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定格動畫是將物體一個接一個地拍攝下來,然后連續(xù)不斷地展示出來,從而產(chǎn)生你能想象到的人物或任何奇怪的人物。通常被稱為定格動畫通常是由粘土木偶,木偶或混合材料的角色。這種動畫形式的歷史與傳統(tǒng)的手繪動畫一樣悠久,甚至更古老。
定格動畫往往要求人物形象清晰,可以是人、動物、事物,當(dāng)然也可以是虛構(gòu)的人物。但如果你想創(chuàng)造一個角色,選擇正確的工具和材料是順利生產(chǎn)和拍攝的關(guān)鍵。我們通常熟悉粘土、橡膠、軟陶、石膏等材料,可以作為主要材料使用。關(guān)于定格動畫的原理和步驟,沂湖動畫做了以下分析。
場景照明
在定格動畫制作中,角色必須有活動空間,可以是臥室和書桌。更嚴(yán)格的動畫通常需要創(chuàng)建場景。定格動畫的制作有很多可能:可能是寫實(shí)的,可能是抽象的,可能是粗獷的,可能需要非常細(xì)致的奢華場景,昏暗的主光在場景上營造出神秘的氛圍。
成功的燈光布置能準(zhǔn)確地指示時間,營造氛圍。由于動畫本身的特殊性,燈光可以比現(xiàn)實(shí)生活中的電影更加夸張和豐富多彩。除了閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可以使用。
二維動畫圖片
電影制作
這一階段的定格動畫與傳統(tǒng)動畫完全相同:將捕獲的序列導(dǎo)入計(jì)算機(jī),在軟件中將其合并成視頻片段,然后在時間線上調(diào)整速度。定格動畫通常一次需要2幀(每秒12幀)或3幀(每秒8幀)。單獨(dú)調(diào)整鏡頭后,將導(dǎo)入所有鏡頭進(jìn)行編輯。特效合成部分完全由計(jì)算機(jī)完成,常用的方法有模糊運(yùn)動、手繪特效、擦除支持等。
動畫圖片
編輯輸出
用于定格動畫的計(jì)算機(jī)編輯軟件可以輕松地逐幀捕獲圖像,然后使用Adobe Premiere進(jìn)行編輯和輸出。藝虎動畫認(rèn)為,動畫和電影一樣的原理是“視覺暫時性”,定格動畫也可以理解為逐幀動畫,即逐幀拍攝物體,然后使其連續(xù)投影,具有很高的應(yīng)用價值。
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