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《青春有你2》:讓綜藝不止是“觀看”

2020-04-20 09:50 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

當下,如何通過創(chuàng)新互動玩法來擴展內(nèi)容影響力,不少綜藝都在尋找破解之法。在近期一眾綜藝之中,《青春有你2》的熱度可謂一騎絕塵,“淡黃的長裙,蓬松的頭發(fā)”更在全網(wǎng)掀起造梗熱潮。而本周播出的兩期小組對決公演舞臺,也牽動著用戶的心,熱搜頻頻上榜。


在綜藝內(nèi)容競爭已經(jīng)白熱化的當下,節(jié)目的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為獲得用戶認可的基礎(chǔ)配置。如何為用戶提供了既好看又好“玩”的綜藝體驗成為了競爭的新賽道。截止目前,我們已經(jīng)能看到《青春有你2》圍繞節(jié)目IP所打造的多種玩法,譬如粉絲選擇主題考核曲目、泡泡讀信、多種技術(shù)功能等等。而在這些互動玩法中,我們能窺見哪些綜藝創(chuàng)作新思路呢?



開啟互動新方式,

為粉絲制造“存在感”


在以往選拔類節(jié)目中,粉絲的應援大多是在投票階段。在同類型綜藝扎堆出現(xiàn)之后,節(jié)目要如何在保持原有內(nèi)容風格的基礎(chǔ)上,對粉絲產(chǎn)生持續(xù)的吸引力呢?


在追看了幾期《青春有你2》之后,筆者發(fā)現(xiàn),今年這檔節(jié)目的新鮮感不僅是從選拔“男團”到選拔“女團”的轉(zhuǎn)變,還有非常重要的一點在于,粉絲的角色越來越重要了,真真切切地參與到節(jié)目中來。


在第十期節(jié)目中,60位訓練生分成了12組進行兩兩對決,同時青春制作人代表蔡徐坤也向訓練生發(fā)布了第三輪公演主題考核選曲規(guī)則。作為“青春制作人”的粉絲將在《不奉陪》《非日??駳g》等5首歌曲中為訓練生挑選歌曲,讓自己喜歡的訓練生演繹指定的歌曲,將曲目的決定權(quán)完全交給了粉絲。



根據(jù)愛奇藝官方數(shù)據(jù)顯示,在這項功能推出后,有96%觀看過該期《青春有你2》的用戶進入了頁面并參與了互動 ,在活動上線1小時內(nèi),關(guān)于曲目選擇的話題評論量就迅速突破了10萬條。通過指定選曲這一互動方式,粉絲的權(quán)力不僅是在pk時助力,而是擁有了某種類似“主人公”的權(quán)力,這樣一來,粉絲的熱情被極大調(diào)動了起來。


除了增強粉絲的實際參與感,節(jié)目還通過多種技術(shù)手段賦能,增加了奇觀、多視角觀看、一鍵截屏等新功能,為粉絲觀看和分享節(jié)目帶來了便捷,打造立體化的娛樂體驗。


眾所周知,《青春有你2》集結(jié)了百位訓練生,那么,面對諸多的“新面孔”,用戶如何能迅速了解到心儀的訓練生的信息,并及時幫她助力呢?借助“奇觀”功能,用戶可以在節(jié)目播放的同時,點擊屏幕左側(cè)的功能按鈕就可識別出當前畫面中的訓練生,繼續(xù)點擊頭像后可以解鎖該訓練生的相關(guān)資料。此外,“奇觀”還支持一鍵跳轉(zhuǎn)泡泡圈為訓練生助力的功能,為用戶參與節(jié)目投票提供了更多的便利。



這種一鍵解鎖“她是誰”的互動方式,打通了愛奇藝百科、愛奇藝泡泡圈等愛奇藝生態(tài)體系,方便用戶了解并且pick訓練生,滿足了大家多角度了解偶像的好奇欲。隨著節(jié)目的播出,“奇觀”功能也進一步強化,除了識別訓練生,還上線了識別BGM的功能。


除此之外,“個人直拍”這種形式也被越來越多粉絲關(guān)注,看直拍更是成為了追星一族的必備功課。而《青春有你2》顯然注意到了用戶的需求,在純享視頻中,運用“多視角觀看”功能,讓用戶既能在左側(cè)觀看完整表演,也能在右側(cè)選擇觀看自己喜愛的訓練生個人直拍,不錯過節(jié)目和訓練生每一個精彩瞬間。



使用一鍵截屏的功能,用戶可以將視頻畫面組成拼圖、GIF和片段,對精彩瞬間的保存、分享變得更加輕松簡單。這些新功能為用戶帶來更個性化、更具沉浸的觀看體驗,也是科技與綜藝內(nèi)容結(jié)合的又一次創(chuàng)新嘗試。



而對于一檔選拔類節(jié)目來說,讓粉絲獲得真實參與感很重要的一個方面在于,粉絲與訓練生之間的互動應該是“雙箭頭的”,付出的喜愛之情要能夠得到回應?!肚啻河心?》發(fā)起的“泡泡讀信”活動,用戶可通過泡泡信箱為喜歡的訓練生寫信打CALL,而訓練生在收到信件后會通過泡泡讀信欄目與粉絲互動。這種“雙箭頭”的互動,增強了粉絲與訓練生之間的情感聯(lián)接。在最新一期泡泡讀信中,訓練生陳玨收到了粉絲分享的一路陪她走來的心路歷程,她也清唱了一小段《心引力》,回應了粉絲的“告白”。



《青春有你2》能達到現(xiàn)在這樣的話題度和熱度,導師與訓練生們的精彩表現(xiàn)功不可沒。同時,節(jié)目的互動玩法也發(fā)揮了很大作用,一方面,通過用戶的參與,給節(jié)目內(nèi)容增添了不確定性和緊張感,另一方面,通過讓用戶把控節(jié)目內(nèi)容的發(fā)展走向,也讓他們獲得極大的心理滿足。


圍繞“青春”多維衍生,

提升用戶追“綜”體驗


隨著技術(shù)的不斷進步,內(nèi)容的呈現(xiàn)方式越來越多元化,用戶在欣賞內(nèi)容時所要求的與他們消費場景所匹配的“沉浸感”也越來越強。而《青春有你2》依靠先進技術(shù)手段的使用,提升了內(nèi)容的豐富程度,在為用戶打造“沉浸感”方面實現(xiàn)了突破。


VR、AR帶來的“身臨其境”的感覺卻是顯而易見的,因此結(jié)合新技術(shù)提升用戶的娛樂體驗,就成了節(jié)目“奪人眼球”的利器?!肚啻河心?》就融入了平臺創(chuàng)新的技術(shù),利用VR、AR等手段,為用戶提供“沉浸式”的娛樂空間,給大家?guī)砼c訓練生互動的滿足感。


在 “少女的考場”VR衍生內(nèi)容中,用戶可以模擬主考官“親臨現(xiàn)場”觀看訓練生的表演,讓自己的想法與訓練生的訓練、生活產(chǎn)生互動;而“AR牽手互動視頻”則提供了用戶與訓練生能夠“同框牽手”的互動感,滿足粉絲對偶像的期待。


而在愛奇藝隨刻版App上,節(jié)目的部分內(nèi)容可以實現(xiàn)360°橫豎屏自由轉(zhuǎn)換的AI功能。點擊屏幕右側(cè)的"沉浸"按鈕,便可以一鍵切換,并且無論屏幕怎么旋轉(zhuǎn),畫面依舊能聚焦在核心人物與主體背景上,這樣一來,提升了用戶的操作與觀看體驗,也解決了視頻行業(yè)多年來在橫豎播放體驗上的痛點。同時,隨刻版App還推出了《青春快遞》開箱系列、《少女請聽講》明星課堂系列等衍生短視頻,激發(fā)了UGC的創(chuàng)作的熱情,與節(jié)目內(nèi)容形成了“綜藝X短視頻”的多層次聯(lián)動,為用戶帶來了更多娛樂內(nèi)容。



除了利用平臺新的技術(shù)手段在觀看方式上進行了一次升級,節(jié)目也針對年輕用戶的喜好,進行了多元化探索,不僅開發(fā)了官方潮玩形象“婧妹”YUNI,還在飯飯星球APP上線了“青春扭蛋機”、 訓練生入駐斬顏APP等創(chuàng)新互動玩法,解鎖了更多的娛樂體驗。


對時下年輕人來說,扭蛋、盲盒、手辦無疑是他們最愛的收藏愛好。在飯飯星球App上線的“青春扭蛋機”中,用戶一鍵就可獲得包括訓練生Q版掛件、未公開真人卡片等周邊單品組合成的隨機扭蛋。而在斬顏APP中的潮流彩妝分享,讓粉絲看到了不同于舞臺上的訓練生面孔,也拉近了與訓練生之間的距離。


從看節(jié)目、參與節(jié)目到聊妝容、玩扭蛋,無論是結(jié)合技術(shù)打造多元內(nèi)容,還是聯(lián)手電商營造一站式追星體驗,《青春有你2》以上種種互動玩法都是從用戶的娛樂需求出發(fā),圍繞年輕人對潮流文化的追逐,給他們提供“沉浸式”的觀看體驗,為節(jié)目開辟正片之外更廣的流量空間。并且,這些新玩法也讓用戶與節(jié)目內(nèi)容形成有效聯(lián)動,延長了用戶對節(jié)目IP的關(guān)注時間,從而實現(xiàn)對節(jié)目本身的反哺,這也是《青春有你2》能夠持續(xù)地吸引用戶注意力的“魅力”所在。


結(jié)語


近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和VR、AR、AI、5G等新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),用戶被賦予了更多主動參與的權(quán)利,內(nèi)容傳播的傳播格局正在發(fā)生深刻的變化。用戶不再滿足于做被動的接受者,也不再被淺層次的互動所吸引,而渴望與內(nèi)容產(chǎn)生更深度的交互。與此同時,各大視頻平臺也都在積極地將新技術(shù)應用到內(nèi)容的生產(chǎn)中,在互動玩法上做出各種創(chuàng)新,滿足用戶更深層次需求。


而在近期上線的綜藝中,愛奇藝已經(jīng)開始展露出布局的野心。無論是早到《中國新說唱2019》中創(chuàng)新使用“分支劇情”互動視頻功能,用戶可以通過點擊不同的人物,體驗到不同的分支劇情;還是早先《潮流合伙人》打造一站式新消費場景,用戶在線上即可實現(xiàn)“一站式邊看邊買”的消費體驗;到現(xiàn)在《青春有你2》通過技術(shù)帶給用戶的多樣體驗??梢院芮逦匕l(fā)現(xiàn),愛奇藝所秉持的“科技+娛樂”的雙螺旋基因,開始發(fā)力,展現(xiàn)出的科技實力驅(qū)動著互動玩法的不斷迭代,并與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,為用戶提供更強的“參與感”和“沉浸感”。而這也許只是個開始,這也許也代表著內(nèi)容行業(yè)與科技深度交互的下半場競爭已然開始。


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來源|影視產(chǎn)業(yè)觀察 文|李楊

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/4IWUQDnXGF-M66nID6Zfpg


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