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AE內(nèi)置效果:一起成為PokéMon大師吧

2019-06-26 09:34 發(fā)布

幕后 | 后期分享

JDHorton是我剛學(xué)ae時關(guān)注的一個大神,他制作的動畫都非常有靈性,是我早期臨摹學(xué)習(xí)的一個大哥。

當(dāng)然,這個動畫的臨摹已經(jīng)好久好久之前的事了,且這篇文章也是許久之前寫的,過程的闡述與k幀方面會有些許拖沓的地方,不過不影響兩個內(nèi)置效果的說明。

首先我們先看一下寶石海星的動畫。



當(dāng)然要完成這么一個有趣的動畫,最先需要的當(dāng)然寶石海星。我已將我的ai源文件上傳了,下載完之后就可以上手制作。

第一步:導(dǎo)入ai文件,右鍵轉(zhuǎn)為形狀圖層??偣菜膶樱簩毷P堑膶毷?,前五角星,后五角星,背景。合成設(shè)置:800*600,30fps。

第二步:給前五角星做動畫,添加效果扭曲-CC Bend It, start定位在圖像底部,end定位在圖像上方。不過過程中大家可能出現(xiàn)下面這種情況。



整個圖像被裁減了而且改變bend的參數(shù)也只是裁剪后的圖像在扭曲,這不是我想要的結(jié)果。但是將其定位點往上移動會發(fā)現(xiàn)圖像逐漸完整,這時候改變bend參數(shù),整個五角星開始左右扭曲,這就是我想要的效果。當(dāng)然同理,如果發(fā)現(xiàn)五角星底部兩個腳也存在被裁減的現(xiàn)象,可以將start的定位點下移。大家仔細(xì)看圖的話,可以看到在測試后,我對start定位點進(jìn)行了下移。不過記好start在下,end在上,至于為什么大家自己嘗試一下就知道了。



然后給bend打上關(guān)鍵幀,除此之外呢,我同時還對縮放進(jìn)行了K幀(錨點對齊到圖像底部),讓五角星看起來拉伸了。



詳細(xì)參數(shù):

————————————————————————————

0f 14f 28f 1s12f 1s26f

bend -9 0 9 0 -9

縮放 100,102 100,100 100,102

————————————————————————————

bend速度函數(shù)曲線



縮放速度函數(shù)曲線



錨點,定位動沒有變,然后同樣的效果也復(fù)制給寶石(可能有人會問為什么不把寶石與前五角星打預(yù)合成,然后做動畫,分成兩層不會更麻煩嗎,至于這個問題,后面會進(jìn)行解答)

錨點,定位動沒有變,然后同樣的效果也復(fù)制給后五角星,但這里我將bend的數(shù)值上調(diào)了2,即:

——————————————————————

0f 14f 28f 1s12f 1s26f

-7 2 11 2 -11

——————————————————————

因為后續(xù)我會讓后五角星順時針轉(zhuǎn),將bend的數(shù)值上調(diào),圖形往右偏移的幅度較左邊會大,這樣給觀眾帶來的效果:雖然還沒有順時針旋轉(zhuǎn),但是感覺后五角星是往右偏的,這樣在后面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)也看起來自然。

接著開始做旋轉(zhuǎn)動畫,需要一個效果:扭曲-旋轉(zhuǎn)扭曲,這里參數(shù)根據(jù)個人感覺調(diào)節(jié),我不給出具體數(shù)據(jù),但是仍有幾個要點需要注意一下。

第一點:旋轉(zhuǎn)扭曲的旋轉(zhuǎn)當(dāng)然是先0上升到一個數(shù)值,然后下降到0,不過這里我手動K了一個幀。數(shù)值:0->56->0->-2->0。為的是結(jié)束的時候有一個彈性的感覺。

第二點:自身圖層變換屬性的旋轉(zhuǎn)(快捷鍵R的那個),它的數(shù)值除了0-360,也添加一個彈性感覺。數(shù)值:0->360->359->360。

第三點:第一點中的那個關(guān)鍵幀56,改放在那個時間點呢?這里根據(jù)第二點的速度函數(shù)曲線來判斷,詳細(xì)看下圖。

旋轉(zhuǎn)的速度函數(shù)曲線




可以看到曲線的峰值速度在3:28f處,也就是說在這個時間點旋轉(zhuǎn)的數(shù)值變化率是做大的,那么我將旋轉(zhuǎn)扭曲數(shù)值56匹配至該時間點,就可以在節(jié)奏上進(jìn)行銜接。(更完美的匹配是將其往后延遲1~2幀)。還有就是由于我后三角的錨點沒有計算定位到中心,所以我給位置K幀讓他看起來是在中心旋轉(zhuǎn)。

上面都完成后,就得到了大體的效果了,不過似乎還缺了什么。是的,還記得寶石圖層嗎,這里分離為的是一個高光



這里我甚至還分離成了兩層,做一個傾斜矩形的位移動畫,以寶石圖層作為alpha遮罩。

那么整個寶石的動畫基本也算是大功告成了。我的話,還給他添加了影子最后我將所有圖層打預(yù)合成(除了綠色背景),復(fù)制兩層,添加效果:生成-填充,扭曲-貝塞爾變形,模糊-高斯模糊。

填充色為黑色,貝塞爾變形橫縱向拉伸或收縮影子模擬透視,兩圖層各用不同數(shù)值的模糊做出柔邊,降低透明度,調(diào)節(jié)大合成小,最后調(diào)整圖層順序,寶石海星動畫就可以說是很完美了。



內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接

http://www.beism.cn/news/3677.html

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