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中國電影市場固然有其獨特之處,但它首先是全球電影市場的一個組成部分,中國電影行業(yè)存在的許多問題,是全球電影行業(yè)共同面臨的困境。
龔毅認為,全球電影行業(yè)普遍存在的困境是娛樂時間的爭奪。如果放大幾個維度去看,消費者去影院看電影只是大的娛樂場景里面很小很小的一個模塊。隨著網(wǎng)絡(luò)的興起,娛樂方式日益多元化,去影院看電影這一形式面臨著前所未有的沖擊。所以如果單純從票房出發(fā),全球的電影行業(yè)都處在一個尷尬的局面中。
以美國為例,美國本來的六大影業(yè)公司現(xiàn)在通過組合變成了五大,包括迪士尼收購??怂?、AT&T收購華納等,這種上下游的整合從一個側(cè)面反映了單純的電影制片和宣發(fā),即單純的通過票房回收業(yè)績的方式,其實并不能在大的娛樂模塊里競爭出更多的消費時間,從而有更高的價值。
為了應(yīng)對這樣的影業(yè)困境,電影行業(yè)內(nèi)的公司結(jié)合自身特點與優(yōu)勢,發(fā)展出了不同的經(jīng)營方式,龔毅將其總結(jié)為三種模式。第一種是以Netflix為代表,把內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)宣發(fā)捆綁在一起,從上游的內(nèi)容制作到下游的宣傳發(fā)行,通過自己強大的線上內(nèi)容發(fā)行渠道,上下游聯(lián)動,把內(nèi)容變現(xiàn)。第二種是迪斯尼模式,IP為王,以電影為中心,圍繞電影IP發(fā)展各種各樣不同形式的衍生品,包括商品銷售、授權(quán)費、主題樂園等等。第三種是老牌電影公司模式,以之前的六大、現(xiàn)在的五大影業(yè)為典型,它們通過各種各樣的數(shù)據(jù)研究,即典型的消費者研究或者市場研究,幫助自己提高在內(nèi)容制作和宣發(fā)過程中成功的概率。
回到中國,基本的應(yīng)對方式與美國相類似,說是三種模式,本質(zhì)上講是兩個方向。第一是產(chǎn)業(yè)鏈整合,打通上下游。比如說萬達電影收購萬達影視,萬達電影的資產(chǎn)在院線,發(fā)行比較強,當單純的線下發(fā)行受到線上的沖擊,它就要往產(chǎn)業(yè)鏈上游去收購制作比較強的萬達影視。下游收購上游的期望,一方面是希望有更好的內(nèi)容,同時對線上的發(fā)行掌握更大的話語權(quán),另一方面是希望線上、線下數(shù)據(jù)聯(lián)動,提高產(chǎn)業(yè)協(xié)同性,通過下游數(shù)據(jù)提高上游內(nèi)容制作的成功率。第二是產(chǎn)業(yè)鏈延伸,打造大IP。龔毅認為,相對于傳統(tǒng)電影公司,新進入的互聯(lián)網(wǎng)公司在打造多元化IP上具有天然的優(yōu)勢。以騰訊為例,首先,它有視頻平臺,所以天然的擁有到達用戶的模式,而不是單純地依賴線下影院去做內(nèi)容分發(fā);其次,騰訊在游戲IP延伸方面優(yōu)勢巨大,可謂掌握中國游戲市場半壁江山;最后,它有很強的廣告業(yè)務(wù),可以和品牌商合作,把自己打造的IP授權(quán)給品牌客戶,比如騰訊正在嘗試做的英雄聯(lián)盟聯(lián)賽就引進了很多品牌商,寶馬作為它的品牌客戶已經(jīng)在用它的IP去做商品上的結(jié)合。
對于我們熟悉的電影映前廣告,龔毅表示根據(jù)尼爾森的廣告監(jiān)測評估研究,映前廣告的價值仍然存在,但需要更多的創(chuàng)新。比如之前晶茂做的嗨幕、嗨柜,就是試圖利用映前的幾分鐘來創(chuàng)造更好的廣告關(guān)注和體驗,希望消費者不僅僅是在等待,而是投入更多的關(guān)注去看這些品牌。要利用好電影這個媒體,更多的是把品牌特質(zhì)和電影傳達的要素做一個深度的契合,從而傳播的更廣、更泛。就像我們說的IP的衍生和商業(yè)化,它的商業(yè)價值遠遠大于單純的映前廣告。
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