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《繡春刀·修羅戰(zhàn)場》后期視效全解析

2017-08-02 09:20 發(fā)布

幕后 | 導(dǎo)演制片


    薩爾滸戰(zhàn)場作為《繡春刀·修羅戰(zhàn)場》開場重要的鏡頭,需要交代時代的背景、故事的啟示、主人公的聯(lián)系。從地形的設(shè)計到氣氛的定稿,再到終的合成畫面,MORE VFX的視效藝術(shù)家們嘗試了超過20版設(shè)計方案,希求在開篇給觀眾一個震撼的場景。下面與大家分享我們的制作思路及流程。


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    1.前期準備


    首先我需要準備大量的參考及制作素材,這些素材在影片的拍攝的期間我們的On-set部門在現(xiàn)場進行了大量的拍攝收集,匯總到內(nèi)部,挑選出值得或者說使用率較高的素材率先進行處理,留以后用。這樣也大大減少了在進入后期制作時制作人員的工作量。


    2.模型環(huán)節(jié)


    這里我們率先啟用了模型組已簡模的方式快速的構(gòu)建了基本地形。


    3.數(shù)字繪景


    在地形確認之后就交由我們的數(shù)字繪景部門(MPT)深度細化。

這里是我們制作的一個重要部分,我們需要MP藝術(shù)家能夠準確把握整個場景的氣氛,構(gòu)圖,光源匹配等都需要與實拍鏡頭合二為一,已達到真實的效果。同時把控分層,因為在畫面效果確定以后,我們需要把整個場景重返三維空間,使其達到動態(tài)效果,所以分層的準確性關(guān)重要。與此同時我們也可以開始其他的制作環(huán)節(jié),以保證我們的工作效率。


    4.跟蹤環(huán)節(jié)


    這個環(huán)節(jié)其實跟數(shù)字繪景環(huán)節(jié)并不沖突,只要在終畫面定稿之前完成就好并確保給后面的環(huán)節(jié)留有制作時間即可,跟蹤需要交給我們的跟蹤藝術(shù)家來完成,他們會根據(jù)影片實拍的素材在三維軟件里找到并匹配準確的攝像機運動軌跡。


    5.三維投射


    這個環(huán)節(jié)也是由數(shù)字繪景的藝術(shù)家來完成的,在跟蹤文件確定無誤后并交由數(shù)字繪景部后,三維投射的工作就可以開始了。首先我們會根據(jù)跟蹤文件搭建需要投射的面片。在由合成軟件終來完成投射。


    6.后期合成


    終的合成效果是由視效總監(jiān)來把關(guān)的,在后期合成的時候場景里增加了許多動態(tài)的元素如跳動的火焰,飄動的旗子,縈繞的煙霧及狼煙。當然這些都離不開我們的動畫師及特效師。


    吊橋破碎是全片特效鏡頭里面的一個亮點,其技術(shù)難度主要體現(xiàn)在貼圖、特效等環(huán)節(jié)上,下面我們深入探討一下這個鏡頭的制作思路。


    1.模型藝術(shù)家將吊橋模型重建制作完畢,交由我們SRF部門接手,繼續(xù)進行貼圖材質(zhì)部分的制作。初期拿到終模型并結(jié)合前期跟組的藝術(shù)家們所拍攝的現(xiàn)場照片對吊橋的模型構(gòu)成、UV處理方法、表面顏色質(zhì)感等進行初步梳理,從而得出吊橋貼圖材質(zhì)的制作思路和制作周期。


    2.從下面模型來看吊橋主要分木板組成的橋面和牽引橋面的藤蔓,藤蔓模型量比較多,且UV展開后比較細長。結(jié)合現(xiàn)場實拍的照片,藤蔓表面顏色紋理比較統(tǒng)一,只在纏繞處和自然牽引受力的地方因為有雨水的流動和浸泡,生長有明顯的青苔。因此制作思路上就使用無縫貼圖底紋加上程序紋理去自然隨機處理。


    木板方面因為整個吊橋精度要滿足中近景需要,所有組成橋面的木板都不一樣并經(jīng)過模型藝術(shù)家細心雕刻,我們貼圖的制作就采用向量UV的繪制進行并保證整個吊橋貼圖紋理的性和不重復(fù)性,以達到對現(xiàn)場實拍吊橋場景的還原。


    首先制作出一套基礎(chǔ)木板紋理貼圖,導(dǎo)入貼圖繪制軟件,借助大量現(xiàn)場實拍的橋面照片進行二次貼圖投射,的還原現(xiàn)場實拍。


    貼圖導(dǎo)出后調(diào)出烘焙的ambient、curvature等貼圖創(chuàng)建mask,或者疊加操作做出木板接觸部分的臟跡、青苔等,還有邊緣磨損效果。在Houdini中整合連接所有貼圖并進行質(zhì)感、凹凸等屬性調(diào)節(jié)終效果完成通過。

 

    【特效環(huán)節(jié)】


    1.《繡春刀·修羅戰(zhàn)場》橋斷裂坍塌場景的特效技術(shù)難點在于相互交織在一起的藤蔓需要被張震飾演男主砍斷一側(cè)后,另一側(cè)藤蔓崩斷并墜下懸崖拍打到另一邊崖壁上,并且每根藤蔓上都有大量的毛遂跟隨藤蔓擺動,并與橋面的木板一起掉落崖底。由于鏡頭接實拍鏡頭的橋,所以必須以還原形態(tài)、材質(zhì)、動態(tài)模擬,包括橋上的毛遂,這是一個比較有難度和挑戰(zhàn)的鏡頭。

 

    2.同視效總監(jiān)、主管一起討論斷橋特效解決方案后,我們決定在三維中制作斷橋斷裂和毛遂跟隨藤蔓動態(tài)。我們使用 WireSystem并為其在斷裂點位置添加約束。去驅(qū)動控制每根主藤蔓斷裂動態(tài),每根曲線Mass必須跟實拍藤蔓質(zhì)量接近才能真實還原橋的動態(tài),然后在每根主藤蔓位置程序化自動刷上毛遂。并且藤蔓兩邊主枝干下也有很多交叉藤枝需要跟隨整體解算動移動,這里我們同樣使用WireSystem和Vop&Vex來控制和優(yōu)化。另一個是橋上的木板會根據(jù)藤蔓斷裂和拍到崖壁上產(chǎn)生碰撞并掉落崖底。每塊木板Mass必須跟真實木板重量接近(前期部門提供的橋梁的數(shù)據(jù)),并且添加到藤蔓解算的時候要保持每根藤蔓承受住所有的木板重量,期間經(jīng)過多次解算調(diào)試找到了斷橋崩塌的平衡點。

 

    3.主體斷橋制作完成后,添加藤蔓斷開時候和拍到崖壁上的煙塵、枯葉、碎枝、等元素。塵煙發(fā)射源主要是使用斷開部分的藤蔓來發(fā)射,煙繼承了藤蔓的vel屬性,這樣發(fā)射出來的煙塵就會自然的跟隨藤蔓初始速度然后消散,比較自然??萑~使用了Pop粒子系統(tǒng)來發(fā)射完成,碎枝在剛體動力學中添加的約束,藤蔓崩斷的同時會斷開兩側(cè)較為接近的小枝條剛體約束,使其解算并繼承一部分速度自然掉落。

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