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在三維動(dòng)畫(huà)的虛擬世界中,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型得運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫(huà)的參數(shù),最后按照要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光,當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)進(jìn)行自動(dòng)計(jì)算,渲染生成動(dòng)畫(huà)畫(huà)面。
1.三維動(dòng)畫(huà)制作流程一:前期制作
三維動(dòng)畫(huà)片的前期制作包括劇本編寫(xiě)、美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)、角色或物品設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、錄音制作或音樂(lè)制作。
腳本編寫(xiě):是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),是制作動(dòng)畫(huà)片的依據(jù)。劇本編寫(xiě)中將文字視覺(jué)化,將畫(huà)面描述出來(lái),以便直接繪制出分鏡頭來(lái)。
美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì):是將動(dòng)畫(huà)角色或物品設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美術(shù)視覺(jué)形式進(jìn)行統(tǒng)一。美術(shù)風(fēng)格決定片子的氣質(zhì)和風(fēng)格,對(duì)視覺(jué)內(nèi)容做整體設(shè)計(jì)要求,在造型風(fēng)格、色彩設(shè)計(jì)等視覺(jué)形象做整體處理。
角色或物品:設(shè)計(jì)主要設(shè)計(jì)角色的三視轉(zhuǎn)身圖以及表情、動(dòng)勢(shì)圖、形態(tài)。設(shè)計(jì)出動(dòng)畫(huà)片中全部角色或物品的組合比例圖,以此來(lái)區(qū)別每個(gè)角色或物品的體態(tài)比例關(guān)系。
場(chǎng)景設(shè)計(jì):包括動(dòng)畫(huà)片中的全部環(huán)境場(chǎng)景有室外場(chǎng)景和室內(nèi)場(chǎng)景等場(chǎng)景,場(chǎng)景在創(chuàng)作中體現(xiàn)故事環(huán)境氛圍是人物或物體運(yùn)動(dòng)的環(huán)境背景,對(duì)故事敘述奠定基調(diào),表現(xiàn)出人或物跟場(chǎng)景的關(guān)系。
分鏡頭設(shè)計(jì):是將鏡頭畫(huà)面通過(guò)靜幀的方式表達(dá)在畫(huà)面中,通過(guò)文字表述鏡頭的長(zhǎng)度和時(shí)間,鏡頭內(nèi)的音樂(lè)和對(duì)白等內(nèi)容。分鏡頭設(shè)計(jì)可以用來(lái)觀察動(dòng)畫(huà)鏡頭的使用情況檢查故事敘述的方式,以及鏡頭
使用是否流程合理,鏡頭蒙太奇語(yǔ)言、景別、機(jī)位的運(yùn)用。
錄音與音樂(lè):是使用配音演員先期錄音,錄音制作后成為動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間依據(jù),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作中參考錄音制作動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及表情口型,這樣才能做到聲音與動(dòng)作的完美結(jié)合。
2.三維動(dòng)畫(huà)制作流程二:中期制作
首先建模師通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件制作角色模型,是將前期繪制好的角色平面三視圖導(dǎo)人到軟件中制作角色或物品模型,模型的制作一定按照制作模型的規(guī)范,結(jié)構(gòu)形態(tài)符合角色或物品設(shè)計(jì)稿樣式,拓?fù)洳季€符合動(dòng)畫(huà)制作時(shí)的布線要求,為制作動(dòng)畫(huà)打好模型基礎(chǔ)。三維動(dòng)畫(huà)片中出場(chǎng)的所有角色和場(chǎng)景都需要通過(guò)模型來(lái)搭建完成。
材質(zhì)用燈光制作可以表現(xiàn)出自然環(huán)境中任何物體的顏色和質(zhì)感,如玻璃、金屬、木頭、塑料等。材質(zhì)貼圖的繪制可以表現(xiàn)模型的圖案紋理以及凸凹質(zhì)感,燈光的使用可以快速橫擬出時(shí)間和環(huán)境圍。同過(guò)材質(zhì)和燈光的制作可以再現(xiàn)出影片中真實(shí)的效果。
骨骼與蒙皮制作為動(dòng)畫(huà)制作做動(dòng)畫(huà)綁定,骨骼通過(guò)關(guān)節(jié)鏈條進(jìn)行連接,在需要運(yùn)動(dòng)的位置添加骨警關(guān)節(jié)通過(guò)蒙皮將模型與骨格產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。通過(guò)蒙皮權(quán)重繪制將骨骼對(duì)模型權(quán)重的分配調(diào)整好達(dá)到制作動(dòng)畫(huà)的要求。
3.三維動(dòng)畫(huà)制作流程三:后期制作
后期制作是對(duì)中期制作的內(nèi)容進(jìn)行剪輯合成添加字母配音和音效等等,使用鏡頭的編輯講述動(dòng)畫(huà)故事,讓整部動(dòng)畫(huà)片制作完整,將中期渲染好的影片片段在通過(guò)分鏡頭設(shè)計(jì)要求進(jìn)行剪輯,增加影片畫(huà)面流暢節(jié)奏感強(qiáng)。
這就是三維動(dòng)畫(huà)制作的整體流程,三維動(dòng)畫(huà)價(jià)格為什么那么高,主要原因是因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)本身成本高,它對(duì)團(tuán)隊(duì)配合和個(gè)人技術(shù)能力有直接的關(guān)系,三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程復(fù)雜,所以制作花的時(shí)間和人工成本就高了。
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