等,可能只能使用單反等設(shè)備,盡管不能拍攝Log模式素材,但是我們可以提前對(duì)單反設(shè)備的進(jìn)行設(shè)置,降低飽和度等,是畫面偏灰,后期套用LUT調(diào)色預(yù)設(shè)也可以取得還不錯(cuò)的哦;
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