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為什么你還在堅(jiān)持二維動畫

2020-05-26 06:23 發(fā)布

幕后 | 互動問答

當(dāng)開始有人問到我這樣問題的時(shí)候,我確實(shí)會思考為什么?現(xiàn)在的二維動畫(這里及后文特指傳統(tǒng)二維手繪動畫)存在著兩個(gè)很大的問題,說問題好像嚴(yán)重了,應(yīng)該是方向。一是越來越低齡的教育類動畫,還有抽象類的實(shí)驗(yàn)動畫,在面對主導(dǎo)輿論方向的年輕人面前,這兩者都不好被接受。加而三維大軍的“寸步不讓”以及MG動畫在推廣上的力度,二維動畫的生存環(huán)境的確岌岌可危。那么我來說說,為什么我還在堅(jiān)持。以下言論僅在動畫內(nèi),個(gè)人的想法。

從動畫的本質(zhì)上來講,“畫”還是它的核心,以繪畫為基礎(chǔ),是一門綜合的藝術(shù),用來表現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖。在國內(nèi)動畫還有一個(gè)說法叫“美術(shù)片”,說起美術(shù)繪畫,它與音樂一樣,是最古老的藝術(shù)形式,不論是在哪種時(shí)期,哪種新型產(chǎn)物的沖擊,都得以延續(xù),包括相機(jī)的出現(xiàn)等等。美術(shù)電影,是在美術(shù)的基礎(chǔ)上,利用視覺暫留現(xiàn)象,讓我們觀賞到一連串運(yùn)動的畫面,動畫不僅能體現(xiàn)出那些直接產(chǎn)生于現(xiàn)實(shí)中的東西,而且還能體現(xiàn)出那些只存在于畫家的幻想中的東西。在這里,動畫的靈魂是與作者息息相關(guān),相互影響的。

如今的二維動畫生存環(huán)境為何如此之難?從內(nèi)來看,二維動畫的制作周期及流程較為嚴(yán)謹(jǐn),受眾也比較小,國內(nèi)二維動畫市場的逐漸畸形化和大眾眼里對動畫的認(rèn)知,被現(xiàn)在市面上的低齡動畫所影響。從外來看,較為高速發(fā)展的社會,浮躁的大眾,難以靜下心來去欣賞一部作品的立意及美術(shù)價(jià)值,更能接受直觀的視覺沖擊。這點(diǎn)在電影行業(yè)也一樣,爆米花電影大量沖擊著市場,文藝片與劇情片受到的打擊也不小。

再說說在筆者眼里其他的動畫形式。

MG動畫,近幾年興起的一種圖形動畫,它融合了平面設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭,因其制作手法與形式多樣,成本較低,廣為了許多廣告自媒節(jié)目包裝等視覺傳播的運(yùn)用。許多人會以此相較二維動畫,在廣告?zhèn)鞑ド洗笏列麚P(yáng)MG的強(qiáng)勢和二維動畫的落伍。殊不知二維動畫和MG的定位本就不同,MG制作成本較低,除了傳播上更為適用,其實(shí)本身不具備觀賞性,簡單的說,如果不是針對某產(chǎn)品的受眾,大部分人就不會接受針對該產(chǎn)品而制作的MG動畫。而二維動畫不同,即使拋去其所要表達(dá)的立意,一部優(yōu)秀的二維動畫,其本身的畫面也能是一個(gè)值得欣賞的角度(不泛指所有動畫)。

三維動畫,是現(xiàn)在動畫電影的主流選擇,它可以有及其炫酷的畫面和逼真的效果。在筆者看來,三維動畫應(yīng)是動畫與實(shí)拍的過渡。三維動畫更多的是在技術(shù)手法上的追求,而三維動畫的制作基本上也立于二維動畫的制作原則上。二維動畫的自由度較高,從主體到表現(xiàn),不會有一個(gè)標(biāo)桿,而三維動畫則更偏向電影,工業(yè)化痕跡相當(dāng)明顯,甚至一些追求畫面的三維動畫,看不出與實(shí)拍的區(qū)別來。從這點(diǎn)來看,三維確實(shí)很成功,能彌補(bǔ)一些實(shí)拍電影中難以解決的問題,但如若是這樣的目的,那么三維的地位可否能說是實(shí)拍電影的一個(gè)輔助手法呢?

為什么我還在堅(jiān)持?因?yàn)槎S動畫是美術(shù)藝術(shù)的延展,是每個(gè)作者對自己腦子里一個(gè)幻想的表達(dá)。不過存在即是必然,筆者并不反對其他動畫形式,當(dāng)然以上觀點(diǎn),也許只是基于筆者對于傳統(tǒng)手繪動畫偏執(zhí)的熱愛而已。

最后,為什么你們放棄了傳統(tǒng)二維手繪動畫?


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以影未處,以畫為生,未馴不遜。
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