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通過這三個(gè)簡單的技巧,您將學(xué)到一些知識(shí)。了解如何正確設(shè)置渲染設(shè)置以獲得更快,更好的結(jié)果。
讓我們潛入,您還可以閱讀下面的所有提示。
首先讓我們談?wù)勵(lì)伾T搱鼍笆褂肅inema 4D中的“場”,但使用的顏色在Redshift中不出現(xiàn)。您需要將Redshift材質(zhì)應(yīng)用于克隆器。
雙擊材質(zhì),然后在“材質(zhì)編輯器”中單擊“編輯著色器圖”。搜索并添加“顏色用戶數(shù)據(jù)”節(jié)點(diǎn)。將屬性名稱設(shè)置為MoGraph>顏色?,F(xiàn)在,將“顏色用戶數(shù)據(jù)”節(jié)點(diǎn)連接到RS材質(zhì),然后選擇“漫反射”>“漫反射顏色”。
以下是在Redshift中設(shè)置景深的簡單步驟。
將Redshift相機(jī)標(biāo)簽添加到現(xiàn)有相機(jī)。選中Redshift標(biāo)簽后,導(dǎo)航至“散景”標(biāo)簽,然后選中標(biāo)記為“已啟用”的框。調(diào)整CoC半徑滑塊以實(shí)現(xiàn)所需的外觀。有趣的事實(shí):CoC代表混亂圈!
在本技巧中,我們將通過調(diào)整適當(dāng)?shù)匿秩驹O(shè)置來為無顆粒渲染設(shè)置場景。
為了更快地渲染,將歸結(jié)為調(diào)整適當(dāng)?shù)臉颖?。您不想只在“渲染設(shè)置”中調(diào)整整體“統(tǒng)一采樣”,因?yàn)檫@實(shí)際上會(huì)使速度變慢。首先,您要先調(diào)整Redshift燈的樣本。
向場景中添加更多燈光數(shù)據(jù)將開始清理渲染。您想以2倍的速度增加樣本,不要害怕將這些數(shù)字提高得很高。
您也可以在“蠻力”全局照明中調(diào)高光線數(shù)量。如果仍然有大量噪點(diǎn),現(xiàn)在可以跳回到渲染設(shè)置并調(diào)整總體樣本。
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