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下面,就讓我們根據(jù)時間順序盤點一下對電影特效構(gòu)成革命性影響的十大經(jīng)典影片。
《電子世界爭霸戰(zhàn)》(Tron)
后期制作于1982年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上是史上最出色的電影,但其卻是史上最具創(chuàng)造力的影片之一。
事實上,《電子世界爭霸戰(zhàn)》還是史上第一個大量運用電腦生成畫面的影片。該片的后期制作過程非常復(fù)雜,單是后期制作涉及的工作人員就超過了500人。而且,由于當(dāng)時的計算機設(shè)備還非常稀缺,負(fù)責(zé)CG的一個八人小組總共只有一臺計算機可用,而這家伙配備的300MB磁盤模組就有現(xiàn)在的洗碗機那么大。
盡管《電子世界爭霸戰(zhàn)》最終沒有像《星球大戰(zhàn)》那樣票房大賣,也沒有像《2001太空漫游》那樣成為影史經(jīng)典,但它卻開啟了電影通向電腦世界的大門,并成為了真正意義上第一部描寫虛擬空間的科幻電影。
《終結(jié)者2》(Terminator 2: Judgment Day)
《終結(jié)者2》是一部1991年的科幻動作片,為1984年電影《終結(jié)者》的續(xù)集,由詹姆斯-卡梅隆執(zhí)導(dǎo),阿諾-施瓦辛格主演。同時,該片也是歷史上第一部投資超過1億美元的電影。應(yīng)該說,《終結(jié)者2》在影片中所運用的大量特效鏡頭也是使該片獲得當(dāng)年奧斯卡獎的一大理由。
其中,單單是劇中反派人物T-1000的變身鏡頭就花費了整整8個月時間,耗資500萬美元才最終完成。
《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park)
《侏羅紀(jì)公園》是一部1993年的科幻冒險電影,改編自邁克爾-克萊頓于1990年發(fā)表的同名小說,由環(huán)球電影公司出品。為了在片中真實呈現(xiàn)出遠(yuǎn)古時期的龐然大物,斯皮爾伯格特地找來兩名金牌制作人制作電子恐龍和遠(yuǎn)景畫面中的動態(tài)恐龍。
其中,著名的電影特效制作公司工業(yè)光魔(Industrial Light and Magic)在這部影片中首次成功制作出了由數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的能呼吸的有真實皮膚、肌肉和動作質(zhì)感的角色。
影片于1993年6月9日在華盛頓國家建筑博物館首映,首周票房便高達(dá)8170萬美元,最終全球票房則超過了9億美元,成為當(dāng)時最成功的商業(yè)片,這一紀(jì)錄直到5年后才被《泰坦尼克號》打破。
《玩具總動員》(Toy Story)
《玩具總動員》是皮克斯的動畫系列電影,共制作了三部,由華特-迪士尼影片公司和皮克斯動畫工作室合作推出。其中,《玩具總動員1》是首部完全使用電腦動畫技術(shù)的動畫電影,該片于1995年11月22日在北美公映。
作為首部全電腦制作動畫,《玩具總動員1》根據(jù)鏡頭繁簡每一幀制作時間都耗時4至13小時不等。整個工作系統(tǒng)由87臺雙CPU和30臺4CPU的Sparc工作站組成,還有一臺Sparc1000服務(wù)器作為協(xié)助。
該片在主題、技術(shù)、處理等多方面均具有革命性意義,并花費了上億的制作成本、歷時整整四年才完成,工程之浩大令人嘆為觀止。
《黑客帝國》(The Matrix)
《黑客帝國》是華納兄弟影片公司1999年的一部動作、科幻電影,影片講述一名年輕的網(wǎng)絡(luò)黑客尼奧發(fā)現(xiàn)看似正常的現(xiàn)實世界實際上是由一個名為“矩陣”的計算機人工智能系統(tǒng)控制的。尼奧在一名神秘女郎的引導(dǎo)下見到了黑客組織首領(lǐng)墨菲斯,三人由此走上了抗?fàn)幘仃嚨恼魍尽?/p>
當(dāng)時首次觀看這部影片的觀眾可能都會產(chǎn)生這樣的感覺,那就是根本不知道自己在看的究竟是什么,因為他們根本無法想象這些鏡頭究竟是如何拍攝而來的。
在整部影片中,“子彈時間”(bullet time)或許是最廣為流傳的一組鏡頭了。據(jù)悉在拍攝這組鏡頭前,劇組會先預(yù)覽子彈時刻這個動作場景,而這會涉及到很多武打動作和特技,要事先設(shè)想出這樣的動作場面,然后根據(jù)這個設(shè)想制作CG預(yù)覽效果。在理解要制作的場景后,再發(fā)揮創(chuàng)意把整個動作以3D場景的模式完整拼湊出來。
《角斗士》(Gladiator)
類似于《角斗士》這樣的古羅馬史詩巨片對我們來說已經(jīng)并不陌生,但由于演員奧利弗-里德(Oliver Reed)在拍片期間因心臟病突發(fā)去世,因此制片方不得不重新制作一些有他出現(xiàn)的場景,并使用了他的3D CGI面孔。
雖然這一后補鏡頭總時長不過2分鐘左右,但其特效制作成本卻高達(dá)320萬美元。
《指環(huán)王》(The Lord Of The Rings)
在那個時代,就連奧斯卡都不得不開始承認(rèn)那些僅僅通過電腦特效CG而出現(xiàn)在電影中的演員,而安迪-瑟金斯(Andy Serkis)在《指環(huán)王》中出演的咕嚕便是最為人所熟知的一個虛擬角色。
事實上,《指環(huán)王》導(dǎo)演彼得-杰克遜原本計劃以電腦動畫生成咕嚕的形象,因此瑟金斯最初的工作也不過是為角色來配音,并短暫扮演咕嚕水中照鏡時映出的史麥格。但事情并沒有想象中順利,盡管瑟金斯努力為聲音注入感情,但他還是發(fā)現(xiàn)自己完全無法融入其中,于是便和杰克遜商量要求利用動作捕捉技術(shù)來親自扮演這個角色。作為《魔戒》系列電影中一個貫穿全篇的重要角色,咕嚕無限蒼老的身體,灰暗粗糙的皮膚都源自于電腦特效,而雙重性格交替間瘋癲、變態(tài)和欲望的復(fù)雜性格則要完全歸功于安迪-瑟金斯的出色演技。
《天空上校和明日世界》(Sky Captain and the World of Tomorrow)
除了主要演員之外,《天空上校和明日世界》影片中的一切場景都是由電腦制作生成的,并通過藍(lán)幕技術(shù)完成了全部的拍攝工作。據(jù)悉,這部片子中的特效鏡頭超過2000個,全片拍攝僅耗時29天。
而如果不是全部用藍(lán)屏技術(shù)而是采用傳統(tǒng)取景拍攝的話,該影片的拍攝或?qū)⒑臅r1年時間。
《阿凡達(dá)》(Avatar)
由卡梅隆導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)、耗資近5億美元的《阿凡達(dá)》毫無疑問是史上最復(fù)雜的電影之一。這部2個半小時的電影包含有1600個鏡頭,而且《阿凡達(dá)》和“金剛”(King Kong)等電影的不同之處在于它要制作的不是一個、而是上百個有照片般真實感的CG角色。
事實上,在影片籌備之初卡梅隆曾做過特效測試,可是這個耗費幾百萬美元的測試結(jié)果并不理想,因為電腦制作出的“阿凡達(dá)”猶如死人一般。因此他才最后決定采用動作捕捉技術(shù),這需要演員穿上一套特殊的服裝,上面有很多的感應(yīng)球,演員的表情動作通過它們傳輸?shù)诫娔X里,并附加在電腦動畫生成的虛擬角色身上。
幸運的是,這個裝置取得的實際效果非常好,它能追蹤到演員很多細(xì)微的動作,如皺眉、抽動鼻子、眼睛的一瞥,嘴唇、牙齒、舌頭和下巴的聯(lián)動等等。演員95%的表演都能完美復(fù)制到他們的動畫角色身上,而在以前這是完全無法想象的。
《盜夢空間》(Inception)
《盜夢空間》講述的是由萊昂納多扮演的造夢師,帶領(lǐng)約瑟夫-高登-萊維特、艾倫-佩吉扮演的特工團隊進(jìn)入他人夢境,從他人的潛意識中盜取機密,并重塑他人夢境的故事。而且,該片導(dǎo)演克里斯托弗-諾蘭從來都不是一個循規(guī)蹈矩的導(dǎo)演,而他也成功將自己獨樹一幟的風(fēng)格淋漓盡致的表現(xiàn)在了這部影片中。
由于諾蘭喜愛搭景和實拍,同時喜歡傳統(tǒng)的模型技術(shù),影片依賴電腦CG技術(shù)的時候并不多。因此制片人為影片做了不少的機械工程,比如在碩大無比的飛機棚內(nèi)搭建壯觀的布景,包括第三層夢境雪山中的碉堡、“迷失域”夢境中的日本宮殿、一間可以傾斜30度的酒店大堂酒吧以及一座水平橫放在地板上的電梯。而且,這些機械布景也都成功做到了電腦所無法做到的效果,并為該片贏得了包括最佳影片和最佳原創(chuàng)劇本在內(nèi)的8項奧斯卡提名。
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