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在欄目包裝中應(yīng)用三維動畫技術(shù)是未來行業(yè)發(fā)展的必然需求和趨勢,但三維動畫在欄目包裝中的應(yīng)用面臨成本高、周期長、修改空間不足等問題。 研究三維動畫在欄目包裝領(lǐng)域不適應(yīng)的原因,并提出與傳統(tǒng)影視后期技術(shù)緊密配合,三維與二維綜合應(yīng)用的解決方案,將對欄目包裝領(lǐng)域廣泛引入和推廣三維動畫技術(shù)產(chǎn)生積極影響。
隨著我國文化事業(yè)的快速發(fā)展, 欄目及欄目包裝逐漸變成影視界廣泛熟知的概念。 根據(jù)國外權(quán)威電視傳媒調(diào)查機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,在全球 50 個(gè)知名電視頻道中,85%以上的播出時(shí)間已經(jīng)欄目化(包括影視劇、大型活動),99.4%的觀眾為電視欄目所吸引,而欄目包裝對電視節(jié)目品牌的塑造、 收視和成敗起到越來越?jīng)Q定性的作用。 欄目包裝要想取得成功,首要的就是要獨(dú)樹一幟,有自己的個(gè)性、全新的視覺和獨(dú)特的構(gòu)思。 因此對多元化和豐富視覺元素的要求也日益提高。
傳統(tǒng)二維平面化的影視后期技術(shù)為我國電視行業(yè)服務(wù)多年,在欄目包裝中的應(yīng)用已經(jīng)相對成熟,工作效率和流程都已經(jīng)相對科學(xué)和易于掌控, 但其技術(shù)單一的局限性及瓶頸和觀眾日益挑剔的審美要求使欄目包裝制作需要尋求新的突破和可能性。
影視制作技術(shù)的發(fā)展從早期手工繪制、 全實(shí)拍到現(xiàn)代半虛擬、全虛擬的數(shù)字制作時(shí)代,更講求個(gè)性和給觀眾新鮮的視覺元素。 自從 1977 年《星球大戰(zhàn)》將電腦應(yīng)用于電影制作, 數(shù)字技術(shù)作為影視發(fā)展史第三次技術(shù)革命在全球范圍內(nèi)開始被應(yīng)用[3],這次技術(shù)革命的影響一直持續(xù)到今天,并還在繼續(xù)。 而三維動畫技術(shù)發(fā)展到 90 年代已經(jīng)可以利用它虛擬的無限可能性一直在彌補(bǔ)真實(shí)拍攝的缺陷, 到現(xiàn)代在影視作品中所占的比重越來越高,地位更是不可取代。 隨著我國廣大高校開展動畫專業(yè), 民間培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的興起和動畫公司的市場實(shí)踐, 三維動畫人才的儲備日益豐富, 三維數(shù)字軟件Maya、3Dmax、Cinema 4d、Realflow、Zbrush等軟件技術(shù)和工作流程也日益成熟。 因此天馬行空的三維動畫技術(shù)在欄目包裝制作的應(yīng)用是必然的潮流和趨勢。 它能在虛擬空間中制造無限可能,卡通仿真皆可創(chuàng)作,題材廣泛,鏡頭也靈活多變,不少電視制作人開始嘗試引入三維動畫技術(shù)進(jìn)行欄目包裝制作。 只是有利必有弊,在我國欄目包裝制作中應(yīng)用它還是面臨許多困難的,例如投資成本較高、團(tuán)隊(duì)陣容要求大、硬件要求高,流程嚴(yán)謹(jǐn)不易修改、費(fèi)時(shí)費(fèi)力等,這些問題往往與欄目包裝制作項(xiàng)目快速短期、成本有限的特點(diǎn)相沖突,因此一直未能得到廣泛推廣。
傳統(tǒng)的影視后期技術(shù), 雖然制作效果僅限于二維平面方面, 但其周期短成本低效率高也可以在不影響產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí)達(dá)到制作難度與投資的平衡, 優(yōu)劣互補(bǔ)相得益彰,與三維動畫技術(shù)配合,立體與平面綜合應(yīng)用還能使視覺效果更為豐富, 是欄目包裝制作領(lǐng)域新的有效解決方案。
欄目包裝項(xiàng)目中三維動畫與二維的影視后期技術(shù)的互補(bǔ)配合
雖然三維動畫技術(shù)在欄目包裝中的應(yīng)用存在上述諸多局限,但如果能做到揚(yáng)長避短,與傳統(tǒng)的影視后期技術(shù)進(jìn)行三維和二維的科學(xué)搭配,優(yōu)劣互補(bǔ),就能在有限的資源內(nèi),提供一個(gè)有效的解決方案,創(chuàng)作優(yōu)秀的包裝作品。
筆者近期與本地企業(yè)深圳衛(wèi)視欄目《直播港澳臺》合作制作的欄目包裝宣傳片頭《螞蟻軍團(tuán)》,得到了企業(yè)的認(rèn)可長期展播, 此項(xiàng)目充分將三維動畫與影視后期技術(shù)互動配合,其中許多經(jīng)驗(yàn)值得借鑒。 (圖 1 就是三維動畫與影視后期技術(shù)配合的一個(gè)典型例子, 左邊是三維輸出的原始效果, 右邊是加入影視后期處理模擬日出的合成效果,對背景、光感和顏色等處理簡單有效提升視覺沖擊力和畫面氣氛。 )
在欄目包裝項(xiàng)目制作中三維與二維綜合應(yīng)用應(yīng)注意以下問題:
(1)合理控制三維動畫與影視后期的比重
好的影視后期不應(yīng)該只是三維動畫的點(diǎn)綴, 而是應(yīng)該在制作前期就考慮在內(nèi)的創(chuàng)作手段, 提高影視后期的創(chuàng)作比重不僅能提升畫面效果, 更重要的是其工作流程較為簡單,需要的人力規(guī)模也較小,可以很大程度上節(jié)約項(xiàng)目成本。
影視后期技術(shù)在欄目包裝項(xiàng)目中的應(yīng)用發(fā)展多年,雖然只作用于二維平面,但其魔術(shù)師般的神奇能力能高效地改造畫面, 通過調(diào)整三維動畫輸出原始素材的畫面顏色、對比度、光感、焦距等效果協(xié)調(diào)美化畫面, 還能添加諸如煙花、爆破、煙霧、背景等特效元素豐富 鏡頭,甚至通過豐富的想象力和技巧,給予原效果新的氛圍甚至情節(jié)。 而且影視后期技術(shù)還能通過添加各種文字、符號、標(biāo)志等平面元素,改善影片節(jié)奏,豐富畫面的構(gòu)圖排版,提升宣傳效果。 所以充分利用影視后期技術(shù)靈活高效成本低的特點(diǎn), 合理增加其在制作中的比重,與三維動畫技術(shù)互補(bǔ)配合相得益彰,是三維欄目包裝項(xiàng)目中降低成本的有效解決方案。
(2)三維動畫與影視后期工作流程交替配合、穿插進(jìn)行,節(jié)省時(shí)間周期
影視后期技術(shù)相對周期短,效率高,還能調(diào)用素材庫的資源快速達(dá)到視覺效果, 在三維動畫工作流程中巧妙應(yīng)用還能起到掩蓋畫面瑕疵,豐富轉(zhuǎn)場效果,通過反復(fù)調(diào)用鏡頭、節(jié)奏切換最大化利用輸出效果。 充分考慮影視后期技術(shù)的輔助作用, 可以很大程度優(yōu)化三維工作流程,提高效率,節(jié)省項(xiàng)目制作時(shí)間周期。
除此之外, 影視后期技術(shù)幾乎能參與三維動畫制作的每一個(gè)步驟,例如從前期開始,二維分鏡頭腳本就可以用 Premiere 等剪輯軟件把圖片串聯(lián)起來, 加入音效對白制作成短片,中期動畫鏡頭初步完成后,也可以用同樣方式制作成 3D Layout(三維分鏡),渲染測試時(shí)可以將渲染圖層進(jìn)行預(yù)合成模擬最終畫面效果, 特效部分可以調(diào)用素材庫取代一些復(fù)雜的三維特效, 后期制作開始后更是能起到化腐朽為神奇的作用。 所以將三維動畫與影視后期技術(shù)交替配合、穿插進(jìn)行,三維與二維充分互動,可以大大提高工作效率。
(3)避免三維部分返工,修改多控制在影視后期流程部分
三維動畫在欄目包裝項(xiàng)目中的應(yīng)用要保障成功, 制作團(tuán)隊(duì)與欄目導(dǎo)演和制作人的溝通必不可少。 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人必須讓甲方清楚三維動畫工作流程的不可逆 性,甚至在合同制定時(shí)就應(yīng)說明,讓他們清晰和理解在制作過程中應(yīng)當(dāng)在哪些時(shí)機(jī)和環(huán)節(jié)提出修改意見,哪些階段提出修改會對整個(gè)項(xiàng)目造成致命打擊, 并于每個(gè)重要制作環(huán)節(jié)結(jié)束時(shí)設(shè)計(jì)讓甲方簽字確認(rèn)的儀式, 以盡可能減少在制作中后期出現(xiàn)打擊團(tuán)隊(duì)士氣的修改 意見。 同時(shí),要認(rèn)識到雙方意見的磨合需要一定的修改空間,可盡量利用影視后期技術(shù)靈活高效的特點(diǎn),將各個(gè)階段的修改盡量控制在影視后期部分,例如分鏡頭、渲染測試、二維特效、鏡頭切換、文字和排版等方面,做到既尊重甲方意見, 又能保障三維動畫工作流程的順暢進(jìn)行。
三維動畫技術(shù)在影視界廣泛應(yīng)用是時(shí)代的潮流和 趨勢, 雖然在欄目包裝領(lǐng)域因?yàn)榉N種原因尚未廣泛普及應(yīng)用,但如果將傳統(tǒng)的影視后期技術(shù)與之充分配合, 三維與二維綜合搭配應(yīng)用,揚(yáng)長避短,相信很快將會帶給欄目觀眾更多視覺創(chuàng)意和享受。同時(shí)也打消有些同學(xué)認(rèn)為學(xué)二維或三維要不要學(xué)影視后期?
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