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游戲行業(yè)場景開發(fā)的設(shè)計要求

2020-09-12 09:13 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊



今天主要跟大家分享關(guān)于游戲行業(yè)的場景視覺開發(fā)的設(shè)計要求,事實上,隨著整個游戲行業(yè)發(fā)展,技術(shù)的不斷突破,我們這個行業(yè)逐漸有了一定的規(guī)模,也有了行業(yè)的規(guī)范。這些規(guī)范也在影響著設(shè)計師們,讓我們這些設(shè)計師可以有一個可以參照的標(biāo)準(zhǔn)去做內(nèi)容開發(fā),不像以前我們在做設(shè)計的時候都是在不斷嘗試,經(jīng)過這十多年的推進(jìn),這些規(guī)范也在不斷的發(fā)生變化,領(lǐng)域也在不斷被拓寬。


我從業(yè)至今13年了,不算新人,行業(yè)的更新很快,如果你不去接受新的東西,就會適應(yīng)不了,所以我也一直子不斷學(xué)習(xí)讓自己保持著“新鮮感”。接受新潮的東西,在行業(yè)里以新的面貌去工作,也是我的自我要求。


先給大家展示一些我的個人作品,讓大家對我有一些了解:




這是我最近做的日常練習(xí),比如看個電影、玩某款游戲,有感而發(fā)之后進(jìn)行的練習(xí)。在我整個學(xué)習(xí)過程中,我個人的作品90%都是全手繪,材質(zhì)是我特別注重的一部分,所以在我的作品中你會看到質(zhì)感的表現(xiàn)會很明顯,我會花比較長的時間對質(zhì)感進(jìn)行表達(dá)刻畫。


這些材質(zhì)我會規(guī)避使用貼圖的素材,當(dāng)然使用貼圖素材并沒有壞處,我之所以這么做的原因是我把自己標(biāo)榜為學(xué)習(xí)者,我認(rèn)為從業(yè)13年,也不見得就一定比別人強或者出色,所以我在畫作品的時候盡量讓自己以手繪的方式去進(jìn)行表現(xiàn),這對自己的繪畫功底和審美是有幫助的,而這些都是要靠積累的。


我會盡可能嘗試多種不同的類型和風(fēng)格來創(chuàng)作,比較陰暗的、趣味的、科幻的等等,我認(rèn)為創(chuàng)作不應(yīng)該有約束性,把自己局限到某種風(fēng)格里,我不太推崇這樣,在整個繪畫的流程中這不是一個良性的東西,它會讓你陷入到安全區(qū),時間久了就很容易被淘汰。


我在繪畫中會使用一些軟件或3D嗎?


我會經(jīng)常使用3D軟件用來進(jìn)行輔助教學(xué),行業(yè)的更新對我們設(shè)計來說影響很大,比如主流的東西和最新的技術(shù)我沒有去接觸,可能等它很成熟之后我就跟不上了,我會有這種危機(jī)感,所以在我的工作習(xí)慣中,我會盡量多的花費時間來找這些最新的東西,當(dāng)然我最終用不用其實不一定。我舉個例子:



這是我給我最新的班級正在畫的建筑設(shè)計演示,一個歐洲的中世紀(jì)風(fēng)格的炮塔,比如說教大家使用3D軟件進(jìn)行3D建模,對于學(xué)生再去理解結(jié)構(gòu)就會簡單很多,當(dāng)然這更多是去針對教學(xué),幫助學(xué)生們能夠充分地理解要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,但在我自己的繪畫創(chuàng)作過程中,我對3D其實是沒有需求的。當(dāng)然軟件是有利于我對一些復(fù)雜結(jié)構(gòu)的理解會更加清晰,這也是一種學(xué)習(xí)態(tài)度,所以我并不避諱,只是不常去使用。


當(dāng)你去接觸一些行業(yè)內(nèi)新的東西時,你是否愿意花心思、花時間去接受它,還是排斥它?



這也是我正在畫的沒有3D輔助的圖,我在畫這樣作品的時候,是全手繪沒有使用任何工具輔助,全程靠自己對于透視、光影、構(gòu)成、造型等的理解來去構(gòu)建畫面,雖然我從業(yè)時間比較久,但這些過程對于我來說依舊有一定難度,我會花更多的時間用手繪的形式來表現(xiàn),以此來鍛煉我的基本功。


現(xiàn)在行業(yè)的要求越來越高,我們有了更多更快捷的工具,輔助我們更好、更高效的完成作品,比如3D渲染;在眾多的行業(yè)平臺中也有很多相關(guān)的知識分享可以幫助大家了解一些行業(yè)專家的理念,吸收不同行業(yè)人的知識,比如咱們中國CG視覺開發(fā)者社群。


越是在這樣的時期,你就越應(yīng)該思考未來要走什么樣的路?我也一直在思考,我要朝什么方向去進(jìn)步,我選擇的進(jìn)步方式是抓住我的基本功,在我看來軟件的更新迭代和技術(shù)的延展,你可以在很短的時間掌握,但是基本功這個東西,如果你沒有幾年的積累是做不出來什么好作品的。


可能你有一個很好的軟件操作技能,但是你沒有很好的基本功來沉淀的東西,你會走的很長遠(yuǎn)嗎?其實我覺得會比較短。


所以,在繪畫設(shè)計時,你應(yīng)該有一個自我的標(biāo)準(zhǔn)。


現(xiàn)在其實電影和游戲畫面要求、技術(shù)要求幾乎是一致了,電影與游戲之間的技術(shù)壁壘也已經(jīng)打通了,比如最近美國新上線的游戲“美國末日2”,它是游戲也是一部電影, 只是它叫互動式電影,我們都是在看它的劇情。這也意味著,我們在做所有的設(shè)計時已經(jīng)按照行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)來、執(zhí)行了,也意味著所有的畫面設(shè)計要求也越來越真實。


什么是真實?

源于現(xiàn)實,高于現(xiàn)實。

舉例:我們要畫一個樓梯



在已有的基礎(chǔ)上進(jìn)行改“良”,“良”并不是越來越好的意思,游戲可以天馬行空的去設(shè)計,約束性相對較少,可以把現(xiàn)實中不可行的東西變成可行的,所以這里的改“良”是改好玩兒、改有趣。


再往下深入是材質(zhì):


每一樣?xùn)|西都有不同的材質(zhì),游戲類的材質(zhì)看起來比較舊、粗糙,游戲會盡可能的讓東西看起來有年代感、時代感,讓大家相信它,產(chǎn)生信任感,這個時候你再看我之前的一些作品,這些圖其實用來做游戲和電影差別不大,因為足夠真實、也具備娛樂性。




如果你仔細(xì)看,這些樓梯我畫的并不是很整齊、每個都不一樣,磚的顏色也不一樣,它都形成了不同的色彩,這種色彩的傾向性,讓我們的設(shè)計產(chǎn)生出更符合現(xiàn)實中的顏色變化。



什么是好玩?

就是把真實的東西套在一個不真實的物體上。


舉個例子:

外星人=白人+光頭+煙熏妝+非洲土著



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文/杜震 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sZkF4Oz-LmrpshKvSWh9JA


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