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首先要想學(xué)好MG動(dòng)畫必須要熟練兩個(gè)軟件,第一個(gè)就是AE,第二C4D,AI和Ps就不說了,做設(shè)計(jì)必會(huì)的兩個(gè)軟件。有人可能要問Flash呢?怎么說呢,F(xiàn)lash也能做,就像飛碟說那種。但是會(huì)ae的人肯定知道,Ae和Flash相比,Ae有多強(qiáng)大。當(dāng)然,Ae的強(qiáng)大并不是說軟件自身有多牛逼,而是那么多插件提供的簡單化操作。
舉一個(gè)例子,如果你要做一個(gè)人物面部表情比如往左右看,你用Flash要key動(dòng)畫,但是你用Ae一個(gè)OCeyes插件就搞定,而且特別流暢。然后Flash做的動(dòng)畫都比較粗糙,對比一下飛碟說和點(diǎn)線廣告。不是說Flash不能做細(xì),而且如果你要做細(xì),是很浪費(fèi)時(shí)間的。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
下面我來給大家說一下學(xué)習(xí)步驟吧。
第一步:先把AE和C4D基礎(chǔ)操作學(xué)會(huì),先不要考慮藝術(shù)層面。技術(shù)都不會(huì)還想什么藝術(shù)。有人會(huì)問我學(xué)C4D干嘛?我跟你說牛逼的MG動(dòng)畫都是需要C4D輔助的,甚至是C4D做出來的。例如蘋果的電線廣告,華為的發(fā)布會(huì)宣傳片?;径加玫紺4D。
第二步:基礎(chǔ)操作學(xué)會(huì)了,就可以學(xué)插件了。例如牛頓、Plexus、函數(shù)表達(dá)式、差值表達(dá)式、Math表達(dá)式、粒子、等等。Ae的插件太多了。
第三步:其實(shí)上面的都還簡單,其實(shí)最難的就是鏡頭銜接、顏色搭配,因?yàn)檫@兩個(gè)就是區(qū)別大神和小白的關(guān)鍵點(diǎn)。鏡頭銜接不好就顯得片子特別突兀。顏色搭配不好,就顯得片子特別low。我想每個(gè)人從0—1都是可以的,難的是從1—50。
這里我給大家一個(gè)建議,從1—50在各個(gè)階段,你先不要自己搞創(chuàng)意,剛從小白到大白,創(chuàng)意是很難的。到了這個(gè)瓶頸,你沒事就看大神的作品,就看顏色配和鏡頭轉(zhuǎn)場銜接規(guī)律,看多了你會(huì)發(fā)現(xiàn),MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場是有規(guī)律的。大多數(shù)都是在原圖形在原有的基礎(chǔ)上變成另一個(gè)鏡頭的圖形,或者是重新排列組合成另一個(gè)圖形。顏色這個(gè)東西你最好看點(diǎn)書,這個(gè)還是看書更快一些。光看其實(shí)是很慢的。如果你是藝術(shù)生畢業(yè)那就無所謂,天生就有藝術(shù)細(xì)菌,不看書也ok。
第四步:這個(gè)階段就是從50—100了,這個(gè)階段就是水到渠成,其實(shí)大多數(shù)東西你都會(huì)了,即使出來新的技術(shù),估計(jì)五分鐘你就能搞定。還有最重要的一點(diǎn),設(shè)計(jì)師們要翻墻、要翻墻、要翻墻。重要的事情說三三遍。
自編順口溜拿走不謝
MG動(dòng)畫不可怕,雙APC闖天下。
AP來把素材畫,AC動(dòng)畫不靠掛。
動(dòng)畫Key幀太繁重,有些腳本也得用。
AE腳本管理器,創(chuàng)建物體和偏移。
Motion2腳本也還中,三種功能用一生。
Duik腳本自己試,角色動(dòng)畫表達(dá)式。
PuppetTools 3 腳本,用Null綁定角色美。
Ease&Wizz是神馬,關(guān)鍵幀動(dòng)畫耍一耍。
Particular最偉大,矢量煙霧就靠它。
3D Stroke 3D線,彌補(bǔ)shape的缺陷。
Rubber HoseV1.0腳本,人物IK它最準(zhǔn)。
更多腳本不說啦,下面才是重要噠。
動(dòng)畫音樂難協(xié)調(diào),AE做完剪輯搞。
鏡頭時(shí)間有要求,跟著文案音樂走。
動(dòng)畫流暢且自然,甲方看著就垂涎。
鏡頭切換是考驗(yàn),小白大神能分辨。
素材并非扁平化,效果達(dá)到才稱霸。
大神不是一日功,堅(jiān)持創(chuàng)新登頂峰。
(<注>1、雙APC:雙A是AE和AI,P是PS,C是C4D。2、Ease&Wizz是Ease and Wizz )
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