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圖形動(dòng)畫(huà)是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語(yǔ)言,基于時(shí)間流動(dòng)而設(shè)計(jì)的視覺(jué)表現(xiàn)形式。它有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)片之間的一種產(chǎn)物,動(dòng)態(tài)圖形在視覺(jué)表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫(huà)制作手段。
和傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是針對(duì)平面媒介的靜態(tài)視覺(jué)表現(xiàn)不同,動(dòng)態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上去制作一段以動(dòng)態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺(jué)符號(hào)。動(dòng)態(tài)圖形和動(dòng)畫(huà)片的不同之處就好像平面設(shè)計(jì)與漫畫(huà)書(shū),即使同樣是在平面媒介上來(lái)表現(xiàn),但不同的是,一個(gè)是設(shè)計(jì)視覺(jué)的表現(xiàn)形式,而另一個(gè)則是敘事性的運(yùn)用圖像來(lái)為內(nèi)容服務(wù)。
那么,想要學(xué)好圖形動(dòng)畫(huà)到底都要學(xué)會(huì)哪些硬知識(shí)呢?
1、CharacterRig(角色動(dòng)畫(huà))
角色動(dòng)畫(huà)顧名思義就是給一個(gè)人物或者動(dòng)物加一個(gè)動(dòng)畫(huà),讓一個(gè)物體更加的鮮活,動(dòng)畫(huà)除了固定的死的東西,理論上講都要加上動(dòng)畫(huà)。那樣你的作品才更加吸引人。這里有一個(gè)知識(shí)點(diǎn)普及一下。Rig并不是動(dòng)畫(huà)的意思而是船桅(或船帆等)的裝置的意思。按照我們的翻譯應(yīng)該是CharacterAnimation才對(duì)。但老外就是這么翻譯的。所以大家要記住CharacterRig是角色動(dòng)畫(huà)的意思,不要鬧出笑話。
2、AnimoGraphy(演繹圖形)
演繹動(dòng)畫(huà)字面意思就是一個(gè)或若干個(gè)圖形變換演繹一些新的圖形來(lái)傳達(dá)一個(gè)作者想要告訴你的知識(shí)。
3、InfoGraphy(信息圖形)
信息動(dòng)畫(huà)旨在用動(dòng)畫(huà)告訴你一些知識(shí)。
4、MoGraphy(運(yùn)動(dòng)圖形)
MoGraphy運(yùn)動(dòng)圖形主要用于三維方向,多用于C4D制作。
5、TypoGraphy(文字圖形)
Typo的意思實(shí)際是打印錯(cuò)誤的意思,但是對(duì)于圖形動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),多用于文字方面的設(shè)計(jì),所以這里翻譯成文字動(dòng)畫(huà)的意思。
例
6、Xpresso(表達(dá)式)
表達(dá)式大家都不陌生了,學(xué)過(guò)AE的小伙伴都知道表達(dá)式是什么東東?;敬蠖鄶?shù)的MG都用到表達(dá)式,提高工作效率小白變大神必備技能!
7、Particular(粒子)
粒子也很普及了,AE里面必學(xué)的知識(shí)。很多高大上的包裝都是粒子完成的。
8、LogicMotion(logo動(dòng)畫(huà))
類似于logo演繹。
9、LiquidMotion(流體動(dòng)畫(huà))
流體動(dòng)畫(huà)說(shuō)白了就是液體類比如水之類的動(dòng)畫(huà),做這類動(dòng)畫(huà)一般要遵循一般的物理定律。不然看起來(lái)很奇怪!
10、HoloGraphy(虛擬圖形)
虛擬圖形主要是未來(lái)有設(shè)計(jì)感的一些設(shè)計(jì),這里好萊塢大片用的跟多一些。虛擬感多用藍(lán)色表達(dá)。
這里用一個(gè)視頻把10概念都串聯(lián)起來(lái)讓大家更清晰直觀的了解一下,希望通過(guò)這個(gè)視頻大家能大概的了解這些概念性的問(wèn)題。
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