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2020年12月25日,使命召喚的手游卻在萬眾的呼聲中上線了。毫無疑問,《使命召喚》對(duì)無數(shù)中國(guó)玩家而言,是3A游戲啟蒙作品,也是傳承了十八年了巨作級(jí)IP。隨著Z世代的增加,在PC與主機(jī)端后,又因新生代玩家們開辟了新的“戰(zhàn)場(chǎng)”:手游。但市面上已充斥了很多FPS手游,“如何讓大眾圈層對(duì)于這款游戲產(chǎn)生興趣?”成為了CODM這枚老將從重多手游中殺出重圍的破題點(diǎn)。
“我們都以為所謂使命只存在于偉大的事業(yè),宏偉的任務(wù),虛擬的游戲中,好像從未與“我”相關(guān)。
但必須承認(rèn),正是每個(gè)人,每個(gè)角色,每道工序,每個(gè)團(tuán)隊(duì)共同的職能與責(zé)任,創(chuàng)造了這個(gè)不畏萬難的世界?!?/p>
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