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5G要來了。
近日,工信部確認(rèn)將在不久后發(fā)放5G商用牌照,兩個月后或?qū)⑼瞥?G資費(fèi)套餐,大家暢想了許久的5G可能會比預(yù)計的更早走進(jìn)人們生活。
技術(shù)改變了人們的生活方式。從3G到4G,誕生了移動支付、移動短視頻、智能導(dǎo)航,AI相機(jī)等產(chǎn)物,娛樂與日常都可以在智能手機(jī)上解決。隨著5G到來,變化可能更是翻天覆地——科幻片里的無人駕駛將成現(xiàn)實(shí);遠(yuǎn)程教育更加立體,老師可以實(shí)時看到學(xué)生反饋;網(wǎng)民可以戴上VR眼鏡在家里身臨其境地觀看遠(yuǎn)在千里的直播……
科幻片里的無人駕駛將成現(xiàn)實(shí)
對視頻娛樂而言,5G時代將會流量大增——在英特爾委托世界電信產(chǎn)業(yè)權(quán)威咨詢公司Ovum發(fā)布的《5G娛樂經(jīng)濟(jì)報告》中預(yù)測,5G用戶的月平均流量將從2019年的11.7GB增長至2028年的84.4GB,其中90%將被視頻消耗。
在這樣一個前所未有的影像時代,或?qū)?shí)現(xiàn)移動小屏、家庭大屏、VR/AR的“多屏聯(lián)動”,屏幕間的切換會更加便捷,不用經(jīng)過當(dāng)前這樣復(fù)雜的操作界面;視頻內(nèi)容會更互動、更沉浸、更清晰,從“看視頻”變成“玩視頻”和“體驗(yàn)視頻”;5G的云計算也能讓更多普通大眾參與到過去相對復(fù)雜的視頻創(chuàng)作中;同時,在AI的加持下,視頻內(nèi)容還能根據(jù)現(xiàn)實(shí)場景及時推薦和切換。
今天就來為大家解讀一下,5G可能為視聽娛樂帶來什么。
5G是什么?
5G,即第五代移動通信網(wǎng)絡(luò)。5G有三個主要特征,每一個特征都對應(yīng)著多種娛樂場景的變革。
5G讓人最直觀感受到的變化就是網(wǎng)速更快,這主要來自于它的第一個特征——增強(qiáng)型移動寬帶(eMBB)。這一特征的第一要點(diǎn)是速度,5G 的基站速度比 4G 的理論速度要快 100 倍,實(shí)際使用時,可以合理期待5G的網(wǎng)速快過4G十幾倍,一部大小1GB的經(jīng)典電影幾秒鐘就可以下載完,同樣地,更高清的視頻直播也可以得到進(jìn)一步普及。
5G的平均下載速率(圖片來源:微博@老師好我叫何同學(xué))
另外一點(diǎn)是移動性,5G有非常小的微基站,最小的只有巴掌大,基站的可移動意味著,直播會更加便捷,4G時代需要拉專線直播,5G時代則只需無線傳輸信號,未來我們能在電視、院線甚至更多屏幕上看到更豐富、更高清、更及時的直播內(nèi)容,從體育到競技游戲,再到演出現(xiàn)場,無所不包。
5G的第二個特征便是超高可靠與低延遲的通信(uRLLC),高可靠即數(shù)據(jù)丟包率極小,延遲方面,5G環(huán)境可以低到基站與基站之間僅1毫秒延遲,甚至低于1毫秒,而當(dāng)下的4G環(huán)境,手機(jī)與基站、基站與基站之間的延遲可以達(dá)到50毫秒甚至更多。低延時對娛樂生活帶來的最明顯好處便是游戲、直播和VR,配合好硬件,玩手機(jī)游戲不再經(jīng)常因?yàn)檠訒r而坑隊友,高清直播節(jié)目更加流暢,玩VR時也能夠減少因延時帶來的暈眩感和拖曳感。
5g vr光影游戲互動體驗(yàn)
如果說以上變化都只是5G對當(dāng)下已有娛樂體驗(yàn)的加強(qiáng),那么“萬物互聯(lián)”則是更底層、也更難想象的顛覆性巨變?!叭f物互聯(lián)”來自于5G的第三個特征——大規(guī)模(海量)機(jī)器類通信(mMTC)。海量智能電器的互聯(lián)意味著,5G時代或?qū)o處不屏,手機(jī)、電視、車載屏、VR/AR等影像設(shè)備都將無縫切換,視聽體驗(yàn)也將更加沉浸。比如小米互聯(lián)網(wǎng)四部總經(jīng)理李偉星在今年中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會上所描述的:“看電視的時候不用擔(dān)心家里其他電器的運(yùn)作情況,像洗衣服時,若洗衣機(jī)有情況,信息會在觀看的電視屏幕上及時顯示,這樣一來,娛樂時受到的干擾便會更小?!?/p>
同時,這還是一項(xiàng)針對各行各業(yè)的底層生產(chǎn)變革,5G就像一條加寬加強(qiáng)的穩(wěn)固通道,讓AI、物聯(lián)網(wǎng)、云服務(wù)等技術(shù)馬車有了更大的發(fā)揮空間,娛樂業(yè)也會受益于此,生產(chǎn)線,提高生產(chǎn)力。
在方方面面,5G都為視頻娛樂擴(kuò)展了空間。未來會有更豐富多元的視頻內(nèi)容和視頻娛樂方式,影院高清體育直播,博物館全面AR,隨時隨地多人互動視頻等,都有可能實(shí)現(xiàn)。
視頻內(nèi)容的變化:從“看”到“玩”
5G首先可能改變的,是人們和視頻內(nèi)容的關(guān)系——從接收內(nèi)容到跟內(nèi)容互動。
一直以來,被動接收內(nèi)容都是視頻娛樂的主流,看電影、看電視劇、看動漫、看短視頻,都是“看”,而可交互的視頻內(nèi)容支線繁多,需要很大流量,互動的領(lǐng)域過去一直屬于游戲。
而5G時代,信息賽道加寬、流量加大,為隨時隨地的雙向互動提供更多空間,未來不光能隨時隨地看視頻,還能通過視頻內(nèi)容互動“玩視頻”。一位互動視頻制作公司的高管告訴毒眸,“互動視頻對于流量的要求比傳統(tǒng)視頻更高,5G有利于互動視頻傳輸更高的畫質(zhì),以及做出更快的反應(yīng)?!?/strong>
不過,互動視頻在5G到來前,就已是各視頻平臺重點(diǎn)關(guān)注的藍(lán)海。去年6月,優(yōu)酷在“增量覺醒”發(fā)布會上表示要開拓互動電影,開辟“電影的游戲化”路線,突破觀眾與創(chuàng)作人員的界限;今年5月,愛奇藝則推出首個開放的互動視頻標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步將互動視頻內(nèi)容生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化、產(chǎn)業(yè)化,為宣傳《波西米亞狂想曲》,愛奇藝還發(fā)布了“狂想交互”版互動預(yù)告片;前段時間在騰訊數(shù)字生態(tài)大會上,孫忠懷也提到,“5G時代將推動大量互動影視劇內(nèi)容的產(chǎn)生,讓觀眾成為作品的一部分?!?/strong>
“狂想交互”版互動預(yù)告片
今年年初,國產(chǎn)真人互動游戲《隱形守護(hù)者》的火爆證實(shí)了平臺對于互動內(nèi)容的預(yù)判,它以類似PPT的定格畫面來敘事,而互動視頻則是真人拍攝的視頻,跟影視劇類似,但有不同的分支劇情可以選擇。
目前視頻平臺上已經(jīng)有少量互動視頻作品。2017年底,騰訊視頻推出國內(nèi)的首部互動劇《忘憂鎮(zhèn)》,一年后又上線互動迷你劇《古董局中局之佛頭起緣》,這部迷你互動劇的復(fù)玩率有35.5%,也就是說,有35.5%的觀眾在看完影片后會選擇再花時間玩一遍,從而體驗(yàn)不同的結(jié)局;幾乎與此同時,大洋彼岸的Netflix正因互動劇《黑鏡:潘達(dá)奈斯基》的推出處于輿論中心,評價毀譽(yù)參半,既有支持創(chuàng)新的聲音,也有作品不夠成熟的批評;今年,愛奇藝也將推出自制偶像題材互動劇《他的微笑》。
國內(nèi)的首部互動劇《忘憂鎮(zhèn)》
關(guān)于互動內(nèi)容的想象有更多可能。在今年愛奇藝世界·大會上,愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇還提到未來可能會推出互動綜藝,比如互動真人秀,觀眾可根據(jù)需求觀看自己喜歡的人物支線或情節(jié),未來觀看綜藝節(jié)目的體驗(yàn)或?qū)⒏觽€性化。
這一切都表明,視頻平臺已經(jīng)開始提前爭奪5G時代的賽道。在風(fēng)口的刺激下,究竟有哪些新的視頻內(nèi)容能夠脫穎而出,目前還在初期的“自然選擇”中。
制作視頻更容易,全民皆為創(chuàng)作者
如果說互動視頻內(nèi)容還僅是專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)方(PGC)能夠去實(shí)踐的事,那么5G能給用戶自制內(nèi)容(UGC)帶來什么呢?
去年,以UGC為主的短視頻實(shí)現(xiàn)了飛增,不少用戶在短視頻浪潮下形成了上傳、分享個人視頻內(nèi)容的習(xí)慣,Vlog也成為短視頻平臺重點(diǎn)攻破的方向。但是,雖然用戶創(chuàng)作視頻的熱情在增長,制作優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意內(nèi)容依然有較高門檻。
歐陽娜娜的Vlog
5G到來后,視頻制作將更加便捷,普通人能更大程度地發(fā)揮創(chuàng)意。
5G的“萬物互聯(lián)”同時意味著“萬物截屏”,每一個瞬間都可以被互聯(lián)的屏幕智能截下,咪咕總經(jīng)理王斌在“超高清產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”上對此表示,“任何一個畫面都可以超過當(dāng)下,這樣才可能(真正地)記錄現(xiàn)實(shí),我們可以隨心所欲,跨時空、跨網(wǎng)絡(luò)去捕捉信息?!边@也就意味著,素材的獲取會更加便捷。
技術(shù)方面,5G也可以最大程度地讓用戶感受到便捷。未來的5G時代,大量數(shù)據(jù)都可在云端處理,視頻制作不一定需要非常強(qiáng)大的終端設(shè)備,用戶在一般的設(shè)備上也能實(shí)現(xiàn)大型的、復(fù)雜的視頻剪輯;有了5G加持,AI技術(shù)也能更加廣泛便捷地應(yīng)用,繁瑣的圖像剪輯和后期制作將愈發(fā)便捷和智能,比如更加精準(zhǔn)的自動摳圖,更加復(fù)雜多元的場景識別等,這些都能讓普通用戶釋放其創(chuàng)意和才華。
目前,抖音、快手等短視頻平臺都在加強(qiáng)技術(shù)儲備,借助更優(yōu)化的AI來讓視頻制作更加簡單,比如不斷地新增智能變臉、智能場景加載等,提高用戶參與內(nèi)容創(chuàng)作的積極性。短視頻平臺全民創(chuàng)作的時代,已經(jīng)跟隨5G走在路上。
更高清的直播與內(nèi)容
5G時代,除了讓觀眾體驗(yàn)更多能動性,也增強(qiáng)了他們的視聽體驗(yàn)——更高清、多元的電視直播節(jié)目。
隨著視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用戶對視頻清晰度的要求也越來越高——從480p,到720p,再到1080p,如今又到了4K/8K的超高清。隨著視頻分辨率和幀率的提高,4K/8K視頻文件的大小和碼率大大增加,而4G帶寬有限,不能很好地支持超高清視頻的傳輸和在線播放,更不用說超高清直播的普及了。
當(dāng)下,超高清電視頻道還不多。根據(jù)百視通總裁助理、內(nèi)容產(chǎn)品總經(jīng)理郭天飛在“超高清智慧產(chǎn)業(yè)”論壇上展示的數(shù)據(jù),目前,在全球范圍內(nèi),電視上有超過70個4K高清頻道,但還不能支撐全天24小時不重復(fù)播出,連10個小時的頻道都很少。
而5G時代大幅提高的傳輸速度,能夠滿足超高清視頻的傳輸要求。一位網(wǎng)絡(luò)電視技術(shù)公司的高管告訴毒眸,“目前電視內(nèi)容傳播主要還是靠寬帶這樣的有線技術(shù),而5G強(qiáng)調(diào)無線傳輸,帶寬也更高,理論上可以把更多4K/8K視頻引入用戶家里?!?/p>
5G看高清視頻可以隨便拉進(jìn)度條(圖片來源:微博@老師好我叫何同學(xué))
不止在家中的電視屏,4K/8K的高清直播還能在5G助力下抵達(dá)更大的屏幕——影院。今年5月,咪咕嘗試了全球首次5G影院直播,將國家大劇院的原創(chuàng)民族舞劇《天路》搬到了首都電影院。
負(fù)責(zé)這場轉(zhuǎn)播工作的4K花園前端技術(shù)總工程師于路說,“在4G時代需要通過拉專線來實(shí)現(xiàn)高碼率信號傳播,但5G全面覆蓋大劇院后,可以進(jìn)行無線傳輸,甚至還可以通過申請切片的方式來打開5G專用通道,把高清視頻快速、低延時地傳送到特定的目的地?!?/strong>這意味著,直播將更加靈活,可直播的內(nèi)容更加廣泛,可呈現(xiàn)直播的屏幕類型也更加多元,影院大屏或有機(jī)會迎來新業(yè)務(wù)。
不同于方便制作、能對5G快速響應(yīng)的移動小屏視頻,客廳和院線大屏上的超高清視頻響應(yīng)相對較慢,很可能在5G上線之初仍面臨上游內(nèi)容供應(yīng)不足的問題。北京華錄新媒信息技術(shù)公司總經(jīng)理劉小杰在相關(guān)論壇上表示,“我們生產(chǎn)一部電影,網(wǎng)絡(luò)電影最快也是半年,院線電影到兩到三年,所以這種時間的差距讓我們很難一下子就能生產(chǎn)出滿足市場需求的超高清產(chǎn)品。”
另一方面是制作超高清視頻的產(chǎn)業(yè)鏈條還尚不成熟。于路告訴毒眸,“超高清內(nèi)容上游供應(yīng)不足,一方面跟產(chǎn)業(yè)鏈條打通不夠有關(guān),比如電視這一塊需要更多的平臺分發(fā);另一方面是成本還比較高,同單位素材數(shù)據(jù)量更大,制作的時間成本也高,制作8K視頻方面的設(shè)備也尚未實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)?!?/strong>
但總體而言,超高清觀影的需求一直存在,5G的到來會刺激整個超高清產(chǎn)業(yè),“我們講的所有的這些問題都會隨著時間的推移得到解決”,劉小杰表示。
VR將借助網(wǎng)絡(luò)騰飛?
讓視聽體驗(yàn)更加沉浸的不止大屏高清視頻,還有全方位置身其中的VR。2016年,VR曾短暫成為風(fēng)口,只不過一年后,就銷聲匿跡。如今,因?yàn)?G的到來,更高帶寬、更低時延的革新通信技術(shù),可能會讓VR再度煥發(fā)生機(jī)——中國信通院發(fā)布的《2018年VR/AR白皮書》顯示,2018年VR市場規(guī)模超過 600 億元,預(yù)計 2020 年 將超 1600 億元。
目前,VR的使用體驗(yàn)還不夠完美。延時、卡頓和低分辨率容易引發(fā)不適,設(shè)備也不夠輕便,不宜長時間娛樂。為了避免用戶產(chǎn)生眩暈,VR的網(wǎng)絡(luò)時延需要控制在10-20ms,5G網(wǎng)絡(luò)的空口時延將降低到4G的五分之一,這可以很好滿足VR應(yīng)用,提高使用感受。另一方面,由于寬視角和高幀率,導(dǎo)致VR視頻的編碼碼率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通視頻,5G提供的更高帶寬能夠大大提高VR應(yīng)用的傳輸速率。屆時,4K甚至8K的VR影游和視頻內(nèi)容,乃至VR直播內(nèi)容都有可能呈現(xiàn)。
如今,5G+VR實(shí)時制作傳輸已經(jīng)開始嘗試,2019年春晚特別節(jié)目中,央視第一次用5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了VR超高清視頻節(jié)目的直播。今年視頻平臺愛奇藝則進(jìn)一步提出,要在5G時代到來之際,準(zhǔn)備好制作8K的VR全景直播。目前,視頻平臺也已有少量VR視頻內(nèi)容,毒眸在愛奇藝世界·大會展臺上,看到了不少仿真影院的VR視頻,雖然目前還不夠清晰,但在家看“虛擬院線”電影已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)。
不過,雖然即將獲得5G加持,VR也仍然有煩惱。跟移動小屏、電視屏和影院不同,作為一項(xiàng)正在研發(fā)、尚未普及的前沿視聽娛樂,VR終端還不夠成熟,光有5G還不足以提升VR體驗(yàn)。目前即便是市面上最好的VR設(shè)備也不夠輕便,而且也沒有完全解決VR的“紗窗效應(yīng)”,即分辨率不足帶來的視覺上的網(wǎng)格感、線條跳動感和邊緣閃爍感。只有硬件和通信技術(shù)的共同提升,才能改善VR佩戴體驗(yàn)。
“紗窗效應(yīng)”
在內(nèi)容方面,VR也在探索階段。一位從事VR內(nèi)容創(chuàng)作的人士說,“除了VR游戲之外,目前雖然有不少跟傳統(tǒng)動畫/電影類似的定焦VR作品,但基于VR本身媒介語言特征創(chuàng)作的內(nèi)容還比較少,需要進(jìn)一步探索。”
5G帶來的變革是方方面面、無孔不入的,從綜合視頻、短視頻、電視再到VR,每一塊領(lǐng)域都需要在“內(nèi)容-技術(shù)-終端”鏈條上提前鋪好賽道。
在這樣一個視聽時代里,用戶,或者說人,是絕對的核心。過去幾年間,有了AI+大數(shù)據(jù)在內(nèi)容分發(fā)上的助力,視頻娛樂已逐漸從“用戶找內(nèi)容”過渡到“內(nèi)容找用戶”,到了5G時代,內(nèi)容會更加豐富、多元、個性化,視聽娛樂的競爭也會愈發(fā)激烈,用戶的核心地位便更加凸顯。
相比之下,5G僅是技術(shù)加碼,是實(shí)現(xiàn)用戶需求的途徑,無論未來有多少新機(jī)會,把握用戶才是重中之重。正如李丕在今年網(wǎng)絡(luò)視聽大會上所言:“(我們不是要)為5G找場景,而是去發(fā)現(xiàn)用戶的問題在哪里,我們能夠解決什么樣的問題,在某個場景下有什么問題,只有真正解決了人的問題,才能提升整個行業(yè)?!?/strong>
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