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從VR、AR到人工智能、5G,技術(shù)的革新正不斷賦能網(wǎng)絡(luò)視頻業(yè)態(tài),掀起從內(nèi)容生產(chǎn)到傳播的一系列變革。近些年來,各平臺在發(fā)力內(nèi)容、平臺、用戶運營的同時,也更為關(guān)注技術(shù)的驅(qū)動力量,抓住5G、4K、人工智能、云計算等技術(shù)帶來的升級機(jī)遇,力圖實現(xiàn)突破性發(fā)展。
每一次基礎(chǔ)技術(shù)的更新迭代,都會帶來行業(yè)的大發(fā)展。4G時代的來臨,直接顛覆了傳統(tǒng)的相機(jī)、媒體等行業(yè),而視頻行業(yè)的上一波紅利,也是源于4G驅(qū)動的移動互聯(lián)網(wǎng)井噴。而5G時代對于視頻行業(yè)的參與者而言,都是一次自上而下的洗禮。
體現(xiàn)得最為明顯的是,基于大數(shù)據(jù)和智能算法的內(nèi)容生產(chǎn)流程重塑。各大視頻網(wǎng)站都在人工智能在內(nèi)容創(chuàng)新領(lǐng)域的應(yīng)用展開積極探索,從前期節(jié)目策劃、拍攝、制作到上線后的運營全程發(fā)揮積極作用,其最終目標(biāo)都指向生產(chǎn)效率與用戶體驗的提升。
形象點說,1G時代,是大哥大的時代,其幫助我們實現(xiàn)遠(yuǎn)距離語音通話,但功能僅限于通話;
2G時代,是諾基亞和摩托羅拉的時代,短信功能逐步成為日常生活必需;
3G時代,則是智能手機(jī)的時代,它能夠在全球范圍內(nèi)更好地實現(xiàn)無線漫游,并處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式;
4G時代,是可隨時隨地來一局王者榮耀、絕地求生的無線時代,它基本上實現(xiàn)了無線全覆蓋,并能夠滿足幾乎所有用戶對于無線服務(wù)的要求;
5G被稱為萬物互聯(lián)時代——它類似于一個萬金油網(wǎng)絡(luò),支持海量的人、物、信息、財?shù)娜孢B接。
對影視傳媒行業(yè)而言,5G時代預(yù)示著一個全新的內(nèi)容時代,沉浸式內(nèi)容體驗或許會逐漸成為人們消費的主流。在內(nèi)容制作領(lǐng)域,VR電影被認(rèn)為是電影界的下一個未來。但在一定時間內(nèi),VR拍攝的巨大投入會讓傳統(tǒng)電影公司望而生畏,小規(guī)模電影公司也將很難參與分割這一塊的市場蛋糕,這段時間,傳統(tǒng)電影公司仍將以2D、3D電影為主占據(jù)一部分市場份額。
5G網(wǎng)絡(luò)的低延遲特性將推動虛擬現(xiàn)實VR和AR以及其他沉浸式影視娛樂的興起。而行業(yè)勢必會據(jù)此探索新的商業(yè)模式。在娛樂行業(yè)快速增長的時代,沉浸式體驗必然成為旋律,來吸引消費者,如體育、音樂和電影迷。
在5G技術(shù)的影響下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所占據(jù)的信息分發(fā)優(yōu)勢將受到來自硬件企業(yè)的沖擊,因為視頻播放技術(shù)已經(jīng)沒有難度可言,而且由于智能化的影響,硬件將出現(xiàn)智能化、多功能化趨勢,RFID無線射頻物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在5G商用下普及,硬件企業(yè)占據(jù)信息分發(fā)渠道優(yōu)勢后,必然會沖擊視頻平臺。
傳統(tǒng)影視媒體等產(chǎn)業(yè),在信息化的時代已經(jīng)在逐步走向消亡,原因在于投入和收入已經(jīng)不成正比。傳統(tǒng)的信息分發(fā)渠道需要大量的資金,傳統(tǒng)企業(yè)所要面臨的人力成本、設(shè)備支出和運營成本是非常巨大的,而他們所能擁有的用戶與互聯(lián)網(wǎng)公司覆蓋用戶所需成本、用戶數(shù)量相比,優(yōu)勢并不明顯。
5G時代,固守自封的傳統(tǒng)影視文化公司必然面臨極大的生存挑戰(zhàn),規(guī)?;?jīng)濟(jì)或許也不再適用于新的時代,技術(shù)的升級不僅讓影視文化的從業(yè)者更加專業(yè),還會對觀影方式、傳統(tǒng)影院、甚至是整個影視文化行業(yè)的格局產(chǎn)生影響。
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