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影視后期之特效,給影片化個(gè)妝

2018-08-24 15:07 發(fā)布

幕后 | 后期分享

什么是影視特效

影視特效就是在影視中人工制造出來的風(fēng),雪,雷電,爆炸已經(jīng)演員的飛檐走壁等特殊視覺效果。利用影視特效手段可以讓演員遠(yuǎn)離危險(xiǎn)狀態(tài)、減少電影的制作成本,更加能夠創(chuàng)造出讓人扣人心弦的視覺效果。影視特效做為電影產(chǎn)業(yè)中或不可缺的元素之一,為電影的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。


影視特效大致可分為視覺特效和聲音特效。

1 膠片時(shí)代

傳統(tǒng)特效又可細(xì)分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。

2.CG時(shí)代

C計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,簡(jiǎn)稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡(jiǎn)單可以理解為用電腦創(chuàng)作出各種視覺效果。當(dāng)傳統(tǒng)特效手段無法滿足影片要求的時(shí)候,就需要CG特效來實(shí)現(xiàn),CG特效幾乎可以實(shí)現(xiàn)所有人類能想像出來的效果。

CG特效制作主要分類為三維特效和二維特效,三維特效包括:建模,材質(zhì)貼圖,燈光,動(dòng)畫,特效,渲染。后期特效主要包括:摳像,擦威,調(diào)色,MP,合成。

聲音特效通常是由擬音師,錄音師,混音師協(xié)作完成。包括畫面中所有特殊聲音,例如:爆炸聲,腳步聲,破碎聲,刀劍碰撞聲,雷聲,雨聲等等。

影視特效制作的流程

在實(shí)拍電影制作流程中,主要有前期制作、拍攝、后期制作三個(gè)主要部分。其中后期階段是視覺效果制作的主要階段,電影的整裝合成在此階段完成,同時(shí)剪輯、混音、調(diào)色等傳統(tǒng)工藝也在此階段完成。

R&D(研發(fā))

在大型特效電影制作中,研發(fā)是非常重要的環(huán)節(jié),這個(gè)階段為大部分視覺效果的創(chuàng)作制作出新的工具,這些工具能夠使復(fù)雜的效果變得可能。并能夠大大提高效率節(jié)省成本。

技術(shù)測(cè)試

技術(shù)測(cè)試階段是向投資方、制片人、導(dǎo)演等展示特效制作部門的整合制作能力,或者是某種新技術(shù)所能達(dá)到的效果,或者是效果的影像風(fēng)格等。這個(gè)階段要使得客戶相信他們所需要的效果是可以完成的,通常由經(jīng)驗(yàn)最豐富的藝術(shù)家或者技術(shù)人員來完成技術(shù)試驗(yàn)片。

模型制作

模型的制作在前期制作階段開始,分為實(shí)體模型和數(shù)字模型。數(shù)字模型會(huì)制作出不同的面數(shù)級(jí)別,精細(xì)的高面數(shù)模型用于最終渲染,中級(jí)別模型用于動(dòng)畫,低面數(shù)模型用于視覺預(yù)演。

視覺預(yù)演

視覺預(yù)演即動(dòng)態(tài)故事板,指使用三維軟件將整個(gè)劇本或者手繪分鏡故事板用動(dòng)畫的形式呈現(xiàn)。

模型動(dòng)畫

動(dòng)畫是將綁定好的虛擬元素按照敘事的需求進(jìn)行動(dòng)態(tài)表情、形體運(yùn)動(dòng)、物理運(yùn)動(dòng)等的制作。

紋理貼圖

模型需要紋理貼圖才能呈現(xiàn)出真實(shí)感,紋理貼圖的范圍不只是包含色彩細(xì)節(jié),還有置換貼圖、法線貼圖等用于增強(qiáng)模型形體細(xì)節(jié)的貼圖。

特效

特效動(dòng)畫指使用后期三維軟件模擬出的動(dòng)畫效果,包含三個(gè)大類:粒子、剛體柔體動(dòng)力學(xué)和流體。

打光及渲染

在動(dòng)畫及材質(zhì)調(diào)整好后,燈光師開始為虛擬場(chǎng)景進(jìn)行燈光設(shè)置及渲染。

跟蹤

跟蹤即攝像機(jī)反求,使用追蹤器得到拍攝素材時(shí)攝像機(jī)的軌跡。

摳像

摳像就是吸取畫面中的某一種顏色作為透明色,將它從畫面中摳去,從而使背景透出來,形成二層畫面的疊加合成。這樣在室內(nèi)拍攝的人物經(jīng)摳像后與各種景物疊加在一起,形成神奇的藝術(shù)效果。

合成

合成是特效鏡頭制作的最后一道工序,所有其他部門的工作成果將在此時(shí)整合。合成師將利用合成軟件的各項(xiàng)功能以使各個(gè)CG元素真實(shí)自然的合成在一起,不能顯露合成的痕跡。合成師要充分了解鏡頭和畫面的構(gòu)成原理。


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