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泛娛樂時代,誰將C位出道?”,北京左馭投資管理有限公司創(chuàng)始人胡偉東作為本場主席。
由清科集團、投資界、新芽主辦的2018中國創(chuàng)業(yè)武林大會于2018年9月18-20日在北京香格里拉大酒店舉行。本屆大會設(shè)立包括人工智能、企業(yè)服務、高端制造、新零售、泛娛樂、金融科技、醫(yī)療科技與器械等在內(nèi)的16場行業(yè)視聽風暴,橫跨3大熱門領(lǐng)域、萬家精品項目以及百余家參評機構(gòu)與行業(yè)媒體的強力支持下,匯集各領(lǐng)域領(lǐng)先的知名投資人和創(chuàng)業(yè)者進行一年一度行業(yè)的靈思碰撞。
此外,國內(nèi)首家投資維度的企業(yè)評選——V50風云榜、新芽榜也將現(xiàn)場決出年度榜單。該榜單已陪伴創(chuàng)業(yè)者十三年,被譽為“行業(yè)投資風向標”。
在圓桌論壇上,光盒力量CEO白玉、洪泰基金董事總經(jīng)理金城、貝殼視頻創(chuàng)始人兼CEO劉飛、蜜柚互動CEO沙加、VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中共同探討了“泛娛樂時代,誰將C位出道?”,北京左馭投資管理有限公司創(chuàng)始人胡偉東作為本場主席。
胡偉東:請在座的各位嘉賓,各位朋友,先把自己的公司的簡單情況跟大家做一個分享。
白玉:光盒力量主要是做動漫的創(chuàng)作、營銷和衍生品全產(chǎn)業(yè)鏈的一家公司。中國動漫目前從行業(yè)看主要分兩大類,一個是成人動漫和少兒動漫,光盒力量主要集中在少兒領(lǐng)域去做的動漫公司。
金城:我是洪泰基金的金城,我在洪泰基金負責文娛板塊的投資,包括文娛、旅游、消費、教育。盡管文娛產(chǎn)業(yè)受到一些資金層面上和政策層面上的一些顧慮,但是今年我們在文娛領(lǐng)域里面的布局,實際上比去年要更多,我們相信寒冬正是布局的好機會。
劉飛:我們其實是一家短視頻機構(gòu),主要是以簽約孵化一些美食、旅游,短視頻領(lǐng)域的IP,現(xiàn)在簽約孵化的IP五十多個,總的播放兩百多億,主要是在短視頻賽道上進行深耕的企業(yè)。
沙加:我們是一家做音樂游戲的公司,在這種所謂的文娛整體大板塊比較危機的情況下,更多的是一個可以突破的點,音樂能解決需要是更高層面的,可以緩解大家的焦慮。
葉瀚中:我們是獨立的內(nèi)容平臺,我們在全球150多個國家有將近5萬多的VeeR內(nèi)容創(chuàng)作者,每天在平臺上創(chuàng)作分享,上千個不同類型的VeeR內(nèi)容。我們平臺專注兩件事,第一是VeeR工具,通過這樣的工具可以制造高質(zhì)量的互動性的VeeR內(nèi)容,通過手機APP,VeeR網(wǎng)站,還有VeeR跟小米這樣的頭部專業(yè)設(shè)備里,可以有三千多萬的手機網(wǎng)站用戶來觀看體驗這樣的VeeR內(nèi)容。
胡偉東:左馭是國內(nèi)一家專注于文化旅游、文化娛樂、休閑、新消費的投資機構(gòu),一家產(chǎn)融結(jié)合為一體的投資機構(gòu)。我們的業(yè)務核心就兩塊,一塊是圍繞旅游的資源,從最早做旅游服務的輕資產(chǎn)線上的投資轉(zhuǎn)到線下的投資。第二個邏輯我們圍繞旅游的內(nèi)容方,也就是在座的各位,比如說文化的內(nèi)容,IP衍生品,IP運營商,體育,新消費作為業(yè)態(tài)做布局,我們在全國盡量都拿一些偏頭部的內(nèi)容,把我們投資過的內(nèi)容和資源業(yè)態(tài)落地到當?shù)氐木皡^(qū)去。
第一個話題聊聊做這件事情最早的初衷是什么?
沙加:我們?nèi)ツ曜龅囊豢钣螒蚪谐跻粢羲佟3跻粑磥泶蠹冶容^了解,它在日本當時想解決的是在經(jīng)濟不景氣的時候,宅男宅女需要有偶像寄托,我們把初音未來這個IP引入到國內(nèi)之后,我們通過音樂游戲的方式,開始做的QQ音速,通過競速的方式打出來。當時有個用戶在我們?nèi)豪锩?,他說我們能不能貢獻一個我自己做的普面,當時我挺高興的,用戶愿意自發(fā)的幫你做一些事情,是很受鼓勵的。
這家公司一開始定義公司的時候用了一個詞叫做陪伴,人可能都是很孤獨的,希望在游戲里面給到陪伴和給到支持的東西。
胡偉東:貝殼視頻的劉總跟我們分享一下,您剛才提到現(xiàn)在做是的一個垂直的MCN而且都是非常有意思的內(nèi)容,這塊是因為當時有什么樣的靈感或者自己的一些個人愛好,跟大家分享一下?
劉飛:我們其實是陪伴整個短視頻行業(yè)從無到有的這樣一家企業(yè),最早的時候做VGC,從2012年到2014年是一個階段,2014年到2016年又是一個階段,可能當時在座的如果說沒有90后的話,80和90期間的一般都能看過我們的節(jié)目,當時我們叫何仙姑夫這樣的品牌,主要做影視劇的穿幫這樣的節(jié)目。
當時PC時代上基本上是比較頭部泛娛樂的短視頻品牌,到了2016年整個大家都知道是一個短視頻元年,當時我們發(fā)現(xiàn)了行業(yè)存在的痛點,行業(yè)需要紅人,以微博和頭條為例的移動端的平臺開始推短視頻戰(zhàn)略,他們需要這樣優(yōu)質(zhì)的短視頻內(nèi)容,同時作為創(chuàng)作者其實又不能具備專業(yè)的內(nèi)容和團隊的打造能力。還有包括說廣告主也找不到合適的優(yōu)秀紅人,我們當時就在想,我們當時既然做了四五年的短視頻內(nèi)容,對內(nèi)容是有一定的理解和基因的,我們可以把這個能力給創(chuàng)作者,基于這個我們從2016年做到現(xiàn)在,去年推出貝殼視頻。
胡偉東:聽出來劉總是很多時候都站在創(chuàng)作人視角思考問題,自己也是從創(chuàng)作人過來。接下來請葉總講講VR內(nèi)容。
葉瀚中:大家都覺得VR內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)作的成本非常高,2015年當時VR相機幾萬美金,現(xiàn)在已經(jīng)降到幾千塊人民幣,一兩萬人民幣,能夠用非常低的成本做出很好的內(nèi)容。軟件是比較麻煩的,我拍娛樂的衍生品拍成VR內(nèi)容之后怎么做背面的事情,后續(xù)的制作怎么給內(nèi)容添加互動性,有可能跟內(nèi)容進行互動,怎么能夠讓內(nèi)容在不同的平臺上分發(fā)。IOS、安卓兩個平臺,我在頭條和抖音上拍完之后快速的很多手機都能看,VR有很多的平臺,小米等等,它的平臺非常碎片化。今天做完了這個內(nèi)容之后需要快速的用不同的SDK,他得把自己的內(nèi)容包裝成不同的APP我們當時想解決的就是說怎么能夠讓大家拍抖音短視頻一樣拍VR內(nèi)容,拍完在全球不同的平臺都能看,這個事情是很有意義和價值的事情。事實上我們做了這件事情之后,過去的六個月我們的內(nèi)容創(chuàng)作者每個季度都是兩倍以上的增長,基本是以非常低的成本完成了口碑傳播,這個過程中吸引了很多傳統(tǒng)的網(wǎng)紅,他們通過自己其實還是錄原來的內(nèi)容,只不過放一個VR相機,不增加任何的額外成本完全是衍生品,這種新的形態(tài),跟傳統(tǒng)的非常不一樣,很多人愿意跳到這個行業(yè)里,把VR做到低到你不能想象,教你五分鐘就可以做出非常好的VR內(nèi)容。
今天VR最大的問題是發(fā)現(xiàn)非常難,大家記得2015、2016年的時候,VR眼鏡盒子非?;穑瑢⒔粋€月全球有六千多萬的盒子,到了今年小米和臉書的第一代一體機出現(xiàn)之后,我們看到了非常震驚的數(shù)字,小米一體機平均的使用時長很多用戶會用到九十分鐘,一體機的充電只有九十分鐘,我們看到花幾十塊錢、上百塊錢有非常多的用戶??吹揭惑w機的用戶數(shù)據(jù)遠遠好于之前傳統(tǒng)的手機盒子,盒子真的挺麻煩的,還得充電裝進去,這幾個動作讓很多人覺得很麻煩,一體機的整個使用時長非常長,缺的還是內(nèi)容,玩一段時間之后發(fā)現(xiàn)游戲玩完了就沒東西看了,一體機不適合玩游戲,一體機的計算性能相對比較差,玩不了特別重量級的游戲,就適合這種泛娛樂的視頻類的輕交互的內(nèi)容,通過這樣的一個平臺能夠把全球所有的這些最好的內(nèi)容推送給對他感興趣的人,學習你這個用戶興趣,你可能會關(guān)注不同的頻道或者點贊,你只要坐在那里就不停地看,我覺得這件事情也是這個行業(yè)目前缺乏的。
胡偉東:葉總的創(chuàng)業(yè)初心一方面是商業(yè)機會,另一方面是情懷使然。接下來聽我們金總作為一個投資人,為什么這么專注在文化娛樂行業(yè)?
金城:先分享一下為什么一直專注這個行業(yè),這跟我的經(jīng)歷有關(guān),我大學學的就是新聞傳播,后來也在媒體行業(yè)干過六整年的時間。首先選擇這個行業(yè)的投資是因為這個行業(yè)是一個真實存在的行業(yè),和很多時候資本也好,媒體也好,所創(chuàng)造出來的那些風口不一樣。因為人對于信息和娛樂的需求是絕對的強需,而且他背后的一個需求的發(fā)展規(guī)律實際上是一個相對而言比較客觀的,跟的人均GDP水平取決于他的需求量的一個指數(shù)型增長的趨勢。在歷史上任何發(fā)達國家都被驗證過,這是第一。
第二文娛這個行業(yè)由于需求量在,但是這個行業(yè)又會受到包括科技在內(nèi),尤其我指的是那些所謂革命性科技的影響,當一代革命性科技誕生的時候會有一些新的模式,新的公司誕生。舉一個很簡單的例子,因為我以前在的那家媒體機構(gòu)叫路透社,那是一家1851年就成立的,現(xiàn)在世界上最大的通訊社。大家如果看過故事知道這家公司曾經(jīng)最開始成立的時候是靠信鴿作為信息的傳遞媒介,因為這在當時是最快的。所以路透在167年的歷史上,經(jīng)歷過從信鴿到電報到專線到衛(wèi)星到互聯(lián)網(wǎng),你把這每一次革命性的科技放在一個將近兩百年的歷史維度上來看,基本上每二三十年就會有一次所謂的革命性的科技去顛覆這個行業(yè),但是人對于信息的需求從來沒有改變過。而我當時選擇離開那家公司去從事投資也是看到互聯(lián)網(wǎng)或者說移動互聯(lián)網(wǎng)對于整個文化娛樂行業(yè)的改變,所以才會有今天我們像今日頭條這種模式才會有。包括今天上市的美團,下一次的革命性的科技是什么?有可能是VR,有可能是AR,有可能是什么,這個暫時還沒有辦法有足夠的信心去判斷,但這個事情也一定會發(fā)生。
所以我是覺得當有一次革命性的科技誕生的時候,是這個行業(yè)里面會有很多機會誕生,這是為什么從事文化娛樂投資,為什么現(xiàn)在在這個節(jié)點上我們會加倉而不是和大多數(shù)的資本選擇觀望,一方面是現(xiàn)在的資產(chǎn)價值的確是逐漸的在回歸理性,這個是一個很重要的前提。第二個你同樣從歷史上來看,大部分的國家在文娛行業(yè)的爆發(fā),除了剛才說的人均GDP也是和經(jīng)濟相關(guān)的,你像美國在上個世紀三十年代出現(xiàn)的大蕭條,日本在八幾年廣場協(xié)議之后,以及韓國在亞洲金融危機之后,雖然經(jīng)濟的增長放緩,但是恰恰確實這幾個國家娛樂產(chǎn)業(yè)最爆發(fā)的一個年份。大家如果還記得美國1929年開始之后出現(xiàn)了像迪斯尼、百老匯這一系列偉大的公司,日本正是在所謂的廣場協(xié)議之后才出現(xiàn)了像馬里奧、任天堂的公司。韓國也是在亞洲金融危機之后才出現(xiàn)了SOT、藍色生死戀,當經(jīng)濟可能會放緩的時候,這個需求會進一步的得到顯現(xiàn)。所以這種時候我們投資也是秉持著規(guī)律性和逆向思維的原則,這種時候我們也會進一步的去加倉。
胡偉東:第二個問題想跟大家一起探討一下,在目前的市場環(huán)境下,因為各位剛才聽到有做動漫IP孵化包括全產(chǎn)業(yè)鏈,有做VR的,有做游戲的,跟大家探討一個問題。在這樣的環(huán)境下,我們?nèi)绾文軐崿F(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的互動?
白玉:我從兩個階段談,第一個階段在兩年前,整個的中國少兒項目動漫集團,我認為他們還是有三個老問題,雖然一直說中國動漫的春天來了,很多的資本也開始關(guān)注,本身應該認為是一個非常巨大的市場,那為什么直到現(xiàn)在其實中國的少兒市場動漫這塊還是沒有出來非常偉大的公司,我覺得主要有三個老問題。
一個就是之前的模式前期投入特別大,第二個品牌的效應養(yǎng)成特別慢,第三個產(chǎn)業(yè)聯(lián)動比較弱。舉個我們大家都比較知道的,比如國內(nèi)比較知名的頭部喜洋洋、熊出沒等知名的IP,這樣的IP在之前的環(huán)境下,養(yǎng)成的時間通常在少則三年,多則五年,這樣不是一般的企業(yè)能夠玩得起的,前期的投入比較大。即使他成了之后有一定影響力之后,他開始產(chǎn)生授權(quán)包括其他的環(huán)節(jié),會發(fā)現(xiàn)我們直到今天在我的角度看,還是有很多的企業(yè)品牌和授權(quán)方?jīng)]有形成真正的聯(lián)動。其實我們之前也是在互聯(lián)網(wǎng)在游戲行業(yè)做了很多年的,之所以去做這個領(lǐng)域,就是感受到了現(xiàn)在的機會,他的機會要解決的,其實對應解決的就是三個,你怎么樣讓你的前期投入會減少,怎么樣能最快的實現(xiàn)你的品牌效應,怎么樣能把你后面整個產(chǎn)業(yè),不管是衍生品也好,還是旅游也好,還是教育也好相關(guān)的,因為動漫是個大產(chǎn)業(yè),怎么把他們第一時間快速的把他們整合起來,這個是當前我們認為也是光盒力量定位我們IP孵化到變現(xiàn)的一個策略。
沙加:我接著剛才白玉總的話講,其實在游戲,在互聯(lián)網(wǎng)的變現(xiàn),經(jīng)過九十年代到現(xiàn)在,變現(xiàn)的渠道還是很單一的,一個是廣告一個是游戲,特別是在國內(nèi)的話。大家通常會把游戲看作是整個渠道里面最后一環(huán),比如負責商業(yè)變現(xiàn)的,最多的游戲是以商業(yè)內(nèi)部的內(nèi)購和設(shè)置這樣的方式去做。但其實我覺得如果從下一個十年來看,因為我們之前做的音樂游戲有兩個參考的模板,QQ旋舞和QQ音速。很多人覺得我們需要新的玩法,因的服裝,不需要原來那種東西了。到這樣一種狀態(tài)里面,其實游戲本身需要做出改變,同時也是和音樂,像動漫,包括像旅游,其實可以產(chǎn)生更多的聯(lián)動。
舉個例子,我們在舞蹈游戲里面曾經(jīng)嘗試潛入景點的廣告,而且我們嘗試潛入線下的一些舞蹈團隊的一些logo,這樣的嘗試可能在短視頻或者廣告行業(yè)其實是比較常見的,在游戲行業(yè)如果說玩家不只是通過,我只是通過游戲內(nèi)的打怪升級獲得快感,他也可以通過在游戲里的體驗,或者游戲更多的互動獲得滿足感的話,可能更好的解決他們這一代人的心理訴求和用戶的需求,這是我的分析。
胡偉東:我們一直關(guān)注旅游,我們對旅游一個定義叫做生活方式異地化或者叫休閑娛樂異地化。這個邏輯非常簡單。我們最早的旅游方式更多還是觀光旅游,我們從觀光旅游到休閑旅游到度假旅游,這個對內(nèi)容的需求非常強烈,所謂的旅游目的地所需要新的產(chǎn)品都是核心的內(nèi)容業(yè)態(tài)就是娛樂的,休閑的,生活方式類的,所以說文化娛樂和旅游的結(jié)合是天然的國外沒有旅游集團的概念都是娛樂集團,迪斯尼的模式就是典型的娛樂和旅游的結(jié)合,我們希望在座的各位嘉賓后續(xù)在整個旅游目的地的產(chǎn)品合作層面,跨界的合作層面探討更多的模式。
接下來的問題是我想聊一聊短視頻行業(yè),MCN現(xiàn)在的發(fā)展其實也是到了相對的瓶頸期,或者相對穩(wěn)定的時期,劉總現(xiàn)在做的是垂直的MCN,這個行業(yè)我不知道你認為未來的格局會是怎么樣的,或者在這個行業(yè)貝殼視頻會是什么樣的角色?
劉飛:短視頻是2016年開始到了一個爆發(fā)期,2017年MC成了行業(yè)的風口,到了現(xiàn)在的階段基于整個短視頻來說,大家可能更多的看他說的瓶頸其實在未來的變現(xiàn)規(guī)模上,現(xiàn)在視頻成為了大家公認所有行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng),或者說線上典型的入口,這是我們從現(xiàn)在紅人的流量也好,包括平臺的流量也好,都是可以看得到的。第二個就是說從我們現(xiàn)在跟所有平臺方的合作,我們?nèi)ツ暧刑岢鲆粋€觀點,其實就是短視頻+,現(xiàn)在會發(fā)現(xiàn)短視頻可以衍生到電商包括付費,包括剛才胡總提的文旅,這是行業(yè)和產(chǎn)業(yè)的結(jié)合上,線上的平臺不管淘寶還是大眾點評,還有就是網(wǎng)易云,這些IP也都退出短視頻的流量入口,現(xiàn)在的階段更多的是在說怎么去比較大的問題在于說,怎么把流量轉(zhuǎn)化為變現(xiàn)這樣一個層面是主要的一個問題,這是大家需要眼下去思考而且嘗試去做的一個事情。
胡偉東:謝謝劉總的分享,我覺得最后一個問題,我們也是對行業(yè)的暢想和期待,也是行業(yè)未來的一些機會?,F(xiàn)在不管是新的技術(shù),新的科技,新的互聯(lián)網(wǎng)類傳播方式,這些新東西對于文化娛樂加持之后,看得見新的機會和實現(xiàn)哪些新的場景,大家可以暢想一下,也可以結(jié)合自己所處的具體產(chǎn)業(yè)聊聊。我們先從白總開始。
白玉:我肯定是說我這個行業(yè),整個動漫這塊在新的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,我覺得我應用的場景和可實現(xiàn)的空間開始變的有無限可能。就像剛才劉總說的短視頻+,其實動漫一樣是+的概念。這里邊相互交融,舉個例子,之前的動漫主要是在傳播媒體上去播出,現(xiàn)在隨著新媒體,包括直播,近一兩年突飛猛進的短視頻。這里面開始針對動漫的用戶,開始發(fā)現(xiàn)用戶的行為也已經(jīng)發(fā)生了變化??赡芤郧笆呛⒆觽兛赡芤捕际亲措娨?,后來可能選擇越來越多,包括現(xiàn)在所有的小朋友幾乎看電視的會越來越少,因為他的學習,好多的時間,他的碎片時間,他們怎么樣去利用呢?目前據(jù)數(shù)據(jù)分析看,國內(nèi)最少有20%左右的小朋友,其實都已經(jīng)從六歲左右成為了網(wǎng)絡(luò)使用的高手,他們對這一塊的新型體驗方式是最感興趣的,包括忠誠度非常多。這里邊就會出現(xiàn)新的有和動漫相關(guān)新的這種內(nèi)容。
當然其實作為一個企業(yè)來講,這個企業(yè)的社會責任感一定是最強的,因為我們面對的是最早在他們世界觀也好,不太成熟的這塊,我們既要強化他的娛樂性,又要抓住他的健康性,這塊是我覺得整個不僅是我一家公司,整個相關(guān)同行都應該深度考慮的。我們能夠看到除了孩子們最關(guān)心的娛樂領(lǐng)域之外,他們會對教育,會對教育和其他的更感興趣,這個時候動漫需要怎么跟他們結(jié)合。其實背后要有一個強大的技術(shù)迭代的開發(fā),之前小朋友都是透過屏幕看的,現(xiàn)在也是透過屏幕看,怎么樣加強互動性,動漫的直播,包括一個非常形象的動漫教育,這個教育包括歷史類的,包括人物類的,包括學術(shù)類的,你怎么樣做的又好看又好玩,家長還喜歡,這個本身就是一個存在巨大空間的一個可能性。
另外像胡總剛才說的,動漫跟旅游本身也是可以,我們在全球內(nèi)日本的熊本熊包括國內(nèi)的華強,他們做的其實都不錯,這里邊因為互聯(lián)網(wǎng)包括短視頻的發(fā)展,其實是更加促進了動漫的明星效應和市場推廣效應,這塊可利用的空間非常非常多,光盒力量其實要做三件事情,一個是我們要做最好的內(nèi)容,強內(nèi)容。你在行業(yè)里怎么樣提升產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)能和其他的問題,一定是強科技,強內(nèi)容+強科技+強共聯(lián),三強打造一個迎來未來的動漫的C位出道。
金城:我跟大家分享三點,第一個我們對整個大文娛板塊,未來三個我們最看中的方向吧。第一個就是做跨界的融合,因為文化娛樂行業(yè)實際上還是一個流量經(jīng)濟或時間經(jīng)濟,你要知道無論我們在座所有的創(chuàng)業(yè)者他們做的動漫也好,短視頻也好,他所針對的用戶是什么。某一個細分類別里面做到頭部,不在乎細分類別做到多大。做到頭部的時候,它跟后端的消費、科技、教育、旅游、體育,能夠有一些跨界的融合。當有流量和品牌的時候,你的消費品或者跟其他的行業(yè)跨界融合的時候,是很容易形成爆發(fā)的,但是前提你是要做到細分行業(yè)里面的頭部。
第二個絕對頭部的內(nèi)容很難,而且需要科技的加持,需要匠人精神。內(nèi)容沒有國界,特別支持沉下心來,能夠打造真正的在國際上有影響力的內(nèi)容。如果持續(xù)做頭部的內(nèi)容,能夠堅持下來,我覺得未來你的市場不僅僅是國內(nèi),應該是全球。
第三塊就是大家還是能夠找到一個模式,能夠讓自己活下去。創(chuàng)新的確是需要資本的,我們可能算是依然堅持在這個行業(yè),但是我知道數(shù)量并不多,所以我一直希望有很多創(chuàng)業(yè)者能夠找到各種方式,能夠堅持自己的理想,可能長達一到兩年的寒冬。
胡偉東:謝謝金總的干貨分享,也是讓我們在座的創(chuàng)業(yè)者更加明確。時間關(guān)系,我們盡量快一點。
劉飛:我比較認可金總說的,我們貝殼孵化的邏輯也是選擇紅人標地,就跟投資方選擇企業(yè)是一樣的,我們旗下的也是比較注重在細分領(lǐng)域的影響力,我們會挖掘這樣的潛力股紅人,通過我們的賦能把他能夠快速的推到領(lǐng)域的頭部。但是現(xiàn)在這個階段,因為剛才所說的是一個跨越,從流量跟各個產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生結(jié)合和變現(xiàn),這是內(nèi)容行業(yè)思考的問題,也是我們嘗試做的。我們最近前不久做了一個知識付費的,知識付費其實跟視頻沒有關(guān)系,我們現(xiàn)在也能發(fā)現(xiàn)付費從音頻到視頻的轉(zhuǎn)化,我們當時把情感類的紅人開發(fā)成付費的產(chǎn)品,也是大概一個月賣了幾百萬,這是超過我們想象的一個嘗試。接下來沉下心把內(nèi)容做好,才會聚焦起來所在細分領(lǐng)域精準的流量。同時怎么通過內(nèi)容引導這些用戶,不只是娛樂,而是說在娛樂的基礎(chǔ)上產(chǎn)生消費,這是接下來我們也是需要去做的。
沙加:我簡單講幾個詞,第一詞叫相近,我們選擇做音樂游戲這個事情,如果有十步我們走了第一步,和前輩相比他們用的三到五年,我們現(xiàn)在走了半年。第二個詞就是靈活性,在這樣一個過程中,我們給大家分享一個案子,最近在做一個嘗試,就是和短視頻的一個互動,我們發(fā)現(xiàn)通過推薦算法可以讓那些其實對某一款細分游戲非常感興趣的用戶,在大概十分鐘之內(nèi)就可以爆十倍以上的量,因為我也是做技術(shù)出身,我也希望通過公司的努力,在接下來相對來講比較長的時間。
葉瀚中:我簡單講一下我自己做VR行業(yè)對它的觀點,接下來對泛娛樂和娛樂東西的理解。VR行業(yè)從2015年、2016年非常火,2017年非常冷,今年又爬坡,適合所有的技術(shù)。包括現(xiàn)在的區(qū)塊鏈和AI都是先熱后冷,目前VR有一個比較好的點,就是它所有的技術(shù)都已經(jīng)進入一個標準的迭代階段。比如說現(xiàn)在2K,很快到4K、8K,在接下來的幾年之內(nèi)會發(fā)現(xiàn)人眼在8K的情況下是分不清真實世界區(qū)別的,另一方面就是內(nèi)容快速的指數(shù)級的增長,以及爆發(fā)式的,因為它的制作成本下降的非??臁_€有一個非常重要的技術(shù)底層東西,就是5G網(wǎng)絡(luò),5G網(wǎng)絡(luò)會在接下來的幾年很快,會在中國先普及,它的傳輸速度是4G的幾十倍,它能夠讓大家很快的去傳輸非常高清的內(nèi)容,這就是接下來的。
接下來的十年大家都看到發(fā)生了什么事情,量很快到幾千萬到上億,每天有千萬的日活,大量的平臺級的IP會產(chǎn)生。VR有機會應用的產(chǎn)業(yè)非常多,胡總一直說旅游產(chǎn)業(yè),旅游產(chǎn)業(yè)不用害怕VR,旅游產(chǎn)業(yè)人一生能去多少地方,如果能把這樣的內(nèi)容VR化,放到VR里。最近像攜程做的很有趣的,在所有線下門店擺了很多VR眼鏡,他們線下門店的簽約率或者銷售的成功率提升了非常多,而這個成本很低。
另外就像展會、演唱會、體育,大家覺得在VR最大的潛力其實是能夠把傳統(tǒng)的這種物理消費,買一張飛機票飛到那兒,到現(xiàn)場排隊、停車,變成我在家里戴上眼鏡就能體驗,還是有一定價值的。大家很難為短視頻付費,因為VR技術(shù)的快速發(fā)展,他會和真實的物理消費非常小,很多人不需要買票去現(xiàn)場看直播,我在家里就可以到最喜歡的明星演唱會舞臺上花五十、八十看一場VR演唱會,它可以改變很多行業(yè)的游戲規(guī)則,而且時間會很短。
胡偉東:未來我們一直說景區(qū)商場化,商場景區(qū)化,這兩個場景對VR內(nèi)容現(xiàn)在的需求還是非常旺盛的,這塊的機會也可以重點關(guān)注一下。
最后我也簡單說一下我們關(guān)注的投資細分,我非常認可跨界融合這樣能力,關(guān)于細分賽道我們更加偏向能夠?qū)崿F(xiàn)線下場景變現(xiàn)的細分領(lǐng)域。我們之前投資過的像國內(nèi)最大的魔術(shù)演藝的公司叫奇幻森林,他們做魔術(shù)產(chǎn)品的研發(fā)、巡演、景區(qū)的駐場演出。還有國內(nèi)第一的電音廠牌麥愛文化,精品體育賽事IP運營商史克浪體育,還有莫小奇的星座女神,他們最近出了一個占星大數(shù)據(jù)的預測產(chǎn)品“準了”APP,非常火。
我們接下來重點關(guān)注的還是包括像線下的實景娛樂,沉浸式的娛樂,實景演出,包括IP衍生品的開發(fā),包括IP孵化,這個也會再關(guān)注??偠灾芨€下的場景實現(xiàn)最好結(jié)合,是我們重點關(guān)注的一些機會。
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