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DOV原創(chuàng)驅動-短視頻社交設計思考

2019-06-11 09:36 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊


項目背景

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為什么要做短視頻?


隨著微視、YOO視頻等短視頻APP的異軍突起,短視頻已成為當前互聯(lián)網(wǎng)領域中的“風口”。據(jù)統(tǒng)計,到目前為止我國短視頻產(chǎn)品的用戶規(guī)模已經(jīng)超過3億人,隨著移動短視頻APP和直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,短視頻用戶規(guī)模將成倍擴展,逐漸成為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展不可或缺的一部分。


對于內容消費者來說,短視頻的形式相比圖文耗費的用戶獲取信息的成本更低,時長短也使得它更適應碎片化的移動場景,人們利用閑暇的碎片時間就能看完一個短視頻,是一種內容形態(tài)上的消費升級。


隨著內容消費形態(tài)的變化和升級,帶來流量和用戶下沉等問題,在這種變化中,核心會回到普通用戶上,也就是UGC內容。


設計師應該如何采用新的設計思維和方法,為用戶帶來良好體驗設計的同時需要思考如何為產(chǎn)品做有效設計。要想讓DOV在眾多產(chǎn)品中脫穎而出,結合自身的優(yōu)勢,突顯設計的價值是值得研究的。


設計目標

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驅動UGC內容生產(chǎn)


大家可能會發(fā)現(xiàn),當以UGC內容作為主要社交媒介的時候,這些短視頻平臺往往不溫不火,更熱門的反而是長視頻和PGC短視頻平臺,UGC平臺的情況主要受到如下三個因素的影響:


1 創(chuàng)作門檻


2 內容質量


3 互動反饋


對于普通用戶來說,市面上常見的PGC內容過于精美,給他們造成很大的發(fā)布壓力,又因為短視頻生產(chǎn)的門檻較高,發(fā)布后因為質量差或者缺乏反饋而沒有成就感,逐漸形成惡性循環(huán)。設計意在解決這三個問題,借助設計的力量驅動用戶進行創(chuàng)作。


如何驅動UGC內容生產(chǎn)?


作為設計師,我們先從領域內擅長的角度著手。DOV中的發(fā)布模塊與UGC創(chuàng)作影響因素有最直接的關系,與設計和內容本身強相關,所以我們從發(fā)布流程切入,在拍攝、編輯到發(fā)布這三個步驟去弱化或解決上述三個因素帶來的影響。


首先在拍攝階段,我們會為用戶提供多元化的快速模板迎合多場景和多類型用戶,以此來降低用戶的創(chuàng)作門檻,幫助用戶建立對拍攝和發(fā)布的初步認知;再在編輯模塊提供更多樣化的創(chuàng)作工具,幫助提升內容質量的同時激發(fā)用戶的創(chuàng)作欲,讓用戶自我學習成長;最后在發(fā)布模塊增加創(chuàng)新的互動模式和拍攝玩法活化整個社交流程,促使用戶從內容消費者到內容創(chuàng)造者的一個轉變。



降低拍攝門檻 |多元化快速模版建立創(chuàng)作認知


快速模板

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透過外層教學、視覺輔助、以及內部場景的示范,即使是沒有任何視頻經(jīng)驗的用戶,都可以創(chuàng)造出具有水準的視頻。



人類會對外傳播、分享一些有價值的信息是先天的行為,我們?yōu)檫@些場景排布了針對性的模版,其中的視頻類型涵蓋了自拍、生活紀錄、pugc內容、vlog等等各種維度,滿足用戶最基礎和最本能的分享需求,幫助用戶建立內容創(chuàng)作初步的認識。



文字視頻

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文字視頻考慮到更多的用戶場景,在用戶無物可拍卻又想分享心情的情況下,給用戶一些理由去表達自己,隨時隨地低門檻無成本的分享心情。除此之外,動態(tài)的模版相較于市面上競品提供的靜態(tài)表達,在短視頻平臺存在的更為合理,同時也可給予用戶一定發(fā)布的成就感。



智能影集

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智能影集讓用戶從過去的回憶里發(fā)掘更多有趣的內容,消除實拍實發(fā)帶來的壓力和難度,賦予用戶更多創(chuàng)作的可能性,對發(fā)布的質量也更加可控。



提升內容質量 |精致化工具加深創(chuàng)作理解


當我們在拍攝部分幫助用戶建立起對UGC內容創(chuàng)作初步的認識后,我們希望用戶能加深對短視頻生產(chǎn)和創(chuàng)作的理解。我們把核心發(fā)力點放在了編輯流程上,提供體驗更優(yōu)化、設計更精致的創(chuàng)作工具,使得用戶便捷地產(chǎn)出質量更好的UGC內容。


短視頻編輯模塊常見的工具有:濾鏡、轉場、音樂、貼紙。其中對于短視頻作用更大的是轉場、音樂和貼紙,這也是短視頻市場上一直做不好的部分,所以我們對這三個部分也進行了更多的研究和思考。



轉場

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轉場的關鍵在于畫面之間自然和多樣化的銜接?,F(xiàn)在市面上的產(chǎn)品,大部分只滿足基礎的轉場效果。


普通用戶沒有接受過專業(yè)的攝影培訓,拍攝技巧上難免單調拙劣,為了解決這種情況,我們在基礎轉場上融入影視攝影手法中常見的推拉搖移等運鏡方式,再結合特效能力,控制轉場的變化速率和時長占比,從而得到我們特有的高級轉場,彌補用戶一些拍攝技巧上的缺陷,為用戶的作品錦上添花。



相同的轉場方式在控制轉場的變化速率和時長占比后會呈現(xiàn)不同感覺,可以是動感的快節(jié)奏,也可以滿足文藝場景的舒緩。



相同的轉場方式在控制轉場的變化速率和時長占比后會呈現(xiàn)不同感覺,可以是動感的快節(jié)奏,也可以滿足文藝場景的舒緩。



或者通過毛玻璃和折射轉場的方式把DOV濾鏡的特色展示出來,引起用戶對濾鏡的關注。



還可以“創(chuàng)造”出無限的可能。



音樂

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音樂的部分會從專業(yè)領域和用戶體驗這兩個維度來進行考慮。



專業(yè)

DOV這款產(chǎn)品用戶畫像是年輕且對潮流感興趣。經(jīng)過調研,從youtube的潮流博主,潮牌廣告、發(fā)布會和宣傳視頻中提取出近期流行的音樂類型的共同特征點。根據(jù)這些特征點我們歸納整理出了符合視頻場景的音樂類型,并在這些音樂類型里面去精選我們需要的音樂。



為了科學挑選適合短視頻UGC的音樂,我們設定了一個象限,優(yōu)先選擇雙軸都最符合的音樂。縱軸表示音樂的場景匹配度,橫軸表示音樂的律動感。挑選音樂的律動感作為評判的標準之一,原因有二:一、律動感是一個人本身最核心的需求,就像一個人看到一樣東西覺得它美,就好像聽到一段音樂對它感興趣一樣,那是一個最原始的訴求;二、音樂律動與視頻節(jié)奏的匹配度對視頻質量的提升有著舉足輕重作用。



因為UGC內容通常會帶有一些故事性和隨機性,所以會優(yōu)先挑選帶有有明顯節(jié)奏轉換和情緒漸進的音樂,在節(jié)奏的根本上可以更好的匹配用戶的視頻。



UGC內容雖然帶有很強的不可控性,但是用戶拍攝東西往往有一個感覺,音樂這部分要做的就是配合他,或者說強化他,控制好整體風格和調性,就能很好的引導用戶去往相同的方向。


體驗


如何讓用戶可以快速挑選出理想的音樂,不要在編輯界面停留過久從而導致創(chuàng)作停滯也是我們所關注的。經(jīng)過用戶的深度訪談,發(fā)現(xiàn)用戶在配樂這部分更習慣于通過節(jié)奏+場景的維度來進行選擇。因此我們在音樂板塊進行分類的時候,把用戶最本能的選擇方式考慮了進去。



節(jié)奏部分的分類則通過識別BPM的方式來劃歸區(qū)間。



如果遇到個別音樂的BPM值相同,我們會通過人耳來再判斷音樂使用的配器、表達的情緒和能量值更適合存在哪個分類中,提升分類的精確度,確保用戶能快速挑選出合適的音樂。


貼紙

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貼紙一直以來是各個平臺都做不好的部分。經(jīng)過用戶訪談和研究,歸納出適合UGC創(chuàng)作的貼紙具有以下3個特性:



1 提供或者擴大信息:信息分為客觀和主觀兩種;客觀有不可變性,像地理位置、時間、天氣信息等。 主觀信息則是輔助表達狀態(tài)和事件。


2 幫助表達情緒:幫助用戶表達更強烈的情緒或者表達更多難以傳達的情緒,讓觀看者產(chǎn)生共鳴。


3 與內容互動:與視頻內容進行更好的融合,激發(fā)用戶創(chuàng)作靈感。


依照這幾點,我們在設計上特別會關注一些細節(jié)。


采用穿透感的設計去體現(xiàn)貼紙的輕量和精致,使貼紙在短視頻中起到提供或擴大信息的作用,同時不影響原視頻信息的傳遞。



對于客觀信息貼紙(信息類貼紙),我們使用比較經(jīng)典的排版和裝飾形式來進行設計,強調文字之間的行氣。



主觀信息貼紙(心情類水印貼紙),我們則采用比較手感的線條和質感去親近用戶,再配合規(guī)整的輪廓讓貼紙更加整體。而在貼紙內容這塊我們也做了很多的選擇,較于以前雞湯字,青春宣言,新的這套更能配合現(xiàn)代年輕人去表達狀態(tài)。



強化反饋 |互動玩法激發(fā)用戶生產(chǎn)動力


作為一個社交平臺,相對播放量本身,我們更加關注用戶基于短視頻的互動行為,除了點贊與評論,什么樣的行為可以帶來進一步互動的可能性。


要形成UGC氛圍,必須讓普通用戶獲得足夠的存在感。存在感,是所有用戶共同的訴求。


互動貼紙&拍攝玩法

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在一個平臺中消費者是絕大多數(shù),而生產(chǎn)者是少數(shù),為了留住生產(chǎn)者且促使消費者轉化為生產(chǎn)者,除了滿足生產(chǎn)者獲得認同的需求外,消費者的參與感也是一個關鍵點。


通過拓展普通貼紙的維度,賦予視覺以外的特性,增加了無限可能的互動玩法,在短視頻社交平臺中刺激用戶進行多類型的反饋行為,有效的活躍社交流程。



當互動引起消費者對拍攝的興趣時,我們在拍攝部分準備了更多樣化的拍攝玩法,刺激用戶進行創(chuàng)作,通過玩法和內容本身,用多結果的方式驅使用戶自發(fā)進行分享和傳播,這是我們在拍攝玩法這塊激勵用戶生產(chǎn)的機制,驅使用戶行動,形成短視頻社交良性循環(huán)。



未來愿景


在DOV中我們針對拍攝流程進行優(yōu)化來解決生產(chǎn)者和消費者的轉化與活化問題,用戶在設計把控鏈路下生產(chǎn)的UGC視頻內容質量,從規(guī)范化到整體調性都得到保證。但UGC類社交平臺的健康成長仍需要產(chǎn)品、開發(fā)、設計、運營等部門通力合作,持續(xù)的優(yōu)化。


UGC內容作為媒介傳播的主體,無論是傳統(tǒng)紙媒時代、PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)還是以后的物聯(lián)網(wǎng)、VR,它依然具有強悍的生命力,內容為王永不過時。伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,驅動UGC內容生產(chǎn)顯得愈發(fā)重要。在這種現(xiàn)狀下,設計師應該轉化新的視角,把產(chǎn)品目標轉化為用戶角度出發(fā)和體驗的目標,才能為產(chǎn)品做有效的設計,通過內容和設計來傳遞產(chǎn)品核心價值。


設計思維和解決方案的結合在未來仍然有許多的可能性有待探索。


內容由作者原創(chuàng),轉載請注明來源,附以原文鏈接

http://www.beism.cn/news/3538.html

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