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干貨 | Premiere視頻剪輯的三十個(gè)經(jīng)驗(yàn)技巧
在廣告片制作過(guò)程中,后期剪輯是很重要的一部分,一個(gè)好的后期剪輯能使廣告片制作質(zhì)感大大上升。今天小編給大家推薦的就是后期剪輯中的部分經(jīng)驗(yàn)技巧。01、閃白。在視頻制作剪輯合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一......
金視創(chuàng)藝術(shù)設(shè)計(jì)中心
關(guān)于EDIUS的渲染與代理,這些細(xì)節(jié)不能忽略!
在我們制作電影混剪或剪輯微電影時(shí),往往需要用到大量的高清視頻素材。從而,在編輯過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到預(yù)覽卡殼、無(wú)法精剪的現(xiàn)象,甚至?xí)?dǎo)致軟件奔潰。這個(gè)時(shí)候,只要我們使用EDIUS的渲染功能或者代理功能即可解決。
元辰
渲染農(nóng)場(chǎng)deadline軟件介紹(一)
我們?cè)谑褂肁E、Maya、3Dmax等一下軟件進(jìn)行操作使用,經(jīng)常遇到渲染需要的大量的時(shí)間。如果客戶(hù)有新需求又需要重新渲染,浪費(fèi)很多時(shí)間在渲染上面,如果大家有空余的機(jī)器可以搭建渲染農(nóng)場(chǎng),渲染農(nóng)場(chǎng)的效果比如一臺(tái)機(jī)器渲染一個(gè)工程需要180分鐘,用......
廣目
游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)師的下一站——三維表現(xiàn)力
傳統(tǒng)游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)的工作方式對(duì)于素材的依賴(lài)性很大,不好延展。而隨著時(shí)代變化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的崛起,內(nèi)容展示形式也不斷多樣化,設(shè)計(jì)師的突破口又在哪里?在未來(lái),我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)行業(yè)變化,利用三維表現(xiàn)力來(lái)突破傳統(tǒng)游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)工作方式帶來(lái)的種種限制?如何做......
我吃蘋(píng)果
從游戲?qū)崟r(shí)渲染到影視動(dòng)畫(huà)特效——渲染引擎發(fā)展的必然趨勢(shì)
渲染引擎在影視、動(dòng)漫領(lǐng)域越來(lái)越普及,有的人用過(guò),有的人沒(méi)用過(guò),但是對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),它幾乎都是用游戲引擎做出來(lái)的,所以有的游戲公司是用標(biāo)準(zhǔn)的游戲引擎,比如說(shuō)Crytek、Epic Games,但有的Studio是有自己專(zhuān)門(mén)的游戲引擎,它不對(duì)外開(kāi)......
編導(dǎo)精選
3d動(dòng)畫(huà)制作中需要細(xì)分的流程
模型和動(dòng)畫(huà),表面上來(lái)看,他們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫(huà)的制作。最直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動(dòng)畫(huà)的傳遞性。另 外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個(gè)人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個(gè)就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置
動(dòng)畫(huà)街
三維動(dòng)畫(huà)制作中的細(xì)分流程介紹
制作三維動(dòng)畫(huà)合作流程一步:明確要求、確定意向,隨著三維動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)的迅猛發(fā)展,工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,越來(lái)越多的企業(yè)看到了工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)中的優(yōu)勢(shì),希望也能為自己的產(chǎn)品打造一部制作精良的產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)。下面說(shuō)說(shuō)三維動(dòng)畫(huà)制作中的細(xì)分......
DIR葫蘆娃
影響產(chǎn)品渲染的五大因素
產(chǎn)品渲染是困擾著很多小白設(shè)計(jì)師一大問(wèn)題。明明大家都是用的同樣軟件,但效果確截然不同?模型、光影、材質(zhì)、色彩及氛圍是決定最終渲染質(zhì)量的五大要素一、模型一個(gè)好的渲染效果,當(dāng)然離不開(kāi)模型的質(zhì)量,模型在建模的時(shí)候曲面拼接時(shí)的連續(xù)性及曲率趨勢(shì)都是最終......
風(fēng)和笠的春天
動(dòng)畫(huà)的制作流程,常州三維動(dòng)畫(huà)制作,常州動(dòng)畫(huà)宣傳片,工業(yè)機(jī)械動(dòng)畫(huà),龍傳云技術(shù)
一、前期制作(Pre- Production)1、會(huì)議(meet):初步確認(rèn)項(xiàng)目想法、擬定合同、故事板;2、根據(jù)腳本繪制分鏡腳本(animatic):將分鏡制作成視頻,以此確認(rèn)片長(zhǎng),節(jié)奏,動(dòng)畫(huà)基本表演動(dòng)作;二、制作(production)1......
龍傳云技術(shù)
動(dòng)畫(huà)視頻制作基本的流程
建模要求寫(xiě)實(shí)的方式表現(xiàn)物體, 需要有較高的美術(shù)素養(yǎng)。角色建模需要了解清楚角色的特征、 出現(xiàn)的場(chǎng)次以及表演動(dòng)作的要求、 鏡頭的遠(yuǎn)近綜合這些要素來(lái)考慮模型的制作, 可以分為初模、 中模和精模。角色建模需要充分考慮到動(dòng)畫(huà)設(shè)置的需要, 在肢體和關(guān)節(jié)布線上能夠保證平滑變形。建模在于精確, 布線要合理, 結(jié)構(gòu)的刻畫(huà)要有足夠的細(xì)節(jié)。
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