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沖突是戲劇引人注目的的基石。我們可能會有吸引人的角色,充滿想象力的場景和演員口中精妙的對話。然而,如果故事中的每個角色都一切順利,如果沒有人做過任何讓別人不開心的事情,或者如果每個角色的選擇都代表著智慧的頂峰,觀眾會感到無聊,認(rèn)為故事是不現(xiàn)實(shí)的。編劇們需要時間來學(xué)會對他們的角色更刻薄些,把他們置于最邪惡的環(huán)境中。然而,只有當(dāng)我們學(xué)會將我們的男女主人公困在不可能的困境中時,我們才會明白看到觀眾無法停止觀看我們所創(chuàng)造的故事時的滿足感。
雖然沖突對故事來說是普遍存在的,但在特定的媒介中,沖突的執(zhí)行方式卻并非都一個樣。書籍和劇本都起源于文本,但編劇們知道,他們的作品在理想情況下將超越文字,給觀眾耳目一新的體驗(yàn)。故事所產(chǎn)生的沖突必須是可視的——觀眾可以看到的東西。另一方面,那些為書籍而書寫的人知道,他們的媒介使他們有能力更深入地探索一個角色的內(nèi)心世界和這個角色實(shí)際上在想什么,以及文學(xué)和電影中常見的外部沖突。
不管你是通過什么媒介講故事,這里有三種方法來增加你故事中的沖突,我們會通過具體的例子說明電影和書籍的作者是如何使用這些主題的。
1.限制時間
如果故事中的人物必須在規(guī)定的最后期限前完成任務(wù),那么故事的風(fēng)險就會更高。在高中設(shè)定的故事通常包括那些必須在學(xué)校最后一天或舞會之前完成的目標(biāo)。在一些故事中,時間限制包括一個角色試圖在敵人之前得到一個神圣的東西。在另一些場景中,一個角色試圖在炸彈爆炸前拆除炸彈,這是一個經(jīng)典場景的變體。對于觀眾來說,知道一個故事有一個明確的終點(diǎn)線是一種安慰。
在《尋夢環(huán)游記》中,我們看到米格爾面對著沙漏里的沙子,他必須在日出前回到生者的土地,否則他將成為一個死人。同樣的,如果灰姑娘沒有完成她的目標(biāo),在午夜之前趕回家,她的偽裝和皇室的詭計就會消失。馬丁也在和《回到未來》里的時鐘賽跑。如果他不撮合他的父母,讓他的時間機(jī)器正常運(yùn)行,并在時鐘敲10:04的精確時刻撞到時速88英里的電線,他將永遠(yuǎn)被困在1955年。在最新的電影《黑色黨徒》中,我們看到羅恩·斯托沃斯在與被3K黨發(fā)現(xiàn)他實(shí)際上是一名潛入3K黨組織當(dāng)臥底的非洲裔美國警察這一時刻作賽跑。
在邁克爾·康納利(Michael Connelly)的暢銷書《黑盒子》(The Black Box)中,兇殺案偵探Harry Bosch在與自己的48小時規(guī)則作斗爭。據(jù)哈里說,大多數(shù)兇殺案都是在48小時內(nèi)破獲的。在這個時限內(nèi)沒有解決的案子通常根本就解決不了——而這是他無法忍受的。
在喬治·巴爾·麥卡奇翁的《布魯斯特的百萬橫財》(Brewster 's Millions)中,蒙哥馬利·布魯斯特必須在30天內(nèi)花掉100萬美元,對這筆錢的用途有嚴(yán)格限制,才能繼承700萬美元的遺產(chǎn)。如果他失敗了,他就會失去一切。同樣的道理,在儒勒·凡爾納經(jīng)典作品《80天環(huán)游世界》中,福格先生必須在80天的時間內(nèi)環(huán)游世界一周.
2.限制空間
構(gòu)建一個主角和對手永遠(yuǎn)不必在同一個房間的故事,可能會讓人覺得賭注很低。強(qiáng)迫主角和對手進(jìn)入同一個領(lǐng)域會導(dǎo)致迫在眉睫的沖突發(fā)生,尤其是當(dāng)我們知道只有一個角色可以出現(xiàn)的時候。當(dāng)角色可以在物理、關(guān)系或情感空間中完成自己的目標(biāo)時,沖突也會出現(xiàn)。
在電影中,我們看到了《侏羅紀(jì)世界2》中的歐文和克萊爾,他們的任務(wù)是拯救一個小島上剩余的恐龍,以免火山摧毀島上的一切——沖突的關(guān)鍵是這個小島。冰山在《冰川時代》也有類似的作用。就像許多監(jiān)獄電影一樣,在《肖申克的救贖》中,安迪被監(jiān)獄的圍墻封閉起來,他的身體和情感安全正面臨越來越大的風(fēng)險?!都永毡群1I》系列電影也以同樣的方式使用海盜船,限制了角色逃離宿敵、完成他們的目標(biāo)。
在書中,埃德加·愛倫·坡的經(jīng)典小說《陷阱和鐘擺》利用物理空間,將上述時間限制元素以鐘擺的形式結(jié)合在一起,使主人公越來越接近一個深坑。David Schickler在<Kissing in Manhattan>中,用電梯將人物周圍的空間封閉起來,讓他們在身體和情感上都陷入困境。William Mumford在他的短篇小說<The Iron Shroud>中使用了一個不知不覺收縮的鐵刑室,更戲劇化地將空間封閉起來。當(dāng)然,如果不提及赫爾曼?梅爾維爾的《白鯨》(Moby Dick),那么關(guān)于文學(xué)作品中壓縮空間的描寫就是不完整的。在《白鯨》里,伊什梅爾厭倦了岸上的空間后,將自己限制在一艘漁船的狹小區(qū)域內(nèi)。
3.限制前進(jìn)的路徑
也許我們能用來增加故事風(fēng)險的最有力的工具就是限制角色的選擇。角色越覺得被困住,觀眾就越會緊抓椅子的邊緣。限制角色前進(jìn)是實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的有效方法之一。許多故事都是從一個角色擁有無限的選擇開始的。隨著敘述的進(jìn)展,這些選項(xiàng)開始迅速而有條不紊地被刪除。最后,角色剩下了兩個選項(xiàng),這兩個選項(xiàng)在某些方面都像是失去了命題。有時,甚至其中一個選項(xiàng)也會被刪除。當(dāng)面臨兩個困難的選擇時,聰明的作家應(yīng)該找到一種方法,為這個角色提供第三條以前不清楚的道路。
最終,決定一個角色的選擇對作者來說可能和在現(xiàn)實(shí)生活中做出選擇一樣困難。當(dāng)然,很少有人能獨(dú)自做出這些選擇。我們依賴明智的導(dǎo)師和盟友。但是當(dāng)我們?yōu)槲覀兊慕巧瞥@些可提供幫助的資源時會發(fā)生什么呢?如果我們知道有朋友和家人陪伴我們走過苦難,我們大多數(shù)人就能更容易地面對生活中的困難。而消除這些可提供幫助的人可以顯著提高風(fēng)險。盟友可以通過死亡被消滅。其他時候,他們會因?yàn)楸撑讯粧仐???吹街鹘窃谑プ钣H近的人之后繼續(xù)他們的旅程,對角色和觀眾來說都是一種痛苦的經(jīng)歷。
在《荒野獵人》中,休·格拉斯很快失去了所有的盟友。他在孤獨(dú)寂寞中度過了整個故事。角色輸?shù)迷蕉?,賭注也越高。在《房間》中,媽媽一開始沒有盟友也沒什么選擇,但隨著兒子年齡的增長,她的選擇會越來越少,所以她才不得不采取行動。
文學(xué)名著中也不乏這樣的人物,他們的前進(jìn)道路充滿了問題。在歌德的經(jīng)典名著《浮士德》中,浮士德與魔鬼做了一筆交易后,他前進(jìn)的選擇也慢慢瓦解。而約翰·厄普代克(John Updike)的《兔子,跑吧》,在整個敘事過程中,“兔子”哈利似乎用盡了所有選擇,在小說的結(jié)尾留下了一個不確定的命運(yùn)。
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文/佐爾巴 來源/導(dǎo)演幫(ID:daoyanbangwx)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3mt-ge8Nd1VuS4dMfToe2Q
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