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今天跟大家分享一個老生常談的問題,RAW與非RAW的區(qū)別到底有多大?
其實筆者經(jīng)常被問到這個問題,從還在拍作業(yè)的學生到院線攝影指導,從制片再到導演,甚至還有演員。有人可能會好奇為什么這些非技術(shù)崗的人也會關心這個問題呢?
其實是因為這些人只在不同的角度看到了這個問題的本質(zhì)而已,對制片來說可能是決定預算的問題,對導演來說可能是流程和周期的問題,而對演員來說則是能把他們拍多美的問題。
而今天,我嘗試用一種不那么理工科思維的方式去描述這個問題,而是會用一種更加通俗易懂的方式,看能不能更清楚地解釋好這個問題。
RAW
RAW的英文釋義有生的、未烹制的、未經(jīng)加工的、自然狀態(tài)的、未經(jīng)處理的、原始的等意思。它可以用來形容食物,也可用來形容事物,更可以指代一些狀態(tài)。
所以當我們說某攝影機能拍RAW的時候,其實是在說這臺攝影機能錄制未經(jīng)處理過的原始素材。因為沒有經(jīng)過預先處理,RAW數(shù)據(jù)往往能得到更高質(zhì)量的處理結(jié)果。但與之而來的代價就是所需要的存儲空間也非常大。大到什么程度呢?以10950元的BMPCC 4K為例。
6.2之前的固件版本都還是有Cinema DNG格式的,在4K 30P時,這一格式的最高畫質(zhì)素材持續(xù)寫入速度要求達到了272MB/s,如果拍4K 60fps,就會達到544MB/s左右。在最高畫質(zhì)格式下,256GB的SSD錄制不到8分鐘,128GB的存儲只能錄制3分鐘多點,存儲成本可能遠超攝影機價格。
雖然筆者也找到了一個相對較為經(jīng)濟而且穩(wěn)定的CFast2.0轉(zhuǎn)msata SSD存儲方案,但國外媒體流傳的一些信息表明,BMD后來因為一些可能存在的關于壓縮RAW的專利法律糾紛而取消了這個格式。
非RAW
而非RAW自然就是“不是RAW”的意思了,常見的H264、H265之類的壓縮編碼格式即屬于這個概念。因為經(jīng)過了一定的預先處理,所以它是一個有損信息的處理過程,只是“有損”的程度不同而已。
有些人會把這里的“有損”解讀成“不那么好的畫面“,其實這是不正確的,因為目前的算法已經(jīng)能產(chǎn)生非常高質(zhì)量的畫面,它的精細程度遠比人類大腦能想到的方式要復雜的多,要視具體格式而定。
拋開復雜的數(shù)字技術(shù)處理細節(jié),從RAW到最后的圖像大概有下面幾個大的過程。
從鏡頭到傳感器以及生成數(shù)據(jù),這個過程中其實跟膠片有點像,因為此時我們看到的都不是圖像,對數(shù)字攝影機來說此時只是一堆由0和1組成的數(shù)據(jù)包。
在這個過程中,畫面的色彩和亮度信息其實也不存在,我們之所以能看到圖像是因為那些圖像已經(jīng)是處理之后的結(jié)果了,也就是上一個流程圖的黃色環(huán)節(jié)。這個過程既可以在攝影機內(nèi)完成,也可以在外部設備上完成。
這樣的工作方式意味著在生成畫面時,最后的結(jié)果離現(xiàn)場情況是最接近的,因為整個過程沒有信息的損失,也就不存在硬件層面阻礙創(chuàng)作的可能了。但也正如前面所說,使用這種存儲方案也要隨之付出存儲成本和時間的代價。
壓縮RAW
接下來是壓縮RAW。
壓縮RAW的工作原理是攝影機采集到信息以后舍棄一些不必要的冗余信息量,這樣就可以壓縮一定的存儲空間,但是數(shù)據(jù)依然封裝成RAW形式,所以這種方式也能得到RAW級別的工作方式和畫面質(zhì)量。
大家經(jīng)常能見到類似于3:1或者2:1之類的數(shù)字,描述的正是這個過程。也正因為如此,上圖藍色環(huán)節(jié)的“RAW數(shù)據(jù)處理過程”對畫質(zhì)的好壞就顯得至關重要了,同時這種方案也屬于一家公司的核心技術(shù)資產(chǎn),公司也往往會為其申請專利。
目前存儲設備還無法便宜得跟白菜價一樣,這種格式不僅經(jīng)濟,而且是高畫質(zhì)、高分辨率、高幀率素材錄制的唯一解決方案。但由于普及還不久,現(xiàn)在正處于一個群雄逐鹿的局面。
另外一種就是常見的壓縮格式,原理非常簡單。只不過所有這些過程都在攝影機內(nèi)完成。我把壓縮標紅并不是說這種方式不好,而是對于嚴肅的創(chuàng)作型項目來說,它不是最好的選擇而已。例如手機、運動相機、微單、單反都屬于這樣的處理方式。
當然現(xiàn)在還出現(xiàn)了一種特殊的“既壓縮也不壓縮的RAW”方式,最具代表性的產(chǎn)品就是ARRI跟Codex聯(lián)合開發(fā)的HDE高密度編碼。因為ARRI一直都是無壓縮格式的倡導者,但現(xiàn)階段高分辨率RAW數(shù)據(jù)的存儲壓力確實又太大了,所以又一種壓縮格式應運而生。這種壓縮方式的原理跟壓縮RAW不太一樣,它的壓縮方式與解壓方式是可逆的,而且要在外部用計算機完成。
也就是說,ARRIRAW數(shù)據(jù)與HDE壓縮數(shù)據(jù)可以來回轉(zhuǎn)換,并且轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)經(jīng)md5校驗后會與原始數(shù)據(jù)完全相同,這意味著HDE屬于無損信息的壓縮方式,但卻能在數(shù)據(jù)流通環(huán)節(jié)減少40%的數(shù)據(jù)量。
注意,我說的是流通環(huán)節(jié),比如DIT在備份數(shù)據(jù)的過程中要做多個備份,那么這種方式就有一定的優(yōu)勢。既然有優(yōu)勢,那肯定會有人問,ARRI為什么不在攝影機內(nèi)增加這些功能呢?其實這并不是一個技術(shù)問題,而是因為ARRI在規(guī)避可能出現(xiàn)的關于壓縮RAW的專利法律糾紛問題而已。
幾種格式的白話科普介紹完了,總結(jié)如下。
· 無壓縮RAW或者無損壓縮RAW:畫質(zhì)非常高;現(xiàn)階段較難解決高分辨率、高幀率的存儲成本問題;后期流程技術(shù)門檻高。格式代表:ARRIRAW、Cinema DNG。
· 壓縮RAW:畫質(zhì)高,能解決高分辨率、高幀率以及存儲成本問題;后期流程有一定的技術(shù)門檻,格式兼容性尚不完美。格式代表:REDCODE R3d、Blackmagic RAW、ProRes RAW、KineRAW、Cinema RAW Light等。
· 壓縮格式:畫質(zhì)視情況而定,能解決部分高分辨率、高幀率的問題,兼容性也較好,但畫質(zhì)千差萬別,部分格式對存儲以及硬件也都有一定的要求。格式代表:ProRes、H264、H265、DNxHD等。
實拍測試
那么在實際拍攝中,這些不同的格式到底有什么區(qū)別呢?這里引用Justin Phillip的測試視頻來加以輔助說明(點擊閱讀原文可以訪問原文)。
這段視頻是BMPCC 4K與GH5的過曝對比測試,BMPCC 4K使用Q0的Blackmagic RAW格式,GH5則開啟了V-Log 10bit模式,使用鏡頭:Rokinon Cine DS 50mm T1.5 加Metabones Ultra 0.71轉(zhuǎn)接環(huán)。在正常情況下,BMPCC 4K與GH5的區(qū)別也許只是色彩和細節(jié)的區(qū)別,給人帶來觀感的不同。
在過曝2 1/2檔的時候,兩種格式開始在曝掉的高光處過渡有所區(qū)別。
而在過曝3 1/2檔的時候,這種差異已經(jīng)大到?jīng)Q定素材還能不能用的地步了。
而在過曝4檔的時候, 這兩段素材基本上是都是神仙難救,但使用Blackmagic RAW的那段素材經(jīng)過補救也許還有蒙混過關的機會。
可能會有人說我們拍攝不會出現(xiàn)過曝3、4檔的低級失誤,那很好,這種情況就不用往下看了。如果不是這樣,有以下大概結(jié)論供大家參考:
對于文章列出的幾種格式而言,在目前的技術(shù)水平下,同一類型格式的差異主要在于攝影機的硬件本身與廠家調(diào)教。就好比BMPCC 4K拍出的RAW肯定比iPhone拍出的RAW要好,這種差距在于攝影機硬件本身的不同,而不是格式,當然不同的工具會有不同的風格表現(xiàn)。
而對于不同格式的畫質(zhì)差異來說,區(qū)別在極端條件下更加明顯,例如過曝、欠曝、低照度、現(xiàn)場還沒想好最終效果、色彩容易溢出等場景。這樣的場景下,更高的畫質(zhì)可以讓你更從容一些,甚至能挽救一段素材,但你也要為此付出更多的代價,比如存儲成本、時間成本。
大家可以在視頻中看到這一區(qū)別,視頻時長5分44秒:
在同樣正常的場景下,不同格式的畫質(zhì)區(qū)別其實并不大,這種差異主要是畫面質(zhì)感級別的區(qū)別,甚至是屬于藝術(shù)范疇的標準。
可能會有人說我又玄學了,這里給出一組數(shù)據(jù)供大家參考:
對于常見的日系業(yè)務機來說,機內(nèi)400Mbps碼流左右的4K素材和用錄機輸出的RAW素材在分辨率方面會差200線左右,我相信色彩方面也會有類似的精度區(qū)別,而這些因素都是會影響觀感的。仍然建議你在開拍前測試,并使用你最能掌控的一種。
PS:對于數(shù)字攝影機而言,很多軟件方面的解決方案其實大同小異,只是不同的廠家對產(chǎn)品的細節(jié)把控不一樣而已。所有這些格式之間的競爭,最終都會變成該格式廠商在行業(yè)話語權(quán)強弱的體現(xiàn)。
攝影師不一定能用到所有這些產(chǎn)品,但是明白這其中的差異卻是至關重要的。最終使用哪種格式是根據(jù)項目規(guī)模、周期、預算、效果以及攝影師熟練水平所綜合博弈的結(jié)果。當然最重要的一條建議還莫過于:身為攝影師的你,要好好控制曝光。
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來源|電影攝影師 文|魔幻時光
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