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【干貨】AE9種動(dòng)效

2020-09-10 10:06 發(fā)布

幕后 | 后期分享

1、地球曲線(xiàn)連線(xiàn)


改變兩個(gè)圓之間連線(xiàn)的貝塞爾曲線(xiàn),由直線(xiàn)變成曲線(xiàn);

做連接曲線(xiàn)的trim path動(dòng)態(tài)路徑;

復(fù)制直線(xiàn)改變顏色和改變貝塞爾曲線(xiàn)得到陰影立體效果;

將兩個(gè)圓之間的連接紅線(xiàn)的path路徑copy給結(jié)束圓的position,

注意結(jié)束圓的起始幀的中心點(diǎn)必須在圓的中心,微調(diào)運(yùn)動(dòng)路徑;

案例如地圖一個(gè)city-另一個(gè)city


連接地球.gif


2、AE制作形狀補(bǔ)間變形動(dòng)畫(huà)


當(dāng)需要從一個(gè)圓或者其他形狀變成一個(gè)動(dòng)物或者其他形狀時(shí)候,例如一個(gè)形狀變化成一個(gè)豬;

首先將形狀圖層的形狀路徑轉(zhuǎn)化為path路徑;

復(fù)制另一個(gè)形狀的path路徑的幀給到該圖層的path路徑的1s并產(chǎn)生關(guān)鍵幀;

0s的幀為原path形狀關(guān)鍵幀,1s的幀為另一個(gè)形狀關(guān)鍵幀,在該path路徑的幀與幀之間就形成了補(bǔ)間變形動(dòng)畫(huà);

如若發(fā)現(xiàn)變形過(guò)程不流暢,可將幀的圖像進(jìn)行水平和垂直翻轉(zhuǎn);


2.gif


3、一個(gè)形狀沿著一條路徑位移的運(yùn)動(dòng)方案


變化原理:運(yùn)動(dòng)沿著一條不規(guī)則曲線(xiàn)遠(yuǎn)動(dòng),并帶有方向性;

AE操作原理:將直線(xiàn)的path路徑復(fù)制給到需要沿路徑位移的圖層的position;

圖層:形狀圖層

具體步驟:
飛機(jī)沿著曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng):先鋼筆工具畫(huà)一個(gè)貝塞爾曲線(xiàn)路徑,制作一個(gè)飛機(jī)形狀,復(fù)制曲線(xiàn)路徑給到飛機(jī)的position,將飛機(jī) 中心點(diǎn)調(diào)至右尖角出,通過(guò)Layer-Transform-Auto Orientation---OrientAlong Path讓飛機(jī)沿著直線(xiàn)路徑有方向性的飛 行,預(yù)覽可看效果


3.gif


4、呼吸圓圈


Solid-mask-羽化-mask copy-縮小-改變形狀模式為相減,可以制作出,然后復(fù)制;


4.gif


5、旋轉(zhuǎn)抖動(dòng)


旋轉(zhuǎn)表達(dá)式Rotion添加表達(dá)式(time*180)表示每秒鐘旋轉(zhuǎn)180°,也就是2秒旋轉(zhuǎn)360°一圈;

位置抖動(dòng)表達(dá)式Position(wiggle(10,15)表示每秒鐘抖動(dòng)10次,抖動(dòng)的幅度為15;


5.gif


6、音頻波普的跳動(dòng)


AE操作原理:音樂(lè)層至于底層,新建solid,添加effect-生成-音頻頻譜 Audio Spectrum;

修改效果參數(shù);


6.gif


7、AE path路徑動(dòng)畫(huà)


第一:形狀圖層,add添加Trim paths,start和end和offset控制路徑動(dòng)畫(huà),使用所有線(xiàn),不管是是直線(xiàn)還是曲線(xiàn);


第二:如果想制作帶有發(fā)光路徑動(dòng)畫(huà),利用solid圖層,添加saber特效控制,解決曲線(xiàn)拐彎處的一直流暢性;


第三:solid添加stroke特效實(shí)現(xiàn)注意效果不能太強(qiáng),朦朦朧朧有光流動(dòng)就行;


7.gif


8、文字沿著路徑位移


運(yùn)動(dòng)原理:給定一個(gè)路徑,文字沿著該路徑移動(dòng)

AE操作原理:文本圖層,打上文字,并用鋼筆工具畫(huà)一條mask路徑,將文字的path路徑指向mask

圖層:文本圖層

具體步驟:

新建一個(gè)文本圖層,打上文字,然后在選中文本圖層用鋼筆工具畫(huà)一個(gè)路徑,這時(shí)候,文本圖層屬性就有文字path路徑和 mask曲線(xiàn)路徑;選擇文本的path路徑指向mask路徑,然后調(diào)整屬性


8.gif


9、文字動(dòng)畫(huà)


首先新建文本2020,將填充與描邊切換,僅保留描邊,得到輪廓2020;

選擇文本圖層,右擊圖層選擇Creats Shape Trom Text,意思是從文本從創(chuàng)建形狀,便于做動(dòng)畫(huà);

給剛創(chuàng)建的形狀圖層添加Trim Paths修剪路徑,并給End K幀,注意修剪路徑選擇單個(gè)文字出現(xiàn),而不是多個(gè);

復(fù)制多個(gè)修剪路徑動(dòng)畫(huà)的形狀圖層,并錯(cuò)位,F(xiàn)ill填充不同顏色;

Ok,輪廓逐漸變色就出現(xiàn)了,接下來(lái)就是填充;

復(fù)制第一步2020文本,,僅保留填充,mask畫(huà)出顯示區(qū)域,并做出mask path路徑位移動(dòng)畫(huà),注意和輪廓幀保持一致;


9.gif



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