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什么是全景攝影、什么是VR技術

2019-01-02 14:10 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

全景攝影就是把相機環(huán)360 度拍攝的一組照片拼接成一個經過變換的平面全景圖像,用一個專用的播放軟件在互聯網上顯示,從而能用鼠標控制環(huán)視的方向,可左,可右,可上,可下,可近,可遠。感到就在環(huán)境當中,好像在一個窗口中瀏覽外面的大好風光。拍下的原始照片必須用相應軟件變換和拼接,從而建立一個變了形的平面圖像,在播放時把該圖像放在正確的空間位置上,仿真實際的3D環(huán)境,觀看全景照片時的位置就是仿真拍攝時相機所在的位置。加之,可以用鼠標拉動的動態(tài)觀看,“沉浸”到原來的3D環(huán)境之中。

  這是在北京天壇雙環(huán)亭拍攝的全景,是制作完成的全景照片,失真很嚴重,特別是頂部和底部,直線變成了曲線,幾乎面目全非,很難有真實感,但是如果在播放軟件中觀看則是完全真實的,因為這是一張球面展開的平面圖,最頂部的一條線在實際3D空間中是一個頂點。之所以做這種變換是為了制作,因為只有平面二維的圖像編輯程序。而在播放時又把它貼到球面上去。

  對于全視角的球型全景(水平和垂直都是360度)來說,播放全景時就是把變了形的全景照片,粘貼在一個巨大的球的內表面上(或是一個標準的立方體),觀看的實際上是一個球的內表面。這僅僅是對實際3D環(huán)境近似仿真,可以把全景照片理解為真實3D環(huán)境的一個球型“背景”。所以,全景攝影可以說是一種偽3D技術,不是一個真實的3D環(huán)境,沒有近景和遠景的區(qū)別,也不能在這個偽3D環(huán)境中到任意位置漫游,只能把觀看者限制在相機原點所在的位置向四面八方,上下左右觀看。有人把全景說成是一種虛擬現實(VR),這是不準確的,3D場景中只有背景,沒有任何其他3D對象,不能使觀看者產生立體感。從互聯網3D圖形的角度看:全景攝影是3D環(huán)境簡化了的近似仿真。

  但是,全景攝影確實有它獨具的特色,在互聯網上發(fā)展較快,并已經占有一席地位??偫ㄆ饋硭奶厣缦拢?/p>

  1:打破了過去觀看平面照片的傳統(tǒng)方式,而是把拍下來的平面照片放在一個仿真的3D環(huán)境中去,并利用互聯網的動態(tài)交互式特點,給人以某些3D的感覺。這是一種全新的觀看平面照片的觀看方式。

  2 :全景攝影是實地拍攝,與互聯網3D圖形比較起來,有較強的真實感,也算是“沉浸”式的,有3D感覺的技術。

  3 :全景攝影技術相對比較簡單,你只需要有一套較好的攝影設備,任何人都可以制作,并在互聯網上發(fā)布。制作全景照片的軟件價格低廉,有的甚至與是免費的。

  這些特點使全景受到了不少人的青睞,在國內和國外都有許多愛好者不斷在拍攝全景,在互聯網上可以找到許多網站發(fā)布的世界各地的全景照片。由此而衍生了許多全景制作和在互聯網上播放的軟件或瀏覽器的插件。從1996年全景的問世到現在,在十多年的時間里全景始終在緩慢地發(fā)展,不斷有新人加入,也不斷有人退出,與普通攝影隊伍比較起來僅僅是一支很小的隊伍,它始終也沒有成為新聞媒體的主流。在國外有許多熱衷于全景的人,他們仍然在孜孜以求,探索全景的方方面面,諸如:拍攝方法,取景,構圖,顯示和播放,制作軟件,動態(tài)全景,全景視頻等等。

當虛擬現實遇到傳統(tǒng)行業(yè)會碰撞出怎樣的VR全景盛宴!是虛擬現實的全景交互體驗?還是身臨其境的虛擬感受!

在互聯網迅猛發(fā)展的大時代背景下,VR技術必將與互聯網結合蓄勢向傳統(tǒng)行業(yè)進軍,傳統(tǒng)行業(yè)便成為VR技術“秀色可餐”的新領地,成為新的VR贏利點。2016年也將成為VR爆發(fā)的元年。

都說VR爆發(fā)元年,必將是互聯網平臺間角逐在VR應用領域的領跑之年。


2014年Facebook耗資20億美元收購Oculus成為行業(yè)內轟動性的事件,標志著互聯網巨頭開始搶灘VR市場,借互聯網及VR技術迅猛發(fā)展之東風,VR技術不斷向各領域滲透,全景智慧城市嗅到第一股商機,將VR技術與線下商家結合,為企業(yè)提供360度全景拍攝,VR全景展示,將VR技術融合到傳統(tǒng)行業(yè),布局虛擬全景的饕餮盛宴。

  VR技術模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,并通過自然的方式與之實時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間,為傳統(tǒng)依靠線下宣傳的商家創(chuàng)造了無限可能,為傳統(tǒng)商家提供一個新的轉型方向。城市聯盟VR全景平臺正是著眼于3D技術與虛擬現實(VR)技術新的市場突破點,構建國內領先全景和虛擬現實服務平臺,開辟VR內容領域的新陣營,這將給人們對虛擬現實的認識帶來一次強效沖擊波,成為VR技術新的營收點。


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