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三維動畫與二維動畫的區(qū)別是什么?盧森影視小編用您之前可能已經(jīng)看過的動畫示例:
二維動畫說明和示例
二維動畫的一個例子
一些著名的二維動畫包括:
經(jīng)典迪士尼(白雪公主,叢林書,小美人魚)
二維動畫是一種傳統(tǒng)的動畫方法,自19世紀后期就已存在。它是一個繪圖,后面是另一個略有不同的姿勢,其次是另一個略有不同的姿勢,依此類推,依此類推,每秒24幀。
二維動畫步行循環(huán)的示例
傳統(tǒng)上,這些繪畫被放在一個驚人的過程中,藝術家繪制了每一幀膠片的鉛筆畫,然后這些圖像被繪制在稱為“cels”的透明塑料片上,并且這些數(shù)千個手繪和繪制的cels中的每一個都被拍攝一次一個地在手繪背景圖像上,并且成千上萬的圖像被編譯為以每秒24幀的速度運行。
二維動畫圖像被涂在稱為“cels”的透明塑料片上
今天,大多數(shù)二維動畫師在某種程度上使用計算機軟件,其應用范圍從用傳統(tǒng)方法拍攝的cels數(shù)字著色到計算機界面中的每個動畫元素。
二維動畫軟件界面的示例
在星展銀行,我們在設計交互式信息圖表和開發(fā)像雪人建設者這樣的動畫工具時使用了動畫。
三維動畫說明和示例
三維動畫的一個例子
一些著名的流行三維動畫包括:
皮克斯(玩具總動員,冰雪奇緣,超人特工隊);
夢工廠(史萊克,如何訓練你的龍);
故事片CGI(侏羅紀公園的恐龍,變形金剛的機器人,阿凡達的幾乎所有東西)。
三維動畫(除了停止運動,實際上可以是2D或三維動畫)完全使用軟件完成。在3D動畫程序中創(chuàng)建的任何內容都存在于X,Y,Z世界中。3D生成的球體實際上可以旋轉360度,而不是地球的平面繪圖。
二維動畫地球與三維動畫地球儀的示例
三維動畫允許動畫師在2D動畫中創(chuàng)建不可能或非常繁瑣的東西。例如:
一旦建模,三維動畫對象幾乎可以被視為物理對象。您可以以不同方式點亮它們,創(chuàng)建不同的陰影,并移動相機以從上方,下方或另一側查看它們。
同時,因為一切都是在2D動畫中繪制的,所以在2D中“移動相機”需要從其他角度和視角繪制對象。這使得在3D中“移動相機”更容易,因為它只是重新定位相機,看看你是否更喜歡它。
三維動畫允許您創(chuàng)建更逼真的對象。動畫師可以使用紋理和光照來使對象看起來很穩(wěn)固,這有助于將它們更加無縫地集成到實時視頻元素中。
二維和三維動畫方法都有利弊。最好的動畫方法通常基于客戶的策略和特定需求,但所有動畫都允許您創(chuàng)建在現(xiàn)實世界中難以置信或不可能的事物。在盧森三維動畫制作http://www.lsvcr.com/,我們將運用專業(yè)的三維動畫軟件,真誠的為您服務。
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