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動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)優(yōu)秀 Pose 的秘訣

2020-04-09 11:12 發(fā)布

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如何設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的 Pose,一直以來(lái)都是動(dòng)畫(huà)師們不斷研究提高的內(nèi)容,并且已經(jīng)有很多眾所周知的技巧。本文將通過(guò)一些不同的角度,更加深入的探討這些技巧背后內(nèi)在的細(xì)節(jié)。



Pose 中的「橡皮筋」


在繪制角色時(shí),很多人不知道,Pose 中是有某種類(lèi)似「橡皮筋」的張力存在的。當(dāng) Pose 拉伸或扭曲時(shí),該區(qū)域的橡皮筋會(huì)拉伸并繃緊,也就是體現(xiàn)出「張力」。


因此,當(dāng)采用一種 Pose 時(shí),它不應(yīng)當(dāng)像大理石一樣,死氣沉沉,而是必須不斷拉伸「橡皮筋」以保持 Pose。


比爾·泰特拉繪制的《荒山之夜》草圖,摘自迪士尼 1942 年動(dòng)畫(huà)電影《幻想曲》


通過(guò)連接關(guān)節(jié)(例如翼尖,手,肘部和胯部),就可以找出隱形的「橡皮筋」,實(shí)現(xiàn)了出色的內(nèi)聚力設(shè)計(jì),并且 Pose 上的緊張感增加了場(chǎng)景的戲劇性。



但是在三維動(dòng)畫(huà)中,我們很容易忘記身體中存在相互關(guān)聯(lián)的推拉動(dòng)作,因?yàn)槲覀兿乱庾R(shí)的把綁定看作一個(gè)木偶,一個(gè)具有多個(gè)零件和控制器的虛擬木偶。在組織各種控制器和屬性時(shí),很容易迷失方向,更不用提曲線編輯器了。



這個(gè)令人難忘的場(chǎng)景,來(lái)自皮克斯的動(dòng)畫(huà)電影《海底總動(dòng)員》,完美運(yùn)用「橡皮筋」來(lái)統(tǒng)一 Pose 以及創(chuàng)作出色的動(dòng)作設(shè)計(jì)。


正如迪士尼的動(dòng)畫(huà)師導(dǎo)師,沃爾特·斯坦奇菲爾德所說(shuō)「不要去定義身體部位(名詞),而要去繪制出這些部位在做什么(動(dòng)詞)」


"Instead of naming the parts of the body (nouns) tell what those parts are doing (verbs).”

- Walt Stanchfield


也就是要忘記這些「名詞」的所有細(xì)節(jié),去擺出充滿「動(dòng)詞」的 Pose。所有畫(huà)面都應(yīng)向觀眾傳達(dá)某種緊張感。


不應(yīng)如凍結(jié)在太空中,而是富有動(dòng)感,好像隨時(shí)就要釋放或者積攢「張力」。我們必須去嘗試,使所有這些肢體部分在時(shí)間,空間和能量上體現(xiàn)出相互間的關(guān)聯(lián)性。



在華納兄弟早期推出的著名卡通系列《樂(lè)一通》中,Pose 的設(shè)計(jì)對(duì)「橡皮筋」的運(yùn)用就非常到位。沃爾特·斯坦奇菲爾德:「我們的注意力不應(yīng)放在線條或細(xì)節(jié)上,而應(yīng)放在運(yùn)動(dòng)和張力的感覺(jué)上?!?/span>



變化與對(duì)比


吉姆·戴維斯創(chuàng)作的漫畫(huà)《加菲貓》中,充滿了讓讀者意想不到的狀況,這種對(duì)比正是《加菲貓》廣受追捧的喜劇基礎(chǔ)。



我們對(duì)一個(gè)事物的感覺(jué)和判斷,很大程度會(huì)受到周?chē)h(huán)境的影響,這其中也包括時(shí)間和幅度。同樣,在動(dòng)畫(huà)中,如果沒(méi)有變化,就無(wú)法呈現(xiàn)想法和創(chuàng)新。


在設(shè)計(jì) Pose 時(shí)也一樣,小的物體緊挨大物體時(shí),會(huì)顯得更??;表現(xiàn)快速度的最好辦法就是將其與緩慢平穩(wěn)的運(yùn)動(dòng)作對(duì)比;最微妙的笑容,在悲傷的人旁邊,也會(huì)格外顯眼。


變化的基礎(chǔ)來(lái)自于生活,生命的成長(zhǎng)或凋零,一切都是短暫的。未來(lái)很快就會(huì)是現(xiàn)在,而現(xiàn)在轉(zhuǎn)瞬變成了過(guò)去。在生活中,這個(gè)概念給人生帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn),但是在藝術(shù)中,它孕育著作品。


《樂(lè)一通》中的崔弟和傻大貓


每當(dāng)在普通的崔弟鳥(niǎo)旁,傻大貓都看起來(lái)很大,使得它的 Pose 更具包圍性,但在崔弟變異后,傻大貓看起來(lái)弱小無(wú)助了許多。因此,作為動(dòng)畫(huà)師,尤其是在設(shè)計(jì)多角色鏡頭的 Pose 時(shí),一定要注意通過(guò)對(duì)比,來(lái)讓動(dòng)作更加富有吸引力。



迪士尼動(dòng)畫(huà)《小美人魚(yú)》中,愛(ài)麗兒的 Pose 局促收緊,海巫婆烏蘇拉則龐大,具有強(qiáng)勢(shì)的侵犯性,通過(guò) Pose 和情緒的對(duì)比,將愛(ài)麗兒的彷徨無(wú)措和烏蘇拉的狡詐野心表現(xiàn)的淋漓盡致。



迪士尼動(dòng)畫(huà)《頭腦特工隊(duì)》中,樂(lè)樂(lè)與冰棒的這段表演,無(wú)論從 Pose,情緒還是節(jié)奏,都有著鮮明的對(duì)比。因此,在著手制作前,充足的計(jì)劃和研究非常必要。


嘗試各種變化和對(duì)比,進(jìn)行探索和測(cè)試,然后展示給朋友或同事看,他人的反饋對(duì)改進(jìn)作品也起著至關(guān)重要的作用。



簡(jiǎn)單優(yōu)雅、幾何形狀的角色 Pose 與細(xì)節(jié)豐富的背景完美的結(jié)合在一起,賦予周?chē)澜缫陨疃群拓S富感,同時(shí)呈現(xiàn)出與眾不同的角色。


美國(guó)著名藝術(shù)家艾溫德·厄爾雷所做的杰出制作設(shè)計(jì)使迪士尼的《睡美人》成為動(dòng)畫(huà)史上最具圖形效果的電影之一。


艾溫德·厄爾雷,1950 年代于迪士尼負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)電影的背景插圖和造型設(shè)計(jì)


沒(méi)有用多樣的變化來(lái)調(diào)味的東西,是無(wú)趣的。使用變化和對(duì)比來(lái)表達(dá)創(chuàng)意,用具有張力的 Pose 將其清晰的呈現(xiàn)出來(lái),這兩點(diǎn)如同其他技巧一樣,只有深刻的理解其內(nèi)在含義,在日常的動(dòng)畫(huà)制作中靈活運(yùn)用,才能使自己的 Pose 技術(shù)日益精湛。



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