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《阿凡達(dá)》背后的概念設(shè)計(jì)大佬們

2021-03-22 23:10 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

上周五《阿凡達(dá)》在內(nèi)地重映,作為3D電影的定義之作,時(shí)隔十一年后再次在大銀幕上觀賞本片,畫面、美術(shù)的表現(xiàn)依然相當(dāng)驚艷,難怪導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆說這部電影永不過時(shí)。


能夠擁有如此出色的美術(shù)表現(xiàn),離不開一大群天賦出眾、實(shí)力強(qiáng)勁、創(chuàng)意爆棚的概念設(shè)計(jì)師。詹姆斯·卡梅隆說,為了這部電影,我找到了最好的藝術(shù)家,他們有優(yōu)秀的履歷,在奇幻和科幻領(lǐng)域有漂亮的作品,我們將這些人召集起來,組成了一個(gè)核心小組。

今天,原畫人就為大家介紹這些優(yōu)秀設(shè)計(jì)師,以及他們?yōu)椤栋⒎策_(dá)》創(chuàng)作的精彩作品。


里克·卡特(Rick Carter)和羅伯特·斯托姆伯格(Robert Stormberg),兩人是本片的美術(shù)指導(dǎo),憑借本片獲得第82屆奧斯卡藝術(shù)指導(dǎo)獎項(xiàng)。

瞧瞧這傲嬌的小眼神

剛開始讀完劇本時(shí),所有的設(shè)計(jì)師都非常激動,因?yàn)榭吹搅嗽谠O(shè)計(jì)上的巨大可能性,有機(jī)會能創(chuàng)造出獨(dú)特的新東西。但是他們遇到了第一個(gè)難題,怎樣可以創(chuàng)造出有外星感的世界?

早期的設(shè)計(jì)有賴于里克·卡特和羅伯特·斯托姆伯格共同確立了潘多拉世界的設(shè)計(jì)基調(diào),羅伯特繪制的全景圖更是為所有設(shè)計(jì)師提供一個(gè)絕妙的視覺形象,營造了一個(gè)熟悉又陌生的外星世界。

羅伯特筆下的潘多拉

迪倫·科爾(Dylan Cole)是另一位好萊塢的頂尖數(shù)字繪景師,擅長遮罩繪畫和概念設(shè)計(jì),參與過《指環(huán)王》、《愛麗絲夢游仙境》、《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》、《夜魔俠》等電影。

作為本片的概念藝術(shù)指導(dǎo),創(chuàng)作了200多張作品。

在電影中的哈利路亞山場景里,有非常原始的景觀,雄偉嶙峋的高山、磁力場環(huán)形結(jié)構(gòu)、巨型懸浮山等。為了用這些科幻元素營造真實(shí)感,迪倫·科爾研究了中國不同地區(qū)的景色,如桂林、張家界的喀斯特石灰地貌。此外還參考了南美叢林,委內(nèi)瑞拉地區(qū)的特普伊和天使瀑布等。

外星植物的設(shè)計(jì)上,參考了大量地衣以及地球上的多肉植物,有異國情調(diào)的花等。

迪倫·科爾作品


尤里·巴托利(Yuri Bartoli)是《阿凡達(dá)》的視覺藝術(shù)指導(dǎo),負(fù)責(zé)潘多拉星球的生物設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)。

錘頭雷獸就是由他設(shè)計(jì)


負(fù)責(zé)生物設(shè)計(jì)的內(nèi)維爾·佩奇(Neville Page)同樣經(jīng)驗(yàn)豐富,他說所有的設(shè)計(jì)以勾勒線條開始,畫了成千上萬幅素描,直到找到導(dǎo)演想要的感覺為止。

卡梅隆總是問他們這樣的問題:設(shè)計(jì)的寓意是什么?我們想要對觀眾說什么?我們通過這個(gè)生物的每一塊骨骼和肌腱想要表達(dá)什么?

伊卡蘭翼龍的設(shè)計(jì)花了近兩年時(shí)間,其設(shè)計(jì)蘊(yùn)含的寓意是“一只猛禽,外星的鷹”。

內(nèi)維爾·佩奇設(shè)計(jì)的伊卡蘭翼龍

黑甲巨豹的寓意:整個(gè)潘多拉雨林中最大、最壞、最惡的陸地食肉動物。
內(nèi)維爾·佩奇研究過箭毒蛙與熱帶魚礁的色彩,設(shè)計(jì)出極端鮮艷亮麗的外星生物,讓觀眾看到有如一件大和服向你撲來。

六條腿的重鎧馬,設(shè)計(jì) byChristopherSwift

納威人也花了很長時(shí)間才設(shè)計(jì)出來,盡管這里是未來世界,但是他們不能使用金屬,因?yàn)檫@里有很強(qiáng)的磁場,只能用骨頭、水晶、皮革來制造東西。卡梅隆想要納威人的服飾反映出獨(dú)特的部落風(fēng)貌,柔和、美麗、自然,他們的生活哲學(xué)就是快樂的烏托邦。

最初納威人的設(shè)計(jì)像兩棲動物,有外星人的觸角那樣的結(jié)構(gòu)。不過,導(dǎo)演意識到,如果這些形象不吸引人的話,就不能讓愛情故事奏效。設(shè)計(jì)需要跳出人類的框框,但又不要令人覺得討厭。事實(shí)上,可能還會覺得挺漂亮。
Ryan Church 是本片的概念插畫師,自1998年進(jìn)入工業(yè)光魔后,參與了《星球大戰(zhàn)》系列以及《變形金剛》等多種電影。


在 Ryan Church 的作品里,觀眾能感受到這是一個(gè)真實(shí)的外星球,有成熟的生態(tài)和互動系統(tǒng)。

當(dāng)你剛到納威人生活的雨林時(shí),那就是個(gè)很恐怖的地方,會有一點(diǎn)鬼屋的感覺,但隨著角色的發(fā)展,環(huán)境會變得更美,你會敬仰這個(gè)環(huán)境,就像生活其中的人那樣。

RyanChurch設(shè)計(jì)作品



《阿凡達(dá)》影片最大的挑戰(zhàn)是擁有兩個(gè)迥異的技術(shù),一邊是納威人的原始外星文明,另一邊是地球人的科學(xué)技術(shù),使用金屬、電子設(shè)備、合成碳纖維、軍事武器等。

本·普魯克特(Ben Procter)參與過《普羅米修斯》、《變形金剛》、《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》、《安德的游戲》,主要負(fù)責(zé)潘多拉星球上的人類基地的設(shè)計(jì)工作。

在本·普魯克特看來,卡梅隆追求的不是看起來很酷的設(shè)計(jì),他希望一切設(shè)計(jì)都能合理奏效,無論是機(jī)械、建筑、交通工具,設(shè)計(jì)師都需要想清楚這個(gè)把手有何用,這個(gè)活塞干什么?

因此,本的設(shè)計(jì)甚至?xí)逦鷺?biāo)注出不同部件的具體作用,用心、嚴(yán)謹(jǐn)可見一斑。


詹姆斯·克林尼(James Clyne)是另一位從業(yè)24年的資深設(shè)計(jì)師,現(xiàn)任工業(yè)光魔設(shè)計(jì)總監(jiān)。參與過《最后的絕地武士》、《原力覺醒》、《星際迷航2:暗黑無界 (豆瓣)》《X戰(zhàn)警3:背水一戰(zhàn)》、《少數(shù)派報(bào)告》等電影。

電影中詹姆斯·克林尼設(shè)計(jì)了從地球到塔臺的場景,卡梅隆想要灰色的調(diào)子,看上去就像已經(jīng)在那里很久了。

最后是蒂魯賓·艾林森(Tyruben Ellingson),1995年開始進(jìn)入娛樂設(shè)計(jì)行業(yè),是從業(yè)26年的資深概念設(shè)計(jì)師,參與過《侏羅紀(jì)公園》、《環(huán)太平洋》、《驅(qū)魔者》等電影。

蒂魯賓負(fù)責(zé)《阿凡達(dá)》的載具、飛行戰(zhàn)隊(duì)的機(jī)械設(shè)計(jì)。他的設(shè)計(jì)很有故事性,比如天蝎是小型攻擊運(yùn)載工具,它代表一個(gè)憤怒的、攻擊性極強(qiáng)的昆蟲,是致命的武裝力量。

影片末尾boss穿戴的移動裝甲(AMP)也是由蒂魯賓設(shè)計(jì)。



飛龍戰(zhàn)機(jī)

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文/海妖 來源/原畫人

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3gB5kxTj_M1BVS97fe-Hsw


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