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《哪吒之魔童降世》《西游記之三打白骨精》《鬼吹燈之天星術》《烈日灼心》《微微一笑很傾城》《遠大前程》《陰陽師》等
今天的分享主題是“影視美術概念創(chuàng)意思維”,這個概念比較廣泛,今天的分享主要分兩部分,第一是從個人作品、項目當中分析設計上的一些問題和基本的創(chuàng)造力,第二是分享自己多年經(jīng)驗和邏輯思維梳理出的一些方法,以及用這套方法來做一些小的聯(lián)想性創(chuàng)意。
運用素材做發(fā)散性的創(chuàng)作和設計
例如這張項目設計圖,這里面都是在素材拼貼的基礎上進行升級,變成我們理想的畫面。
這個步驟我們是如何來一步一步進行創(chuàng)作?
首先是創(chuàng)意設計階段,我們可能會勾線稿或者是跟導演、制片直接溝通一些小的創(chuàng)意,線稿不用畫的特別細致,這個階段其實像十幾年前基本是用手寫板繪制,現(xiàn)在我們可以用一些三維的工具進行輔助。
這張項目我們就用三維軟件做了一些簡單的模型的搭建,能在結構上包括光影上進行一些輔助,又可以理解為像傳統(tǒng)CG繪畫一樣,我們用一張底子當素材,然后在上面在進行匯總,這一步其實就是簡單做了一個材質的方案。
當然期間也會進行很多嘗試,先是確定大的感覺和材質,比如:是破舊一點還是像國民街一樣繁華熱鬧,還是特別的落魄臟亂差的感覺?下一步我們要推算一下比例,在創(chuàng)作的時候要先做一個比例上的參考,再進行深入設計。深入設計就是比如說管道再加多少,再流一些臟的水或者排放的一些氣體,體現(xiàn)這個地方整體更加暴亂臟的風格。
當稿子或鏡頭定下來了,其實這個時候我們會進入生產(chǎn)階段,開始往里邊做大量的細節(jié),比如我們的人物,包括中景和遠景的大小關系等等,設計好里面的結構、位置關系,還有最基本的色調定位。針對不同的項目可能會設計不同的色彩體系,比如需要做一些驚悚的感覺,我們要去研究色彩,研究燈光,研究構圖,還要研究什么樣的元素去刺激觀眾的視覺,或者是有什么樣的寓意,都要考慮。
16年我們做的哪咤這張圖,我要定一個大的基調給導演,每一個環(huán)境主場景我們都把它設計出來了,畫了一些關鍵幀的效果圖,并把整個的氛圍全部繪制出來,盡量不要太概念化,最后在這個感覺基礎上再繼續(xù)細化,如:比例、光影、符合片子色彩等。
接下來就是按照你的定位去找大量的素材,素材也按照你的角度去匹配,最終按照畫面的關系再把它拼接進去,而并不是直接把素材放進去就可以了。一定是你先設計好,再往里面匹配素材,就不會出錯了,不然的話會變成一種你會被素材牽著走。
第一:比例
在畫面中比例關系我覺得是最重要的,比如說一個皇宮,唐朝的皇宮,從它的柱子的寬度到凳子再到每一個臺階的高度,你都是要特別清楚,不然的話就會出問題,創(chuàng)作不是完全隨意的。
第二:大體形象
舉個例子,一部歷史劇,我們的創(chuàng)作參考、比例關系等一定要遵照歷史來進行創(chuàng)作設計,設計師千萬不要太過于夸張。
第三:合理規(guī)劃
不管在做什么樣的設計,一定要是合理的,空間關系、光線關系要體現(xiàn)真實的感覺。
比如這張草圖:
我用一個大的色彩設計構成了夕陽的感覺,并沒有那么復雜的色彩,一個是暖色,一個是冷紫色。情節(jié)上兩個人在屋頂上奔跑,后面有人追他們,營造逃跑的一個氛圍。陽光不是特別強烈,潤潤的一個感覺,這樣跑起來我覺得會非常清爽。
比例上來看房屋都是剪影做的,逆光,體積并不是特別的強。我選了一個平視的視角,做了很多破瓦片、垃圾等,根據(jù)這個人物來做的對比,這兩個逃跑的人是去劫富濟貧了。
造型我做的比較簡潔,因為天空有多層云比較復雜,我想體現(xiàn)一個非常輕松的感覺,稍微浪漫一點,就在遠景做了一些取舍關系,像人字形的一個大概造型的建筑,用云做了遮擋,人又踩住了云,形成了這種空間的多層次疊加。
邏輯思維很重要,初學者可以先照這個步驟去做。因為畢竟我們這個行業(yè)一半是商業(yè)行為,一半是藝術行為,在工作中大家都是高度緊張的去做商業(yè)項目的,閑下來的時間可能都會花一些個人的創(chuàng)作上。我個人在做商業(yè)上的項目時,就是站在項目的角度先去考慮,其次才是藝術的角度。
以上只是提到幾條總結性建議,其實還有很多細節(jié),有時間我們可以再交流,這是一個體系。
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文/薛樹柏 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sluasTfwjtWnFcbu9ICaZA
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